ဇာတ်လမ်းဂိမ်း

အသိပညာနေ့။
ဤဆောင်းပါးတွင်၊ သင်သည် တက်ကြွစွာပါဝင်နိုင်သည့် အခြေအနေများကို တွက်ချက်သည့် စက်ပြင်ဖြင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော ကြံစည်တည်ဆောက်မှုဂိမ်းကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။

ဇာတ်လမ်းဂိမ်း

တစ်နေ့တွင်၊ သာမန်ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်တစ်ဦးသည် လူသိနည်းသော အင်ဒီစတူဒီယိုမှ သီးသန့်ထုတ်ကုန်အသစ်တစ်ခုပါသည့် ဒစ်ချပ်ပေါ်တွင် တင်ခဲ့သည်။ အချိန်ကုန်သွားပြီ - သုံးသပ်ချက်ကို ညနေစောင်းမှ ရေးရပါမည်။ ကော်ဖီသောက်ရင်း စခရင်ခန်ဆာကို အမြန်ကျော်သွားကာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ နောက်ထပ်အံ့ဖွယ်တစ်ခုကို ကစားရန် ပြင်ဆင်ခဲ့သည်။ ရုတ်တရက် သူ့ကြောင်က ကီးဘုတ်ပေါ် ခုန်တက်ပြီး ကျယ်လောင်စွာ အော်လိုက်တဲ့အခါ တောက်ပတဲ့ ဖန်သားပြင်ထဲကို တန်းတန်းမတ်မတ် ပြေးဝင်သွားတယ်။ မော်နီတာမှ အလင်းတန်းများ ဖြာထွက်ပြီး လေထဲတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသော ရောင်းလင်းနေသော လမ်းကြောင်းအတွင်းမှ ကံဆိုးသော ဂိမ်းကစားသူကို ဆွဲထုတ်လိုက်သည်။
သူ့သဘောပေါက်လာသောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သူရဲကောင်းသည် လက်တစ်ဖက်တွင် Joystick၊ အခြားကော်ဖီတစ်ခွက်နှင့် သူ၏ဘောင်းဘီအိတ်ကပ်အတွင်းမှ စမတ်ဖုန်းတစ်လုံးတို့နှင့်အတူ အံ့သြဖွယ်နည်းပညာ-မှော်ကမ္ဘာကြီး၏အလယ်တွင် သူ့ကိုယ်သူ တွေ့ရှိရသည်။ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းတွင် ထူးဆန်းသောအသွင်သဏ္ဍာန် ပေါ်လာသည်။ ကြောင်ကို အနီးနားတွင် မမြင်နိုင်သော်လည်း အနာဂတ် စက်ဘီးတစ်စီးသည် လမ်းဘေးတွင် အထီးကျန်စွာ လှုပ်နေသည်...


ထို့ကြောင့်၊ အထက်ဖော်ပြပါဇာတ်လမ်းကို တိုးတက်စေမည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်လမ်းတည်ဆောက်မှု မှတ်ချက်များတွင် ဤနေရာတွင် ကစားရန် သင့်အား ဖိတ်ကြားအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤစွန့်စားခန်းကို အတူတကွဖန်တီးနိုင်ပြီး ဟီးရိုးတစ်ဝိုက်ရှိ ကမ္ဘာကြီးကို ဖြစ်ရပ်အသစ်များနှင့် အရာဝတ္ထုများဖြင့် ပြည့်စေနိုင်သည်။ အောက်ပါတို့သည် ဂိမ်းကစားရမည့် စည်းမျဉ်းများဖြစ်သည်။

ခံယူချက်

ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံမကောင်းသော သူရဲကောင်းသည် ထူးဆန်းသော ကွန်ပျူတာဂိမ်းလောကတွင် သူ့ကိုယ်သူ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အမည်မသိစာရေးဆရာများသည် ဤထုတ်ကုန်၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဂိမ်းတွင် အောက်ပါ အဓိပ္ပါယ် 9 ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။

1. ဝိရောဓိ

2. ပျော်စရာ

3. အလင်း

4. အမှောင်

5. ဆန်းကြယ်သော

6. ဆုလာဘ်

7. ထောင်ချောက်

8. အရှိန်

9. အသွင်ပြောင်းခြင်း။

ဂိမ်းအရာဝတ္ထု

ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာတ်လမ်း၏အစတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်နံပါတ်များရှိသည်-

Igrozhur - ၂၉

သူ့ကြောင်က ၆၆ နှစ်

ကော်ဖီခွက် – ၁၃

စမတ်ဖုန်း – 80

Joystick - ၄၂

Mainframe - ၆၄

ဒြပ်ဆွဲအားဆန့်ကျင်စက်ဘီး - ၁၇

ဂိမ်းတိုးတက်မှု

ဇာတ်လမ်းကို အောက်ပါအတိုင်း ရေးသားထားသည်။

က) ဂိမ်းလောကရှိ နံပါတ်များပါသည့် အရာဝတ္ထုနှစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပုံကို ရေးပါ။

ခ) ဒီမှာ မင်းနဲ့ငါ ဂဏန်းတွက်စက်တစ်ခုလိုမယ် (မင်းမှာတစ်ခုရှိတာ ငါသေချာသိတယ်) ဒါပေမယ့် မထိတ်လန့်ပါနဲ့ - အရာအားလုံးက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်-

