Valve လုပ်ဆောင်နေသည့် ကာလရှည်ကြာ ကောလဟာလထွက်ပြီး မဖြန့်ချိရသေးသော Portal ရှေ့နောက်ကင်မရာ F-Stop (သို့မဟုတ် Aperture Camera) သည် နောက်ဆုံးတွင် အများသူငှာဖြစ်လာပြီး “အပေါက်များ” ၏ခွင့်ပြုချက်ဖြင့်ဖြစ်သည်။ LunchHouse Software မှ ဤဗီဒီယိုသည် F-Stop ၏ နောက်ကွယ်ရှိ ဂိမ်းနှင့် သဘောတရားကို သရုပ်ပြသည်—အခြေခံအားဖြင့် စက်ပြင်ဆရာသည် XNUMXD ပတ်၀န်းကျင်တွင် ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းရန် အရာဝတ္ထုများကို ပုံတူပွားရန်နှင့် နေရာယူခြင်း ပါဝင်ပါသည်။
F-Stop ပရောဂျက်သည် Portal ကို The Orange Box ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် 2007 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် စီးရီးမှရင်းနှီးသော လက်နက်များ သို့မဟုတ် တယ်လီပို့နည်းပညာကို အသုံးမပြုပါ။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် Aperture Science ဓာတ်ခွဲခန်းများမှ အခြားစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအကြောင်းဖြစ်သည် - သုတေသီများတီထွင်ခဲ့သော အစောပိုင်းဖြေရှင်းချက်တွင် မှော်ကင်မရာအမျိုးအစားအချို့ပါဝင်ကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ မျက်နှာကျက်ပန်ကာကို ဓာတ်ပုံရိုက်ပြီး ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် မိတ္တူတင်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားသည် ပိုမိုမြင့်မားသောပလက်ဖောင်းပေါ်သို့တက်ကာ စမ်းသပ်ခန်းမှ ထွက်သွားနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ဘလောက်အစုတစ်ခုမှ လှေကားထစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ ထပ်နေသည့်အရာများကို အရွယ်အစားလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အရာဝတ္တုတစ်ခုသို့ ပူဖောင်းများချိတ်ခြင်းသည် ၎င်းကို မြှောက်ပေးသည်။
LunchHouse သည် Exposure ဟုခေါ်သော developer များဖြစ်သည့် F-Stop သို့ ဗီဒီယိုစီးရီးများကို အပ်နှံမည်ဖြစ်သည်။ Valve ၏ခွင့်ပြုချက်ဖြင့် developer များက ၎င်းတို့လက်ခံရရှိသည့် source code ဖြင့် စတူဒီယိုက မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသည်မှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါ။ အခုအတွက်တော့
source: 3dnews.ru