Habr Quest {အယူအဆ}

မကြာသေးမီက အရင်းအမြစ်အပေါ်၊ ပြန်လည်အမှတ်တံဆိပ်ပြန်သွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်စတင်သည့် အခါသမယတွင် ၎င်းတို့က ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဝန်ဆောင်မှု အကြံဥာဏ်တစ်ခု ပေါ်လာသည်။Habr ဂေဟစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏အမြင်အရ၊ ဤအပိုင်းများထဲမှတစ်ခုသည် အသုံးပြုသူတိုင်းသည် “ရတနာမုဆိုး” နှင့် “စွန့်စားခန်းသခင်” တစ်မျိုးအဖြစ် လှိမ့်ဝင်သွားသည့် site ၏ ဂိမ်းကစားသည့်ပုံစံဖြစ်နိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဤအရာသည် မည်သို့မည်ပုံဖြစ်နိုင်သည်ကို အနီးစပ်ဆုံး ဆွေးနွေးတင်ပြပါမည်။

Habr Quest {အယူအဆ}

သဘာဝတွင် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော "ဘောနပ်စ်" မုဒ်အကြောင်းပြောမည်ဟူသောအချက်ကို သင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ပါသည်။ ဆိုလိုရင်းမှာ သုံးစွဲသူသည် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိပါက site ကို quest mode သို့ ပြောင်းနိုင်သည် ။ ထို့နောက် ဆောင်းပါးများကို ဖတ်ရှုနိုင်မှု စံနှုန်းများအပြင် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ပြတင်းပေါက်များစွာကို သူတွေ့လိမ့်မည်။

စုဆောင်းကွင်း

Habr Quest {အယူအဆ}

စတင်ရန်၊ ဂိမ်းမုဒ်ကို အသက်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူသည် ဘုံအကြောင်းအရာအချို့နှင့် ဆက်စပ်နေသည့် Habr ဆောင်းပါးများစွာ (2 မှ 6) ခန့်ကို စုစည်းဖန်တီးရန် အခွင့်အရေးရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် စုစည်းမှုကို ဂိမ်းလောကရှိ ထူးခြားသောတည်နေရာတစ်ခုအဖြစ် သင်အမည်ပေးကာ ၎င်းကို သိမ်းဆည်းပြီးနောက် ၎င်းသည် Habr ဂိမ်းစကြာဝဠာ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။

Habr Quest {အယူအဆ}

ရုပ်ပုံသည် လက်ရှိဖွင့်ထားသော ဆောင်းပါးတစ်ဝိုက်တွင် ပေါ်လာသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဂိမ်းအကန့်များ၏ အနီးစပ်ဆုံး မြင်ကွင်းကို ပြသထားသည်။

လုပ်ကွက်များကို ဖြတ်သန်းကြပါစို့။

  1. အသုံးပြုသူ၏ဂိမ်းဇာတ်ကောင်အကြောင်း အချက်အလက်။ စာရင်းအကြောင်းအရာများ သို့မဟုတ် ရရှိနိုင်သောစွမ်းရည်များကို လိုအပ်သည့်အခါတွင်လည်း ဤနေရာတွင် ပြသနိုင်ပါသည်။
  2. အဓိကရွေးချယ်မှုများနှင့် စွမ်းအင်စကေး။ ဤနေရာတွင် စာရင်းကိုဖွင့်သည့်ခလုတ်များ သို့မဟုတ် သူရဲကောင်း၏စွမ်းရည်များ တည်ရှိနေပါသည်။ ဂိမ်းပရိုဖိုင် (သူရဲကောင်းများ၊ တည်နေရာများ)၊ ဂိမ်းမှတ်တမ်းများကို ဝင်ရောက်အသုံးပြုရန်အတွက် ခလုတ်တစ်ခု စသည်ဖြင့် သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ခလုတ်တစ်ခု။ စွမ်းအင်ကို ဆဲလ် 1 ခုလျှင် 1 ယူနစ်တွင် အဓိကဇာတ်ကောင်ကို ရွေ့လျားရန် သုံးစွဲသည်။ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူသည် စွမ်းအင်ယူနစ် 40 ရရှိသည် (မလိုအပ်ဘဲ 40 ဖြစ်သော်လည်း ဤနံပါတ်ကို အစမှတ်အဖြစ်ယူကြပါစို့)၊ မကုန်သောစွမ်းအင်များ စုပုံလာနိုင်သည်။ တစ်ပတ်လျှင်တစ်ကြိမ်၊ အသုံးမပြုသောစွမ်းအင်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။
  3. လက်ရှိတည်နေရာကို ဤနေရာတွင် ပြသထားသည်။ လောလောဆယ်တွင်၊ ဇာတ်ကောင်သည် နောက်ဆုံး၊ ဆဋ္ဌမဆဲလ်သို့ ရောက်ရှိပြီး အနိမ့်ဆုံးခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် တည်နေရာမှ ထွက်ခွာနိုင်သည်။

