စော
Aaron Greenberg က “ဂိမ်းစျေးနှုန်းက အရမ်းရှုပ်ထွေးတဲ့ အကြောင်းအရာတစ်ခုပါ။ ရှေးယခင်က ပရောဂျက်အားလုံးသည် တူညီသောစျေးနှုန်းတံဆိပ်များဖြင့် ထွက်ရှိခဲ့သည်။ ယခုလည်း စတိုးဆိုင်များသို့ ပို့လိုက်ပါပြီ။
Aaron Greenberg က Microsoft တွင် ထိုကဲ့သို့သော ဈေးနှုန်းများ သိသိသာသာ ကွာခြားမှုအတွက် ရည်ရွယ်ချက် ရှင်းလင်းချက် မရှိပါ။ အမှုဆောင်အရာရှိ၏အဆိုအရ၊ ပရောဂျက်များစွာသည်ဒေါ်လာ ၆၀ ဖြင့်ရောင်းချနေဆဲဖြစ်သည်။ ဥပမာအနေဖြင့်၊ သူသည် လာမည့် Assassin's Creed Valhalla၊ Cyberpunk 60 နှင့် Dirt 2077 ကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Greenberg ၏ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များအရ ယခုအချိန်တွင် စျေးနှုန်းတိုးမြင့်လာကာ လက်ရှိနှင့် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် ဗားရှင်းအစုံဖြင့် ရောင်းချနေသည့် အားကစား simulator များနှင့် ပတ်သက်ပါသည်။
သို့သော် Aaron Greenber က အဆုံးတွင် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး စကားစုကို ပြောခဲ့သည်။ ၎င်း၏အမြင်အရ၊ ပရောဂျက်သည် Xbox Game Pass တွင်ပေါ်လာပါက ကုန်ကျစရိတ်သည် အရေးမကြီးပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ စာရင်းသွင်းခြင်းဖြင့် ဖြန့်ဝေမည်ဖြစ်သည်။ သိသာထင်ရှားသောနိဂုံးချုပ်ချက်မှာ ဂိမ်းများအတွက် စျေးနှုန်းမြင့်မားခြင်းသည် Game Pass ကဲ့သို့ စာရင်းသွင်းမှုကမ်းလှမ်းချက်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။
source:
source: 3dnews.ru