Godot ၃.၁

ခုနစ်လကြာပြီးနောက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်။ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေ အခမဲ့ဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုထုတ်ပါ။ Godot ၃.၁2D နှင့် 3D ဂိမ်းများ ဖန်တီးရန် သင့်လျော်သည်။ အင်ဂျင်သည် သင်ယူရလွယ်ကူသော ဂိမ်းလော့ဂျစ်ဘာသာစကား၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ဂရပ်ဖစ်ပတ်ဝန်းကျင်၊ တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ဂိမ်းအသုံးပြုမှုစနစ်၊ ကာတွန်းနှင့် ရူပဗေဒဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်နိုင်စွမ်း၊ တပ်ဆင်ထားသည့် အမှားရှာပြင်ကိရိယာနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပိတ်ဆို့ရှာဖွေခြင်းစနစ်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဂိမ်းအင်ဂျင်ကုဒ်၊ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဆက်စပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ (ရူပဗေဒအင်ဂျင်၊ အသံဆာဗာ၊ 2D/3D တင်ဆက်မှု နောက်ခံများ စသည်ဖြင့်) ဖြန့်ဝေသည် MIT လိုင်စင်အောက်တွင်။

အင်ဂျင်အရင်းအမြစ်ကုဒ်များ ဖွင့်သည် စတူဒီယိုက 2014 မှာ အိုကေမ်ဖန်တီးထုတ်ဝေရန် အသုံးပြုသည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အဆင့် ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဆယ်နှစ်ကြာ တီထွင်ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းများစွာ PC၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများအတွက်။ အင်ဂျင်သည် လူကြိုက်များသော desktop နှင့် မိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်းများ (Linux၊ Windows၊ macOS၊ Wii၊ Nintendo 3DS၊ PlayStation 3၊ PS Vita၊ Android၊ iOS၊ BBX) နှင့် ဝဘ်အတွက် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ binary တည်ဆောက်မှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ Linux၊ Android၊ Windows နှင့် macOS အတွက်။

ပြင်းထန်သောပဋိပက္ခ၏ရလဒ် (အသေးစိတ်အချက်များ- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) မနှစ်က အသိုင်းအဝိုင်းထဲမှာ တည်ထောင်ခဲ့ပါသည် ပရောဂျက်၏လမ်းဆုံ- ပြန်ဖြုတ်ပါ။. လမ်းဆုံလမ်းခွသည် တရားဝင်ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းများရှိ တင်းကျပ်သော ထိန်းညှိမှုမူဝါဒကို တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏အမြင်များနှင့် ကွဲလွဲသည့် Godot developer များ၏ ငြင်းပယ်ခြင်းကို တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်သည်။ လမ်းဆုံလမ်းခွကို ဖန်တီးရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းများမှာ ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုဖြင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းလိုသော ဆန္ဒဖြစ်ပြီး ကော်ပိုရိတ် အကျိုးစီးပွားအတွက်မဟုတ်ဘဲ ရပ်ရွာအကျိုးအတွက် ပြန်လည်လုပ်ကိုင်လိုခြင်းဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။ Redot ပရောဂျက်သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာယုံကြည်ချက်များကို လက်ခံကာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို နိုင်ငံရေးအရ လက်ခံနိုင်ဖွယ်မရှိသည့် အားလုံးပါဝင်နိုင်သည့် အသိုက်အဝန်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ကြိုးပမ်းနေပြီး အဓိကအာရုံစိုက်သည်မှာ ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းသာဖြစ်သည်။ လက်ရှိ လှုပ်ရှားနေပါတယ်။ လမ်းဆုံလမ်းခွ သိသိသာသာနောက်ကျနေတယ်။ Godot အင်ဂျင်.