ဤနည်းဖြင့် လုပ်ကွက်များခွဲခြင်းမှာ အလွန်နီးစပ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်သတိပြုမိပါသည်။ ၎င်းသည် တစ်ခုတည်းသော အလျားလိုက်/ဒေါင်လိုက် ပိတ်ဆို့ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည် - ၎င်းသည် ဆိုက်တစ်ခု၏ ဗိသုကာတည်ဆောက်မှုအပေါ် မည်သည့်ဖြေရှင်းချက်က အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်အပေါ် မူတည်သည်။

အသုံးပြုသူ ဖန်တီးထားသည့် တည်နေရာသို့ ပြန်သွားကြပါစို့။
သူမ နာမည်တစ်ခုရလာဖို့ လိုပါလိမ့်မယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤကဲ့သို့သောအရာ၊

ကိန်းဂဏန်းသွေဖည်မှုများ၏ရဲတိုက်
Tower of Magic Sets
Lone Developer's Wharf
အဝါရောင် ရေအောက်ကျွန်း
စခန်း "Opensource 5"
ကျိုးပဲ့သောစာမူများ သုသာန်
နံပါတ်ဗိမာန်
စားသောက်ဆိုင် "နောက်ဆုံးအော်ပရေတာ"
နဂါးကွင်း
White Witch စက်ဝိုင်း
ကွဲလွဲချက်များ

တည်နေရာအမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်၊ အသုံးပြုသူသည် ဤတည်နေရာကိုလည်ပတ်သောအခါတွင် အခြားအသုံးပြုသူများတွေ့ရှိနိုင်သည့် ပုံမှန်မဟုတ်သောစွမ်းရည်နှစ်ခုနှင့် မူရင်းအရာနှစ်ခုကို ထည့်သွင်းပေးပါသည်။

ဥပမာ- မမြင်နိုင်ခြင်း၊ စိတ်ဖတ်ခြင်း၊ ကုသခြင်း၊ မိုးလေဝသစာလုံးပေါင်းခြင်း၊ အပင်များနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်း၊ မှော်ကြေးမုံ၊ ယုန်ခြေထောက်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဓား၊ အချိန်ထိန်းဘောလုံး၊ ဝက်အူလှည့်၊ ဝင်္ကပါမြေပုံ၊ အပြာရောင်ဆေးပုလင်း၊ ဝိရောဓိထီး၊ အဏုကြည့်၊ deck of cards တို့ဖြစ်သည်။

အသုံးပြုသူသည် တည်နေရာများ၏ လင့်ခ်များမှတဆင့် သွားလာနိုင်မည့် သူကိုယ်တိုင်အတွက် သူရဲကောင်းတစ်ဦးကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဟီးရိုးတွင် အမည်၊ အတန်း/လူမျိုး၊ အခြေအနေ၊ လက်ရှိရှာဖွေမှုနှင့် အခြားအခြေအနေဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များရှိသည်။ သူနှင့်အတူ အရာဝတ္ထုများကို သယ်ဆောင်သွားကာ စွမ်းရည်အစုံပါရှိသည် - ဤအရာအားလုံးကို သူရဲကောင်းသည် သူ၏ ခရီးသွားစဉ်တွင် ရှာဖွေ/လဲလှယ်ပေးသည်။

