Ubisoft မှမကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သည်။
ရှယ်ယာရှင်များက Yves Guillemot အား ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသူများ ပြင်းထန်သော ငွေရှာခြင်းကို ဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်လာမည်ကို စိုးရိမ်မကင်း မေးမြန်းခဲ့သည်။ အဆိုပါမေးခွန်းသည် Ghost Recon Breakpoint ရှိစတိုးဆိုင်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ပရောဂျက်၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းတွင်၊ လက်နက်များဖန်တီးရန်အတွက် အတွေ့အကြုံ၊ ကျွမ်းကျင်မှုအချက်များနှင့် ပစ္စည်းများရောင်းချသည့် စာမျက်နှာတစ်ခုကို မြင်တွေ့ရသည်။ ထုတ်ဝေသူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းများအောင်မြင်မှုသည် microtransactions အရေအတွက်တိုးလာခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုမရှိဟု Ubisoft ၏အကြီးအကဲက တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
Yves Guillemot က “လူတွေကို ဂိမ်းထဲမှာ ပိုကြာကြာနေနိုင်စေမယ့် အကြောင်းအရာတွေကို ဖန်တီးတဲ့အခါ၊ တစ်ခါတစ်ရံမှာ သူတို့က ပိုငွေသုံးတယ်။ အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် အပ်ဒိတ်များစွာကို ထုတ်ပေးသည်နှင့်အမျှ ကုမ္ပဏီသည် သီးခြားပရောဂျက်တစ်ခုမှ ဝင်ငွေကို တိုးစေသည်။ Ghost Recon ကိစ္စတွင်၊ ထုတ်ဝေသူ၏ခံယူချက်မှာ ဝယ်သူသည် ပိုက်ဆံဖြုန်းစရာမလိုဘဲ ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ရရှိစေခြင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် "အနိုင်ရရန် ပေးချေခြင်း" အစိတ်အပိုင်း မရှိပါ။ ၎င်းသည် Ubisoft လိုက်နာရမည့် နိယာမဖြစ်သည်။ [Ghost Recon Breakpoint တွင်] ပစ္စည်းများသည် စတင်ရောင်းချပြီးနောက် ပျော်ရွှင်မှုစတင်ခဲ့ကြသူများအတွက်၊ အခြားအသုံးပြုသူများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်နှင့် ဂိမ်းနောက်ပိုင်းတွင် စိန်ခေါ်မှုရှိသော ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုအတွေ့အကြုံကို ခံစားနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။" Guillemot ၏အဆိုအရ Breakpoint စတိုးဆိုင်သည်၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကြောင့်သာပေါ်လာသည်။
source: 3dnews.ru