NVIDIA GeForce GTX 1650 áá®áá®ááá¯áááºá áá±á¬ááºáá¯á¶ážáááºážááá¬ááá¯ááºáᬠáááºááŸááºáá»ááºáá»á¬ážááẠá¡ááºáá¬áááºáá±á«áºááœáẠáá±á«áºáá¬ááŒá®áž áá¬ááá·áºá¡áááºááœáẠá áááºáá±á¬ááºážáá»áááºááŒá áºáááºá á¡áá±ážá áááºáá±á¬áºááŒáá»ááºáá»á¬ážááŸáá·áºá¡áá° áá®áá®ááá¯áááºáá±á¬áºáááºáá±ážáá¯á ááá·áºáááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠáááºáá¬ážááá·áº áááºááá¯áẠbenchmark.pl á០áá±áá¬ááẠ"áá±á«ááºááŒá¬áž" áá²á·áááºá
á ááºáá á¹á ááºážááẠ117 CUDA cores áá«ááŸááá±á¬ Turing áááá¯áá¬ááá¯á¡ááŒá±áá¶á TU896 GPU áá±á«áºááœááºáá¯ááºáá±á¬ááºáááºá Texture mapping units (TMU) 56 áᯠá¡ááŒáẠ32 rendering units (ROP) ááŸááá«áááºá áááºááŒáá¬ážááá·áºá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážá¡áá á ááºááááºáááºááŸá¯ááŒáááºááŸá¯ááºážáá»á¬ážááẠ1395 MHz á០1560 MHz á¡ááœá¬á¡áá±ážááœááºááŸááááºááŒá áºáááºá áá®áá®ááá¯áááºááœáẠ4GB GDDR5 áá®áá®ááá¯áááºááá¯áá®áá«ááŸááá±á¬ 128-bit bus áá«ááŸáááŒá®ážá 8000 MHz á¡áá ááŒáááºááŸá¯ááºážááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáá±ážáᬠá á¯á á¯áá±á«ááºáž bandwidth 128 GB/s ááᯠáá±ážáá±á¬ááºáá«áááºá á¡áááºáá¶áá«áá«áá¯á¶ážá áœá²ááŸá¯ááẠ75 W ááŒá áºááŒá®ážá ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ á¡áááºáá¬á¡áá»á¬ážá á¯á¡ááœáẠá¡ááá¯áá«áá«áááá¯á¡ááºáá«á ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬áááºáááºááŸá¯ááŒáááºááŸá¯ááºážáá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á®á ááºáá±á¬áá¯ááºáá¯ááºáá°áá»á¬ážááẠ6-pin auxiliary power connector ááá¯ááá·áºááá¯ááºáááºá
GeForce GTX 1650 ááŸáá·áº GeForce GTX 1660 ááá¯á·á áááá±áááá¹ááá¬áá»á¬ážááœáẠáááá¬áááºááŸá¬ážáá±á¬ ááŒá¬ážáá¬ážáá»ááºáá»á¬áž ááŸááá±ááŒááºážááẠáá¯ááºáá¯ááºáá°á á¡á á®á¡á ááºáá»á¬ážááᯠáá±á¬ááºááŸááŒá±áá¬ááá¯ááºááœááºááŸáááá·áº GeForce GTX 1650 Ti á¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºá ááºááᯠáááºáá®ážááẠá¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážáááºá
ááááºá ááŒá±áá¬áá¬ážáá±á¬ âáá±á«ááºááŒá¬ážááŸá¯â ááœááºáá«ááŸááá±á¬ á¡ááŒá¬ážáá±á¬ áá®áá®ááá¯áááºáá±á¬áºáááºáá»á¬ážá ááá·áºáááºáá»ááºáá»á¬ážááŸáá·áºáááºáááºá áááºážááá¯á·ááᯠá¡á±á¬ááºáá«ááá¬ážááœáẠáá±á¬áºááŒáá¬ážáá«áááºá
source: 3dnews.ru