Habr Quest {အယူအဆ}

"လက်စွပ်" တည်နေရာ၏ဥပမာကိုကြည့်ကြပါစို့။ သူရဲကောင်းသည် အစိမ်းရင့်ရောင်ဖြင့် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် တတိယဆဲလ်တွင် ရှိနေသည်။ နေရာကို ရောက်သောအခါ၊ စာရင်း၏ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိသော ပထမဆဲလ်တွင် သူပေါ်လာသည်။ တည်နေရာရှိ ဆောင်းပါးအားလုံးကို အသုံးပြုသူမှ ချက်ချင်းမြင်နိုင်သည် - ၎င်းတို့၏အမည်များကို သင်နှိပ်ပါက ဆောင်းပါးပါသည့် စာမျက်နှာတစ်ခု ပွင့်လာမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဇာတ်ကောင်ကို ရွှေ့ဖို့အတွက် အစိမ်းရောင်အလင်းပြတဲ့ ခလုတ်ကို နှိပ်ရပါမယ်။ ၎င်းသည် စွမ်းအင်ကုန်မည်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိဖွင့်ထားသည့် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်စတင်မည်မဟုတ်ပါ။ ဟီးရိုးသည် နောက်ဆုံးစာကြောင်းသို့ရောက်သောအခါ၊ အစိမ်းရောင်ခလုတ်များ ပျောက်သွားလိမ့်မည်။

မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို၊ တည်နေရာရှိဆဲလ်များအားလုံးဖွင့်ရန်စောင့်ဆိုင်းစရာမလိုဘဲ၊ သင်သည်အနိမ့်ဆုံးခလုတ်ကိုနှိပ်ပြီးလမ်းဆုံသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် စွမ်းအင်ဖြုန်းတီးမှု မရှိပါ။

လမ်းဆုံ ဆိုင်းဘုတ်များ

Habr Quest {အယူအဆ}

တည်နေရာလက်စွပ်ကို ဖန်တီးပြီးနောက်၊ အသုံးပြုသူသည် “လမ်းဆုံတစ်ခု” ဖန်တီးရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ ၎င်းသည် တည်နေရာတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် လမ်းဆုံ၏အလယ်ဗဟိုမှ လက်စွပ်တည်နေရာများသို့ ချိတ်ဆက်မှုများ-လင့်ခ်များပုံစံဖြင့်။ လမ်းဆုံတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါ၊ အသုံးပြုသူသည် လက်စွပ်နှစ်ကွင်း (သူ့ကိုယ်ပိုင်နှင့် အခြားတစ်ခု) ကို ချိတ်ဆက်သည်။ ဘဏ်ခွဲနှစ်ခုကို ထပ်မံပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ချိတ်ဆက်မှုအရေအတွက်ကို တိုးချဲ့နိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အနိမ့်ဆုံးလမ်းဆုံတွင် ထွက်ပေါက်နှစ်ပေါက်ရှိပြီး အမြင့်ဆုံးတွင် လေးခုရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ သူရဲကောင်းသည် လမ်းဆုံလမ်းခွသို့ ရောက်သောအခါ သူဝင်သည့်လမ်းအတိုင်းပင် ထွက်ပေါက်မသွားနိုင်သောကြောင့် ထွက်ပေါက်နည်းသော ထွက်ပေါက်တစ်ခုကို အမြဲတွေ့သည်။

လမ်းဆုံလမ်းခွများအလယ်တွင်၊ အသုံးပြုသူသည် သူ့အတွက်အမည်နှင့် အတန်း/အပြေးပြိုင်ပွဲ (အငယ်တန်းသိပ္ပံမှင်စာ၊ Chaos ဘုရားကျောင်း၏ဘုန်းကြီး၊ ပင်လယ်ဓားပြမင်းသမီး၊ မျိုးပြောင်းပုတ်သင်ညို) တို့နှင့်အတူ ဂိမ်းအကြောင်းအရာ (NPC) ကို ဖန်တီးသည်။ ဘာသာရပ်သည် အကူးအပြောင်းတစ်ခုစီနှင့် ဆက်စပ်၍ ပြောမည့် စကားစုများ ပါလာသည် ("အနောက်၌ သင်္ချာစိမ့်သောင်ပြင်၌ သင့်ကိုယ်သင် တွေ့ရလိမ့်မည်"၊ "ဉာဏ်ပညာဆီသို့ မြောက်ဘက်၌ သင့်အား စောင့်မျှော်နေသော လမ်း"၊ "နီယွန်စင်္ကြံနှင့် ပြီးဆုံးသည်" wellcome ဆာမူရိုင်း”၊ “ညာဘက်ကိုကြည့်၊ သလင်းကျောက်တံတားကို မြင်လား” ဟူသော ကမ္ပည်းစာပါသော တံခါး)။ ပြီးတော့ နှုတ်ဆက်တဲ့ စကားစုလည်း ပါတာပေါ့။

