2005 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့ပြီး ဧည့်သည်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများဖန်တီးနိုင်စေသည့် များပြားလှသောကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းပလပ်ဖောင်း Roblox သည် ၎င်း၏ပရိသတ်အတွက် မယုံနိုင်စရာတိုးတက်မှုကို မကြာသေးမီက မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ လွန်ခဲ့သောရက်အနည်းငယ်က၊ ပရောဂျက်၏တရားဝင်ဝဘ်စာမျက်နှာတွင် Roblox ၏လစဉ်အသုံးပြုသူပရိသတ်သည် လစဉ်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူသန်း 100 ခန့်ကစားသည့် Minecraft ကိုကျော်လွန်ပြီး အသုံးပြုသူသန်း 90 ကျော်သွားပြီဟုကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ပလက်ဖောင်းသည် အထင်ကြီးလောက်သော ရလဒ်များရရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုရကျိုးနပ်ပါသည်။ ဖေဖော်ဝါရီ 2016 စာရင်းအရ လစဉ်အသုံးပြုသူဦးရေ 9 သန်းသာရှိခဲ့သည်။ ၃.၅ နှစ်အတွင်း လူကြိုက်များမှု ဆယ်ဆကျော် တိုးလာကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။ Roblox တွင် ကမ်းလှမ်းထားသော အကြောင်းအရာအများစုကို စိတ်ကြိုက်အပလီကေးရှင်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ တရားဝင်အချက်အလက်များအရ ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် လက်ရှိအသုံးပြုသူ 3,5 သန်းခန့်ရှိသည်။
Roblox ကိုတည်ထောင်သူနှင့် CEO David Baczucki က "ကျွန်တော်တို့ဟာ Roblox ကို ဂိမ်းကစားခြင်းကနေတစ်ဆင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကလူတွေကို ချိတ်ဆက်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ လွန်ခဲ့တဲ့ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်က တည်ထောင်ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ပလက်ဖောင်း၏သမိုင်းကြောင်းကို ကစားသမား 100 နှင့် အက်ပလီကေးရှင်း developer အများအပြားက စတင်ခဲ့ပြီး အချင်းချင်း လှုံ့ဆော်မှု၊ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ကာ ပူးတွဲပရောဂျက်များကို ဖန်တီးခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Roblox ပရောဂျက်နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ငွေအမြောက်အမြား ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားကြောင်း ပြောရကျိုးနပ်သည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပမာဏမှာ အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 30 ရှိခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် ပမာဏနှစ်ဆတိုးခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ပဉ္စမအကြိမ်မြောက် Roblox Developer Conference ကို လာမည့်သီတင်းပတ်တွင် ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး တက်ရောက်သူ ရာပေါင်းများစွာကို ကြိုဆိုမည်ဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru