Google သည် Stadia ပလပ်ဖောင်းအတွက် ချိတ်ဆက်မှုအမြန်နှုန်းကို စမ်းသပ်ရန် ကမ်းလှမ်းထားသည်။

မကြာသေးမီက ကြေညာထားသည့် streaming ဝန်ဆောင်မှု Google Stadia သည် သုံးစွဲသူများအား အစွမ်းထက်သော PC မပါဘဲ မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို ကစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပလပ်ဖောင်းနှင့် အဆင်ပြေသော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအတွက် လိုအပ်သမျှသည် ကွန်ရက်သို့ တည်ငြိမ်သော မြန်နှုန်းမြင့် ချိတ်ဆက်မှုဖြစ်သည်။

Google သည် Stadia ပလပ်ဖောင်းအတွက် ချိတ်ဆက်မှုအမြန်နှုန်းကို စမ်းသပ်ရန် ကမ်းလှမ်းထားသည်။

မကြာသေးမီက အချို့သောနိုင်ငံများတွင် Google Stadia သည် လူသိများလာသည်။ စတင်အလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။ ယခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ယခုပင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ချန်နယ်သည် ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုနှင့် အဆင်ပြေသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွက် လုံလောက်မှုရှိမရှိ စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။ ဒါကို အထူးပြုနိုင်ပါတယ်။ က်ဘ်ဆိုက်. ၎င်းတို့၏ ချိတ်ဆက်မှုအမြန်နှုန်းကို စမ်းသပ်လိုသူများသည် သင့်လျော်သော ဝဘ်စာမျက်နှာသို့ သွားကာ Stadia ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင် စမ်းသပ်ကိရိယာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ယခင်က Google ကိုယ်စားလှယ်များက 720p ဗီဒီယိုကို 60 fps နှင့် စတီရီယိုအသံဖြင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် အနည်းဆုံး 10 Mbps လိုအပ်ပြီး HDR 20p ဗီဒီယိုကို 1080 fps နှင့် 60 ပတ်၀န်းကျင်အသံဖြင့် ထုတ်လွှင့်ရန် 5.1 Mbps လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့် 4K HDR ဗီဒီယိုကို လက်ခံရရှိရန်၊ ကြိမ်နှုန်း 60 frames/s နှင့် 5.1 surround sound ၊ အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုအမြန်နှုန်းသည် 30 Mbit/s ထက်ပိုရပါမည်။   

လောလောဆယ်တွင်၊ ဤအစီအစဉ်သည် နိုင်ငံအသီးသီးမှ သုံးစွဲသူအများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Google Stadia မည်မျှတည်ငြိမ်မှုရှိမည်ကို အကဲဖြတ်ရန်ခက်ခဲပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် စတင်ချိန်တွင် မြင့်တက်လာသည့်ပမာဏကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းပလတ်ဖောင်းအတွက် လက်ခံနိုင်သောစွမ်းဆောင်ရည်အဆင့်ကို သေချာစေမည်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add