Habr Quest {အယူအဆ}

အပေါ်က ပုံမှာ လမ်းဆုံတစ်ခုရဲ့ ဥပမာကို ပြထားပါတယ်။ ဤနေရာကိုဝင်ရောက်သည့်အခါ၊ အသုံးပြုသူသည် ဆဲလ်တွင်မရှိသော်လည်း ရရှိနိုင်သည့်တစ်ခုတည်းကိုသာ နှိပ်နိုင်သည် (စွမ်းအင် 2 ကိုသုံးပါ) ထို့နောက် ဟီးရိုးကိုနှုတ်ဆက်သည့် ဂိမ်းအကြောင်းအရာဖြင့် ဝင်းဒိုးတစ်ခုပွင့်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းပြီးနောက်၊ အသံမြည်သောတည်နေရာများဆီသို့ဦးတည်သောလင့်ခ်များထဲမှတစ်ခု (စွမ်းအင် 2 ခုအတွက်လည်း) ကိုအသုံးပြု၍ထွက်ခွာနိုင်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် NPC "shack" ကိုလျစ်လျူရှုပါက၊ မည်သည့်နိမိတ်လက္ခဏာကိုမဆိုလိုက်နာပါက 4 စွမ်းအင်ကုန်ကျသည်။

စွမ်းရည်တစ်ခုအား ဘာသာရပ်အား လှူဒါန်းနိုင်ပြီး၊ အပြန်အလှန်အားဖြင့် ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အပေါ် အဆင့်အတန်းတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးမည် (ကောင်းချီး၊ ကျိန်စာ၊ "လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကောက်ခံခြင်း"၊ "လျော့ချ"၊ "သုညဖြင့် ပိုင်းခြားထားသော"၊ "မီးလမ်းများ")။

ဘာသာရပ်အတွက် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုလည်း လှူဒါန်းနိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် သူရဲကောင်းသည် တိကျသေချာသော “ရှာဖွေမှု” (“ကြွက်များမှ ရေမြောင်းကို သန့်ရှင်းစေ”၊ “ထာဝရရွေ့လျားမှုစက်ကို တီထွင်ပါ”၊ “သူရဲကောင်း အခမ်းအနားအား ခံယူပါ”၊ “သင်တန်းကို အောင်မြင်စွာ ထမ်းဆောင်ပါ။ မီးလုံးယက်ခြင်း”၊ “သော့ခုနစ်ခုလုံးကို ရှာပါ”၊ “စူပါကွန်ပျူတာကို ဖျော်ဖြေရန် နည်းလမ်းရှာပါ”)။

၎င်း၏မှတ်တမ်းမှတ်တမ်းတွင် ထင်ဟပ်စေမည့် ဘာသာရပ်တွင် သင်၏စွမ်းရည်များကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည် (“Yoshi သည် Mushroom Commander ability on Mario”)။ ပစ္စည်းအချို့ကို ဘာသာရပ်အလိုက် သိမ်းဆည်းထားသူများအတွက် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။