Godot 4.4 တွင် အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • Jolt စာကြည့်တိုက်ကို အစားထိုး ရူပဗေဒ သရုပ်ဖော်အင်ဂျင်အဖြစ် အသုံးပြုခြင်းအတွက် တရားဝင် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ထားသည်။
  • Linux၊ Windows နှင့် Android ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုအခါ ဂိမ်းတစ်ခုကို တည်းဖြတ်ဝင်းဒိုး (သီးခြားဝင်းဒိုးတစ်ခုမဖွင့်ဘဲ) တွင် တိုက်ရိုက်ထည့်သွင်းနိုင်ပါပြီ။ မုဒ်အသစ်သည် သင့်အား တည်းဖြတ်သူ၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ယခင်ကကဲ့သို့ သီးခြားလုပ်ငန်းစဉ်တွင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
  • တည်းဖြတ်သူသည် လုပ်ဆောင်နေသည့် သို့မဟုတ် ခေတ္တရပ်ထားသောဂိမ်းကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စွာတည်းဖြတ်ရန်အတွက် မုဒ်တစ်ခုဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ယခုအခါတွင် ကင်မရာအနေအထားကို ပျံသန်းနေစဉ် ပြောင်းလဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် မြင်ကွင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီဖြစ်သည်။
  • တည်းဖြတ်သူ၏ Android ဗားရှင်းသည် ယခုအခါ OpenXR စံနှုန်းကို ပံ့ပိုးထားပြီး ဂိမ်းများကို virtual reality မုဒ်တွင် တည်းဖြတ်ခွင့်ပြုသည်။ တည်းဖြတ်သူသည် လက်ရှိတွင် Meta Quest 3၊ Quest 3S နှင့် Quest Pro 3D နားကြပ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
  • ubershaders များအတွက် ပံ့ပိုးမှု၊ တင်ဆက်မှုအတွက် လိုအပ်သော စွမ်းရည်အားလုံးပါဝင်သည့် shader တစ်ခုစီ၏ ကြိုတင်စုစည်းထားသော universal versions များ။ အထူးပြု Shader ကို မစုစည်းရသေးသောအခါ Ubershaders များကို အရန်အဖြစ် အသုံးပြုပြီး ၎င်းတို့သည် shaders များကို စုစည်းရန် စောင့်ဆိုင်းနေချိန်တွင် ဖြစ်ပေါ်သော အေးခဲမှုများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
  • သုံးဖက်မြင် အာကာသအတွင်း ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များကို အတုယူသည့်အခါ အပြန်အလှန်ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းထည့်သွင်းထားသည် (ယခင်ဗားရှင်းတွင်၊ ပေါင်းစည်းခြင်းကို 2D အတွက်သာ ရနိုင်သည်)။ Interpolation သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ လက်ရှိနှင့် နောက်တစ်ခုသော အနေအထားများအကြား အလယ်အလတ်အခြေအနေများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် အပိုဘောင်များကို ပေါင်းထည့်ကာ၊ မြင့်မားသော refresh rate ဖန်သားပြင်များနှင့် ပါဝါနည်းသော စက်များတွင် အထွက်ကို ပိုမိုချောမွေ့စေသည်။
  • အစစ်အမှန်ကင်မရာများနှင့်ဆင်တူသောအဖြူနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာတောက်ပသောအရောင်များကိုယူဆောင်လာခြင်းဖြင့်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောရလဒ်များကိုရရှိစေမည့် AgX tone mapper algorithm အတွက် ထပ်လောင်းပံ့ပိုးမှု။ Blender တွင် အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ အယ်လဂိုရီသမ်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ဆက်မှုတွင် အသုံးပြုရန်အတွက် ရိုးရှင်းပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။
  • ယခု GDScript ဘာသာစကားသည် ရိုက်ထည့်သော အဘိဓာန်များ (ဆက်စပ် arrays):var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "ပထမတန်ဖိုး", 2: "ဒုတိယတန်ဖိုး", 3: "etc" } var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "အမျိုးအစား 10 ll", . 3.14. Dictionary[Variant, int] = { "တန်ဖိုးတစ်ခုခု": 100၊ 0:123, null: -456 }
  • ဖိုင်လမ်းကြောင်းတစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းမရှိသော သီးခြားသတ်မှတ်မှုစနစ်များ (UIDs) မှ အရင်းအမြစ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းထည့်သွင်းထားသည်။
  • ယခုအခါ တည်းဖြတ်သူသည် သင့်အား မြင်ကွင်းရှိ အခြားမျက်နှာပြင်များသို့ 3D အရာဝတ္ထုများကို ဖမ်းယူနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
  • breakpoint ကို အစပျိုးသောအခါတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော အခြေအနေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန်အတွက် တည်းဖြတ်သူ၏အောက်ခြေအကန့်သို့ တဘ်ကို ပေါင်းထည့်ထားပါသည်။
  • ယခုအခါ GDScript တည်းဖြတ်သူသည် လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ကိန်းရှင်များနှင့် အတန်းအစားများပေါ်တွင် သင် ပျံဝဲသောအခါတွင် ပေါ်လာသည့် စာရွက်စာတမ်းအချက်အလက်နှင့်အတူ ကိရိယာအကြံပြုချက်များကို ပါရှိသည်။
  • ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက် တည်းဖြတ်သည့် ဝင်းဒိုးအခြေအနေအား ယခုအခါ မှတ်မိပြီး ပြန်လည်ရယူသည်။
  • တည်းဖြတ်သူ၏ Android ဗားရှင်းသည် ယခုအခါ အခြားပလပ်ဖောင်းများအတွက် APK ပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဖိုင်များကို ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
  • Linux ပလပ်ဖောင်းတွင် ဝဘ်ကင်မရာများအတွက် ပံ့ပိုးမှုရှိပါသည်။
  • OGG Vorbis ဖိုင်များနှင့် ဆင်တူသော WAV ဖိုင်များကို အလျင်အမြန် တင်ပေးရန်အတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်ထည့်ထားသည်။
  • ပက်ကေ့ဂျ်တွင် ပုံများကို အမျိုးမျိုးသော texture ဖော်မတ်များအဖြစ် ထုပ်ပိုးရန်အတွက် ပေါင်းစပ်ထားသည့် Betsy ကိရိယာများ ပါဝင်သည်။

Godot 4.4 ၏ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း ဗီဒီယို

နောက်ဆုံးထွက် Godot 2024 ဂိမ်းအချို့ကို ပြသထားသည်။

source: linux.org.ru

မှတ်ချက် Add