နောက်ဆုံးထုတ် IGN Unlocked podcast တွင် Ryan McCaffrey သည် Microsoft ၏ နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်၊ Xbox Series X နှင့် အဓိကပြိုင်ဘက် Sony ၏ PlayStation 5 အကြောင်း Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer (Xbox Series X) နှင့် စကားပြောဆိုခဲ့သည်။
ဥပမာ၊ Mr. Spencer က Microsoft သည် Series X ၏ ကုန်ကျစရိတ်အပေါ် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း၊ ကုမ္ပဏီသည် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည့် console အတွက် အစီအစဉ်ကောင်းတစ်ခုရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
“စနစ်သစ်ကို စတင်ဖို့ ပြင်ဆင်နေချိန်မှာ ကျွန်တော်တို့ မျက်စိပွင့်သွားမှာ သေချာပါတယ်” ဟု အမှုဆောင်အရာရှိက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပြိုင်ဘက်တွေရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို ကျွန်တော်တို့ စောင့်ကြည့်သွားမှာပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အစီအစဉ်တစ်ခု ရှိပြီး အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်။ ဟိုးအရင်တုန်းက မင်းနဲ့ငါ အခန်းတစ်ခန်းမှာထိုင်ပြီး ငါအနိုင်ရချင်တယ်လို့ပြောပြီး "အနိုင်ရတဲ့အစီအစဥ်က ဘယ်မှာလဲ" ဆိုတဲ့မေးခွန်းနဲ့ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် မင်းငါ့ကို အမှတ်ရစေမယ့် အစီအစဉ်တစ်ခုရှိနေပြီလို့ ငါယုံကြည်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ကို အနိုင်ယူခွင့်ပေးလိမ့်မယ်။”
ပေါ့တ်ကာစ်တွင် Microsoft ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌသည် Xbox Series X ၏ ကုန်ကျစရိတ်အကြောင်းသာမက Sony ၏ PS5 ပုံစံဖြင့် ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးကိုလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်လက Mark Cerny ၏ PS5 တင်ဆက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ Spencer ၏တုံ့ပြန်မှုကို မေးမြန်းသောအခါ၊ Xbox သူဌေးက Sony ၏ လာမည့် console တွင် SSD နည်းပညာနှင့် 3D အသံသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၊ သူ၏အဖွဲ့သည် ယခု Xbox Series X ကိုဖန်တီးရာတွင် ရွေးချယ်မှုများကို ပို၍ယုံကြည်လာသည်ဟု ပြောခဲ့သည်။ .
Mr. Spencer က "စီးရီး X အစိတ်အပိုင်းအားလုံးဟာ ဘယ်လောက်ပဲ လိုက်ဖက်ညီတယ်လို့ ကျွန်တော် ခံစားမိပါတယ်။ "Mark နဲ့ သူ့အဖွဲ့ဟာ သူတို့ပြောနေကြတဲ့ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်မှုတွေနဲ့ တကယ်ကို ကောင်းမွန်တဲ့ အလုပ်ကို လုပ်ခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ သူတို့ရဲ့ SSD နည်းပညာက အထင်ကြီးလောက်စရာပါပဲ၊ ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်။" သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ အလုပ်တွေကို ငါတို့မြင်တယ်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် CPU၊ GPU နှင့် RAM တို့မှ ဖြတ်သန်းမှု၊ မြန်နှုန်း၊ latency နှင့် နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုအထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပလက်ဖောင်း၏ အလုံးစုံအမြင်ကို ယူဆောင်ခဲ့သည်။ ဒီနေရာကိုရောက်ဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရတယ်... ဒါကြောင့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖွင့်တဲ့ ဘယ်အဖွဲ့ကိုမဆို ကျွန်တော်လေးစားပါတယ်- အလုပ်အများကြီးလိုပါတယ်။"
ထို့နောက် Xbox အမှုဆောင်အရာရှိက “ဒါပေမယ့် နောက်ဆုံးတော့ Sony က သူတို့ရဲ့စနစ်အကြောင်း လူသိရှင်ကြားပြောနေတာကို တွေ့လိုက်ရတဲ့အခါ၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပလက်ဖောင်းကို ဖန်တီးရာမှာ လုပ်ခဲ့တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီး ပိုပြီးတော့တောင် ယုံကြည်မှုရှိလာခဲ့ပါတယ်။ ဒီလိုဖြစ်လာဖို့ ကျွန်တော် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း မျှော်လင့်ခဲ့တယ်။ "Xbox One S နှင့် Xbox One X တို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ဟာ့ဒ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကို ကျွန်ုပ် အပြည့်အဝယုံကြည်မှုရှိပါသည်။ အချိန်နှင့် ရည်ရွယ်ချက် ပေးထားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကောင်းမွန်ပြီး ပြီးပြည့်စုံသော စနစ်များကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိပါသည်။"
source: 3dnews.ru