ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Control- Remedy တွင် RPG တစ်ခုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ အားလုံးရှိသည်။

အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်နာ ထိန်းချုပ်ရေး Sergey Mokhov က Remedy Entertainment သည် အခန်းကဏ္ဍအလိုက် ဆော့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ အက်ရှင်နှင့် သေနတ်သမားများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုသည် အမျိုးအစားပြောင်းရန် စဉ်းစားနေသည်ဟူသော အရိပ်အမြွက်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Control- Remedy တွင် RPG တစ်ခုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ အားလုံးရှိသည်။

ResetEra ဖိုရမ်တွင် Sergey Mokhov အဖွေ သုံးစွဲသူမေးခွန်းများစွာအတွက်။ "ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်က RPG တစ်ခုကို ရွေးမှာပါ" လို့ သူဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးနဲ့ ကစားချင်လဲလို့ မေးတဲ့အခါ သူက ဖြေပါတယ်။ - ပထမဆုံးအနေနဲ့၊ ကျွန်တော်က RPGs တွေရဲ့ အမာခံပရိသတ်တစ်ယောက်ပါ။ Baldur's Gate၊ Planescape: Torment၊ Arcanum၊ Fallout 2၊ Neverwinter Nights တို့ကို ကစားရင်း ကြီးပြင်းလာခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းအစည်းအဝေးများတွင် ၎င်းတို့ကို ပုံမှန်ပြသခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် Remedy က RPG တွေမှာ တကယ်ကောင်းမယ်လို့လည်း ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Control- Remedy တွင် RPG တစ်ခုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ အားလုံးရှိသည်။

Mokhov ၏ အဆိုအရ Remedy Entertainment ၏ အဓိကကျွမ်းကျင်မှုသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အလွန်အသေးစိတ်သော ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးနေသည်။ “အဲဒါကို စဉ်းစားကြည့်ပါ- ကျွန်ုပ်တို့ဟာ အသေးစိတ်၊ ထူးဆန်းတဲ့ ကမ္ဘာတွေကို ဖန်တီးပြီး သူတို့ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ဖြည့်သွင်းပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းအားဖြင့် ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြတဲ့ လုပ်ငန်းမှာ ပါဝင်နေပါတယ်။ ဒါက RPG တစ်ခုအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ အစမှတ်တစ်ခုလို့ ထင်ရပါတယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Remedy Entertainment သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ကမ္ဘာများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးပေးသည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကြောင်းနည်းသော ဇာတ်လမ်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းကမ္ဘာများကြောင့် လူသိများသော RPG များအတွက် မလုံလောက်ပါ။ သို့သော်လည်း စတူဒီယို၏ အိမ်တွင်းအင်ဂျင်ဖြစ်သော Northlight သည် RPG နည်းပညာများကို ပံ့ပိုးပေးရန် ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Control- Remedy တွင် RPG တစ်ခုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ အားလုံးရှိသည်။

"Northlight သည် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောအင်ဂျင်ဖြစ်သည်" ဟု Mokhov မှရှင်းပြသည်။ "RTX ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုသည်အံ့သြဖွယ်ကောင်းပြီး Northlight သည်ပြဿနာမရှိဘဲ [နည်းပညာ] ကိုကိုင်တွယ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Northlight သည် linear ဂိမ်းများကိုစိတ်ထဲတွင်ပြုလုပ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ပြေးညီဖြစ်ပြီး အဆင့်ဒီဇိုင်နာများသည် မည်သည့်အချိန်နှင့် ဖြစ်ပျက်နေသည်ကို သိပါက အဆင့်တင်ခြင်း၊ အလင်းရောင်ပေးခြင်းနှင့် AI လုပ်ဆောင်ချက်တို့သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ ပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အတူ၊ အရာများပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်- ကစားသူဘယ်သွားနေ၊ သူတို့မြင်နေရသည့်အရာ၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ရှိနေချိန်တွင် ဘာလုပ်နေသည်ကို သင်မသိပါ။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကို ဆော့ကစားနိုင်သော အခြေအနေသို့ ရောက်အောင် စွမ်းဆောင်ရန် ဤအင်ဂျင် ထူးဆန်းမှုများ အများအပြားကို ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်ခဲ့ရသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊၊ အတွင်းအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်လို့၊ ၎င်းသည်ဂိမ်းနှင့်အတူတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆုံးတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး၊ နည်းပါးသော linear အတွေ့အကြုံကိုပံ့ပိုးရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။"

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Control- Remedy တွင် RPG တစ်ခုဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်ချက်များ အားလုံးရှိသည်။

Remedy Entertainment ၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းသည် PC၊ PlayStation 4 နှင့် Xbox One အတွက် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းထိန်းချုပ်မှုဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်သည် အပိုနှစ်ခုကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ပထမတစ်ခုအနေဖြင့် ဝင်လိမ့်မယ်။ မတ်လတွင် ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add