2005 ခုနှစ်တွင် GNOME developer များသည် 10 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ desktop computer စျေးကွက်၏ 2010% ကို ရယူရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးကြီးထားခဲ့သည်။ ဒီအစီအစဉ်ကို ကြေငြာပြီးကတည်းက ၁၄ နှစ်ကြာခဲ့ပြီး၊ ဒါက လက်တွေ့ဖြစ်လာသင့်တဲ့အချိန်ကစပြီး ၁၀ နှစ်နီးပါးကြာခဲ့ပါပြီ။ GNOME သည် စီစဉ်ထားသည်ထက် များစွာသေးငယ်သော ရှယ်ယာကို ရယူထားဆဲဖြစ်သည်။ ဘာတွေ မှားသွားလဲ။
လောလောဆယ်တွင်၊ စျေးကွက်ရှိ Linux ၏ "ဂိမ်းကစားခြင်း" ရှယ်ယာသည် Steam ဝန်ဆောင်မှု၏စုစုပေါင်းအသုံးပြုသူအရေအတွက်၏ 1% ထက်နည်းပြီး OS ကိုရေပန်းစားလာစေရန်အဓိကအင်ဂျင်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ Linux နှင့် desktop ကွန်ပျူတာများ၏ဝေစုသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် 2% ထက်မပိုပါ။
ထို့ကြောင့် GNOME ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှယ်ယာသည် မျှော်လင့်ထားသည့်အဆင့်သို့ မရောက်သေးပါ။ သို့သော်၊ 2015 ခုနှစ်တွင် Ubuntu အသုံးပြုသူ သန်း 200 ကိုရောက်ရှိရန်ရည်ရွယ်ထားသည့် Canonical နှင့် ပတ်သက်၍ အလားတူပြောနိုင်သည်။
ယေဘူယျအားဖြင့်၊ desktop ပေါ်ရှိ Linux နှင့် အခြေအနေသည် အခမဲ့ OS သည် စိန်ခေါ်ခြင်းမရှိဘဲ စိုးစံနေသည့် ဆာဗာနှင့် ကွန်ရက်ပလပ်ဖောင်းများနှင့် တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ အလုပ်ရုံများတွင် Windows သည် ဂိမ်းများနှင့် အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲများဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် ရှင်းပြထားသည့် အားသာချက်တစ်ခုရှိသည်။
ဤသည်မှာ အခမဲ့ OS ၏ လူကြိုက်များမှု နည်းပါးရခြင်း အကြောင်းရင်း ဖြစ်သည်။ GNOME ဂရပ်ဖစ်အခွံသည် KDE မှ သစ်ကြံပိုးခေါက်အထိ ခက်ရင်းများနှင့် အခြားရွေးချယ်စရာများစွာဖြင့်လည်း ပြည့်ကျပ်နေပါသည်။ ကော်ပိုရေးရှင်းများထံမှလွတ်လပ်မှုနှင့်တင်းကျပ်သောထိန်းချုပ်မှုမှစံနှုန်းများနှင့်ချိုင်းထောက်များအားလုံးကိုဖြစ်ပေါ်စေသောကြောင့်၎င်းသည်ပွင့်လင်းအရင်းအမြစ်၏ Achilles ဖနောင့်ဖြစ်ပုံရသည်။
source: 3dnews.ru