အဖြစ်အပျက်

စွန့်စားခန်းလုပ်ငန်းစဉ် ကိုယ်တိုင်က ဤကဲ့သို့ ဖြစ်သည် - သူရဲကောင်းသည် နေ့ဘက်တွင် ပြုလုပ်နိုင်သော လှုပ်ရှားမှုများစွာ ရှိသည် (သူ၏ စွမ်းအင်အရန်မှ သတ်မှတ်သည်)။ တည်နေရာတစ်ခုသို့ဝင်ရောက်သောအခါ၊ အသုံးပြုသူသည် ၎င်းတို့၏ ဆောင်းပါးများစုစည်းမှုများကို ချက်ချင်းမြင်ရပြီး ၎င်းတို့ကို ဖတ်ရှုနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ကို မထိခိုက်စေပါ။ ဟီးရိုးသည် တည်နေရာ၏ ဆဲလ်တစ်ခုတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး နယ်ပယ်များတစ်လျှောက် ရွေ့လျားကာ အရာဝတ္ထုများ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ ဟီးရိုးသည် "စာရင်းအင်း" တွင် နေရာလွတ်ရှိပါက သို့မဟုတ် "ပါဝါများ" စာရင်းတွင် နေရာလွတ်ရှိပါက၊ ဒုတိယစွမ်းရည်နှင့် ဒုတိယအရာသည် ယခင်ထည့်သွင်းထားသည့်ဒြပ်စင်များကို ဖယ်ရှားရန်လိုအပ်ပါသည်။ ဟီးရိုးသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောစွမ်းရည်/ပစ္စည်းကိုယူပါက ၎င်းကို "like" ဖြင့် အမှတ်အသားပြုပါသည်။

Habr Quest {အယူအဆ}
ဟီးရိုးတစ်ဦးသည် တည်နေရာတစ်ခုတွင် အရာတစ်ခုကို တွေ့ရှိသောအခါ၊ သူရဲကောင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်ဆိုင်ရာ ဝင်းဒိုးတွင် စာရင်းကို ဖွင့်သည်။ တွေ့သောပစ္စည်းကို လိုချင်ပါက ကောက်ယူနိုင်သည့် ဘက်ခြမ်းတွင် ပြထားသည်။

Habr Quest {အယူအဆ}
ရွေးချယ်မှုများပိတ်ဆို့ခြင်းရှိ ခလုတ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် သူရဲကောင်း၏စာရင်းကို လွတ်လပ်စွာဖွင့်နိုင်သည်။ အကယ်၍ သူရဲကောင်းသည် လမ်းဆုံလမ်းခွတစ်ခုတွင် NPC ကို "လည်ပတ်ခြင်း" ဖြစ်ပါက NPC မှကိုင်ဆောင်ထားသောပစ္စည်းများကို ဘေးတွင်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး လဲလှယ်မှုနှစ်ခုအထိ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ အလားတူနည်းဖြင့်၊ သူ၏ဖန်သားပြင်ကိုဖွင့်ထားသောအခါတွင် သင်၏စွမ်းရည်ကိုဖွင့်ခြင်းဖြင့် NPC တွင် စွမ်းရည်ကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

အသုံးပြုသူ၏ဟီးရိုးသည် လက်စွပ်တည်နေရာကို အချိန်မရွေး ထွက်သွားနိုင်ပြီး ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည့် လမ်းဆုံများစွာကို ကမ်းလှမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ချိတ်ဆက်ထားသော လမ်းဆုံများမရှိပါက၊ သူရဲကောင်းသည် ကျပန်းလမ်းဆုံကို မရောက်မချင်း မြူခိုးထဲတွင် လှည့်ပတ်၍ စွမ်းအင်အချို့ကို သုံးစွဲရလိမ့်မည်။

စွန့်စားမှုများအပြင်၊ အသုံးပြုသူသည် သီးခြားစာမျက်နှာသို့သွားခြင်းဖြင့် ဂိမ်းမှတ်တမ်းများကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ သင်၏အဓိကဇာတ်ကောင်နှင့် NPC နှင့် အခြားအသုံးပြုသူများ၏ သူရဲကောင်းများဖြစ်နိုင်သည်။
ထိုနေရာတွင် ဤကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများကို တွေ့ရလိမ့်မည်-

{Ghostbuster} သည် {mermaid queen} တွင် { optimization spell} ကို ချပြသည်

{PhP undead} သည် {သင်္ချာပါမောက္ခ} ကို တာဝန်ပေးသည် - {မြစ်၏ အဆိပ်ရှိသောရေများကို သန့်စင်ခြင်း}

{art director's dragon} သည် သင်၏ {sword of စိတ်ပျက်စရာ} ကို {floating ssd drive} တစ်ခုအတွက် လဲလှယ်သည်

