ထုတ်ဝေသူ Take-Two Interactive ၏ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Strauss Zelnick က Stadia ပလပ်ဖောင်းကို စတင်ချိန်တွင် Google သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းထုတ်လွှင့်ခြင်းနည်းပညာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို အလွန်အမင်း အရှိန်မြှင့်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ နှစ်ပတ်လည် Bernstein Conference on Strategic Decisions တွင် Mr. Zelnick က ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော မျိုးဆက်သစ် streaming နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်၍ Google ၏ ချဲ့ကားထားသော ကတိကဝတ်များသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ဖြစ်စေသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။
"Stadia ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်နှေးကွေးသည်" ဟုကွန်ဖရင့်တွင်သူကပြောသည်။ “ယနေ့နည်းပညာကို ပေးဆောင်မယ့်အရာတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကတိတွေ အများကြီးပေးထားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါက စားသုံးသူတွေရဲ့စိတ်ပျက်စရာတွေကို သဘာဝအတိုင်း ဖြစ်စေပါတယ်။” Take-Two ၏ အကြီးအကဲက Google သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်ကို လုံးဝပတ်ဝန်းကျင်အသစ်အဖြစ် ကြော်ငြာခဲ့ပြီး လူအများအပြားသည် Stadia ၏ ထုတ်လွှင့်မှုနည်းပညာများတွင် ပါဝင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု ဆိုကာ၊ လက်တွေ့တွင်မူ ကွဲပြားသွားပါသည်။
"သင်ဖြန့်ချီရေး ချဲ့ထွင်လိုက်တိုင်း၊ သင့်ပရိသတ်ကို ချဲ့ထွင်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရောဂျက်သုံးခုဖြင့် Stadia ကို အစပိုင်းတွင် ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသရွေ့ အရည်အသွေးမြင့် streaming ဝန်ဆောင်မှုများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးသွားမည်" ဟု Mr. Zelnick မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်ကို မိန့်ခွန်းပြောနေစဉ်။
“ဂိမ်းတွေကို streaming ဂိမ်းတွေက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲစေမယ်ဆိုတဲ့ ယုံကြည်ချက်က အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေးတွေကို တကယ်စိတ်ဝင်စားတဲ့သူတွေ အများကြီးရှိတယ်၊ အဲဒါအတွက် တကယ်ပေးချင်တဲ့ ယုံကြည်ချက်နဲ့ တစ်ချိန်တည်းမှာ Console မလုပ်ချင်ဘူး။ . ဒီလိုအခြေအနေမျိုးက လက်တွေ့မှာ ဖြစ်မလာဘူးဆိုတာ ကျွန်တော် မသေချာဘူး” ဟု ဦးခေါင်းက ယုံကြည်သည်။
Strauss Zelnick ကဲ့သို့သော ဗီဒီယိုဂိမ်းစာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများသည် Xbox Game Pass၊ Uplay+ သို့မဟုတ် Apple Arcade နှင့် Google Stadia သို့မဟုတ် GeForce Now တို့ကဲ့သို့ သီးခြားပလပ်ဖောင်းများသည် မလိုအပ်ဘဲ ဆန့်ကျင်ဘက်များနှင့် ပိုတူသည်ဟု ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ၎င်း၏မိန့်ခွန်းကို အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ PlayStation Now ၏နမူနာသည် ပြည်တွင်းတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည့် streaming ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုကို ကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုအဖြစ် ကောင်းစွာပေါင်းစပ်နိုင်သည်ကို ပြသထားသည်။
အခပေး Stadia Pro စာရင်းသွင်းခြင်းအတွက် အကောင့်ဖွင့်ထားသူများကိုသာ Google က ကနဦးတွင် အသုံးပြုခွင့်ပေးခဲ့ခြင်းကြောင့် Stadia ကို စတင်ခြင်းမှာ အဟန့်အတားဖြစ်စေပါသည်။ ဝန်ဆောင်မှု၏ အခမဲ့ဗားရှင်း ပေါ်လာချိန်တွင်၊ ယမန်နှစ်တွင် ရရှိခဲ့သော အများပြည်သူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုမှာ များစွာ လျော့ပါးသွားခဲ့ပြီဖြစ်သည်။ ပြဿနာမှာ Google Stadia နှင့် အလုပ်လုပ်ရန် မူလကတိပြုထားသည့် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းအများအပြားတွင် မကစားနိုင်သေးခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမား သည်းထိတ်ရင်ဖိုရုပ်ရှင်ဖြစ်သော Google Stadia အတွက် Take-Two ၏ ပံ့ပိုးမှုရှိနေသော်လည်း
source: 3dnews.ru