Gavin Clayton သည် 2014 ခုနှစ်ကတည်းက The Elder Scrolls II: Daggerfall ကို Unity အင်ဂျင်သို့ ပို့ဆောင်ရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ယခုအခါ ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် စာရေးသူ၏ အယ်လ်ဖာဗားရှင်းအဆင့်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်သည် ခုန်ဖော်မြူလာနှင့် ဆွဲငင်အား သန့်စင်မှုကို အယ်လ်ဖာစက်ဝန်းသို့ ရွှေ့လိုက်ပြီး ယခု လမ်းပြမြေပုံတွင် 0.9 ကို ခြုံငုံသုံးသပ်ထားသည်။ ဆိုလိုတာက ပထမ
#DaggerfallUnity Alpha ထုတ်ဝေမှုသည် ရက်အနည်းငယ်အတွင်း ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအဆင့်များ ယခုစတင်နေပြီဖြစ်သည်။https://t.co/f83t2w4uyK — Gavin Clayton (@gav_clayton)
ဇူလိုင်လ 28, 2019
Clayton သည် ယခု ပရောဂျက်ကို ပွတ်သပ်ပြီး ချို့ယွင်းချက်များကို ပြုပြင်ခြင်း အဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားပါပြီ။ စာရေးဆရာသည် ၎င်း၏အလုပ်ကို ဗားရှင်း 0.9 သို့ ယူဆောင်လာကာ မတူညီသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင် သို့မဟုတ် ဝံပုလွေအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ရေကူး၊ အမြင့်သို့တက်ရန်၊ တွန်းလှန်ကာ ပတ်ဝန်းကျင်အရာဝတ္ထုများကို ချိုးဖျက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စိတ်အားထက်သန်သူ၏အဆိုအရ၊ အဓိကကဏ္ဍများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများနှင့် ဒေသန္တရပြုခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုဗားရှင်း 1.0 ထွက်ရှိသည်အထိ စောင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Unity ရှိ Daggerfall ပြန်လည်မာစတာသည် မူရင်းနှင့် သဘောတရားဆင်တူသည်၊ developer သည် ဂိမ်းကို ခေတ်မီသောအသွင်အပြင်ကိုသာပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် high-resolution textures၊ mouse support နှင့် bug အများအပြားကို fixed လုပ်ထားသည်။ May ဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီကို အသုံးပြု၍ ပရောဂျက်၏ အခြေအနေကို အမြင်အာရုံဖြင့် အကဲဖြတ်နိုင်ပါသည်။ Unity တွင် Daggerfall ကို run ရန်၊ သင့်တွင် Bethesda.net နှင့် မူရင်းဂိမ်းဗားရှင်းတစ်ခုရှိရပါမည်။
source: 3dnews.ru