Microsoft သည် Xbox ပရိသတ်အသစ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် သီးသန့်ဂိမ်းများမရှိခြင်းကြောင့် ဝေဖန်ခံရသောအခါ ကော်ပိုရေးရှင်းက ဝယ်ယူခဲ့သည်။
ယခုနှစ် မတ်လတွင် Google သည် Ubisoft နှင့် Electronic Arts တွင် အလုပ်လုပ်ရန် စီမံခန့်ခွဲသည့် Jade Raymond ဦးဆောင်သော ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယို၊ Stadia Games နှင့် Entertainment ဖန်တီးမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူမသည် ဂိမ်းလမ်းညွှန်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ Google ၏ အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ မတူညီတဲ့ စတူဒီယိုတွေ အများကြီး ဖန်တီးပေးမယ့် အစီအစဉ်တစ်ခုရှိပါတယ်" ဟု Jade Raymond မှ ပြောကြားပြီး Google မှ အနာဂတ်တွင် သီးသန့်ဂိမ်းများကို နှစ်စဉ် ထုတ်လွှင့်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Google Stadia စတင်ချိန်တွင်၊ ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို ပြင်ပထုတ်ဝေသူများ၏ ပရောဂျက်များမှ ဖွဲ့စည်းသွားမည်ဖြစ်သော်လည်း နောင်တွင် ကုမ္ပဏီ၏ကိုယ်ပိုင်ပရောဂျက်များစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ Google တွင် cloud computing ကို အသုံးပြုမှုအပေါ် အားကိုးသည့် "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် သီးသန့်ဂိမ်းများစွာ" ရှိကြောင်း သူမက မှတ်သားခဲ့သည်။ “လေးနှစ်အတွင်းမှာ ဂိမ်းကစားသူတွေက သီးသန့်နဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို မြင်တွေ့ရမှာပါ။ ဂိမ်းအသစ်တွေက နှစ်စဉ်ပေါ်လာပြီး သူတို့ရဲ့ အရေအတွက်က တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာမှာပါ” ဟု Jade Raymond က ပြောကြားခဲ့သည်။ Google အထူးကျွမ်းကျင်သူများက လုပ်ဆောင်နေပြီးဖြစ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ သီးခြားပရောဂျက်များကို အမည်မဖော်ပါ။
source: 3dnews.ru