Habr Quest {အယူအဆ}

တိုးတက်ရေး

ဤနေရာတွင်၊ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ meta-game အမျိုးအစားအချို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် gamification system ကို သင်မည်ကဲ့သို့ တည်ဆောက်နိုင်ပုံ၏ အခြေခံကို ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားပြီး၊ သီးခြားချိတ်ဆက်ထားသော နေရာတစ်ခုသို့ ပစ္စည်းများ စုဆောင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် - ဝင်္ကဘာ/ထောင်/မြို့ကဲ့သို့သော အရာများ၊ အကြောင်းအရာကို တနည်းနည်းနဲ့ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပြီး အထူးဒေသ/ဇုန်တွေမှာ စုစည်းထားပါတယ်။

Habr ၏ ကံကြမ္မာနှင့် အသုံးပြုသူ အဆင့်သတ်မှတ်မှုသည် သူ၏ ဂိမ်းစွမ်းအင်တွင် နေ့စဉ်တိုးလာမှုပမာဏကို တစ်နည်းနည်းနှင့် လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ ရွေးချယ်မှုအဖြစ်။

ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ယေဘုယျဂိမ်းစာရင်းဇယားများပါရှိနိုင်သည်။ မတူညီသောထိပ်များ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အများဆုံးသွားရောက်လည်ပတ်သည့်နေရာများ၊ “အကြိုက်များ” အများဆုံးရရှိထားသည့်အရာများ။ စကားမစပ်၊ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အချို့ကို စုဆောင်းလိုက်သည်နှင့်၊ ဤတူညီသည့်အရာများသည် အရောင်အသွေးဖြစ်လာနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ရှားပါးမှု (Diablo တွင်ကဲ့သို့) တိုးလာနိုင်သည်။

အကယ်၍ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် ၎င်းကို အနည်းဆုံးဂိမ်းတည်နေရာတစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ထားပြီးဖြစ်လျှင် (၅ စွမ်းအင်အချက်အတွက်) အသုံးပြုသူဖတ်နေသည့် စာမျက်နှာသို့ ဟီးရိုးကို လွှဲပို့နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုလည်း သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ သင်သည် နောက်ထပ်တည်နေရာအမျိုးအစားအချို့ကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ အဝိုင်းနှင့် လမ်းဆုံများသာမက။ သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူများအား ရရှိနိုင်သည့် တည်နေရာအမျိုးအစားများကို ပိုမိုဖန်တီးခွင့်ပြုပါ။

အုပ်ချုပ်သူကိုယ်တိုင်က တူညီသော guilds၊ clans၊ testing zone စသည်တို့ကို ဖန်တီးနိုင်ခွင့်ရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သူရဲကောင်းများသည် ထိုနေရာသို့ တစ်နည်းနည်းဖြင့် ဝင်နိုင်၊ ပါဝင်နိုင်ပြီး ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

စွမ်းရည်များ၊ သူရဲကောင်းများနှင့် ပစ္စည်းများအတွက် ဂဏန်းအမှတ်အသားများကို သတ်မှတ်ခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ အမျိုးမျိုးသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၏ ဇာတ်ကြောင်းရလဒ်များကို တွက်ချက်နိုင်စေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခင်က ဟီးရိုးသည် အကြောင်းအရာတစ်ခုတွင် စွမ်းရည်တစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်းကို မှတ်တမ်းတွင် ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မှတ်တမ်းတင်ထားပါက၊ ထို့နောက် ခွဲခြားသတ်မှတ်မှုများနှင့် ပေါင်းစည်းမှုမက်ထရစ်များမှတစ်ဆင့် ၎င်းသည် မှတ်တမ်းထည့်သွင်းမှုများသို့ ထုတ်ပေးနိုင်လိမ့်မည်- "သင် {breath of paradox} ကို အသုံးပြုသည်။ {wood beetle} ပေါ်တွင် အကျိုးဆက်များ- {shift, time, open}" ဤပုံစံတွင်၊ စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းအတွက် အစားအစာများ ပိုရှိနှင့်ပြီး ကြီးမားသော အခန်းကဏ္ဍကို ဖန်တီးနိုင်သည့် အစိတ်အပိုင်းအသစ်များ ပေါ်လာပါသည်။

ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ စရိုက်လက္ခဏာများ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ သဘောတရားများအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ကျွန်ုပ်ရေးထားပြီးဖြစ်သည်။ တွက်ကွက်. အမျိုးမျိုးသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၏ရလဒ်များသည် တစ်ဖက်တွင် ဖရိုဖရဲဖြစ်ပြီး ကျပန်းကြည့်ရသည်မှာ ရိုးရှင်းသော randomizers များထက် အလားအလာပိုရှိပါသည်၊ သို့သော်၊ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်အရာဝတ္ထုတစ်စုံအတွက် ရလဒ်သည် အမြဲမပြတ်ရှိနေပါသည်။

ရှုပ်ထွေးသောစနစ်များကို မတည်ဆောက်ဘဲ ကိန်းဂဏာန်းအမှတ်အသားများဖြင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အရာများစွာကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းတွင်ရရှိနိုင်သော Al Habraic Transformation Cube အချို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့နှစ်သက်သနည်း။ ဟီးရိုးသည် အုပ်ချုပ်ရေးမှ တီထွင်ထားသော အောင်မြင်မှုတစ်ခုကို ထိုနေရာတွင် ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့် စွမ်းရည်တစ်ခု ထားပေးသည်။ ထိုသို့သောအောင်မြင်မှုများ၏ဇယားတစ်ခုလုံးရှိသည် - တစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နံပါတ်ပါ ၀ င်သည်။ စွမ်းရည်တစ်ခုအား အရာတစ်ခုနှင့် မြှောက်သောအခါ၊ ရလဒ်သည် အောင်မြင်မှုနံပါတ်ဖြစ်လျှင် ကစားသူက ဤအောင်မြင်မှုကို လော့ခ်ဖွင့်သည်။

ထို့အပြင်၊ သူရဲကောင်းမှရရှိသော Quests များတွင် Quest ပြီးမြောက်သည်ဟုယူဆရမည့်ရိုးရှင်းသောနံပါတ်အခြေအနေတစ်ခုရှိနိုင်ပါသည်။ Trigger သည် NPC တွင် စွမ်းရည်များကို အသုံးပြုထားသော ဟီးရိုး၏ လုပ်ဆောင်ချက်များ ဖြစ်နိုင်သည် - အကယ်၍ နောက်တစ်ကြိမ် အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုတွင် နံပါတ်အခြေအနေ အောင်မြင်ပါက၊ quest ပြီးသွားကာ သင်အသစ်တစ်ခုကို ရယူနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆင့်များ သို့မဟုတ် အတွေ့အကြုံအတွက် ဂိမ်းထဲသို့ အခြားတစ်ခုခုကို မိတ်ဆက်ပေးလိုပါက ဤအတွက် သူရဲကောင်းသည် အတွေ့အကြုံကိုပင် ရရှိနိုင်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ အခြေခံစည်းမျဉ်းများနှင့် ပေါ်ထွက်လာသောဂိမ်းဒြပ်စင်များသည် သီးခြားလူမှုကွန်ရက်တစ်ခု၏ပုံသဏ္ဍာန်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်ပြီး၊ Quest ဟူသောအမည်ကိုယ်တိုင်က အချို့သောပန်းတိုင်များ၊ အလုပ်များကိုတက်ကြွစွာသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်တို့ကို ရည်ညွှန်းသောကြောင့်၊ တက်ကြွသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။

Habr Quest {အယူအဆ}

Habr Quest သည် site ၏ add-on တစ်ခုအဖြစ်မဟုတ်ဘဲ Habr Quest အကြောင်း (သို့မဟုတ) ထင်ကောင်းထင်ကောင်းထင်နိုင်သော်လည်း ဂိမ်းကိုယ်တိုင်အပြင်တွင် built-in Habr စာမျက်နှာကြည့်ရှုသူပါရှိသော သီးခြားမိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းတစ်ခုအနေဖြင့်လည်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤပုံစံတွင်၊ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဝဘ်ဆိုက်ရှိ ပိတ်ဆို့ဖော်မတ်ဖြင့် ကန့်သတ်မထားဘဲ ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အခမဲ့ပုံစံဖြင့် တင်ဆက်နိုင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ခလုတ်များနှင့် drop-down list များသာမက drag-n-drop၊ animations များနှင့် gaming applications များ၏ အခြားသော အင်္ဂါရပ်အစုံလိုက်ဖြစ်သည်။

Habr Quest {အယူအဆ}

ဒါတွေက အတွေးတွေပါ။ သင်ဘာပြောမလဲ?

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add