အရာဝတ္ထုများအကြား အပြုသဘောဆောင်သော ချိတ်ဆက်မှုကို ဖော်ပြပါက (၎င်းတို့သည် ပိုမိုနီးကပ်လာသောအခါ သို့မဟုတ် အတူတကွလုပ်ဆောင်သည့်အခါ)၊ ထို့နောက် များပြား နံပါတ်တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခု။ အရာဝတ္တုများကြား အပျက်သဘောဆောင်သော ဆက်နွှယ်မှုကို ဖော်ပြပါက (၎င်းတို့သည် အဝေးသို့ ရွေ့သွားကာ အချင်းချင်းအပေါ် အဆိုးမြင်သော အပြုအမူ) ကို ဖော်ပြပါက၊ ဝေ နံပါတ်တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခု။

ဂ) ရလဒ်သည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအပြီးတွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့် မေးခွန်းအတွက် အဖြေပါရှိသော နံပါတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်သည် ထိုဂဏန်း၏ ပထမ သုညမဟုတ်သော ဂဏန်းကို ကြည့်ကာ ထိုဂဏန်းအတွက် ပေးထားသည့် အဓိပ္ပါယ်ကို ကြည့်ပါ။

ဥပမာတစ်ခု-

"ဘာတွေဖြစ်နေတာလဲ အံ့သြသွားတယ်၊ သူရဲကောင်းက မတ်ခွက်ထဲက တစ်ခွက်သောက်တယ်"

ဤအဖြစ်အပျက်ကို ဤကဲ့သို့ ရေးသည်- 29 (လောင်းကစားသမား) 13 (ကော်ဖီခွက်) နှင့် မြှောက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် နံပါတ် 377 ကိုရရှိသည်။ ပထမနံပါတ်သည် 3 ဖြစ်ပြီး အဓိပ္ပါယ်ဇယားအရ ၎င်းသည် "အလင်း" ဖြစ်သည် - ဤစကားလုံးနှင့်ဆက်စပ်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ထဲတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသည့်အခြေအနေ၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုခုကို တက်လာစေသည်။ အလင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာပြီး ဟီးရိုးသည် ၎င်း၏ကျန်းမာရေးဘားကို ပြန်လည်တည်ဆောက်သည်ဆိုကြပါစို့။

အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုပေါ်လာသောအခါ၊ သမိုင်း၏အရာဝတ္တုအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားပါ။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပြီးနောက်ရရှိသောနံပါတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည်။ အနာဂတ်တွင်၊ ဤအရာဝတ္ထုအသစ်နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြနိုင်ပါမည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါက စိတ်မဆိုးပါနှင့်။

အထက်ဖော်ပြပါအခြေအနေတွင်၊ ကစားသမား၏အမည်ကိုထည့်သွင်းရန် သင့်အား သူရဲကောင်း၏အထက်လေထုတွင် တောက်ပသောအကွက်တစ်ခုပေါ်လာသည့်အချက်ဖြင့် အသက်ကယ်ဘားကို ပြန်လည်ရယူခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အစားထိုးလိုက်ကြပါစို့။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဂိမ်းအရာဝတ္ထုအသစ်တစ်ခု ရှိသည်- သူရဲကောင်းအမည် - ၃၇၇

နောက်ဥပမာစဉ်းစားကြည့်ပါ:

"ကြောင်က ပိုင်ရှင်ဆီကနေ တစ်နေရာရာကို ပြေးသွားတယ်"

ပွဲသည် ဤကဲ့သို့ဖြစ်မည်- 66 (ကြောင်) 29 (ကစားသမား) ဖြင့် ပိုင်းထားသည်။ 2.275862 ထွက်လာတယ် (တကယ်တော့ နံပါတ်က ပိုရှည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဆင်ပြေဖို့အတွက် ပထမဂဏန်း 7 လုံးကိုပဲ ချန်ထားမှာပါ)။ အစီအစဥ်တွင် ပထမနံပါတ်သည် 2၊ "ပျော်စရာ" ဖြစ်သည်။ ဆိုကြပါစို့၊ ငါတို့ကြောင်က ဒီကမ္ဘာကြီးမှာ ပေါ်လာပြီး ရေတွေစီးဆင်းနေတဲ့ ကွေးကွေးပိုက်ထဲကို ခုန်ဆင်းသွားတယ်။ အပျော်စီးရင်း လေပြေလေညင်းနှင့်အတူ လှိမ့်လိုက်ကာ အောက်ဘက်တစ်နေရာရှိ ရေကန်ငယ်တစ်ခုထဲသို့ ဖျန်းခနဲ ဖျန်းခနဲ လွင့်သွားသည်။

ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် Lake အရာဝတ္ထုကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်- 2.275862

အခြေအနေကို တစ်ကြိမ်လျှင် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုရန် လုံးဝခက်ခဲပါက၊ ထို့နောက် ရလဒ်၏ ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အဓိပ္ပါယ်များကို ကြည့်ပါ - ၎င်းသည် အဖြစ်အပျက်ကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရာတွင် သင့်အား အထောက်အကူဖြစ်ပေမည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာတွင်၊ 2.275862 သည် "ပျော်စရာ-ပျော်စရာ-ထောင်ချောက်-နက်နဲသောအရာ-..." ဟု ဆိုလိုသည်။

နောက်ထပ်စည်းမျဉ်းတစ်ခု - ရလဒ်၏ပထမဂဏန်းခုနစ်လုံးတွင်သင်သည် sequence 33 ကိုတွေ့ပါကဘာမျှမပေါ်ပေါက်ဘဲအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောအရာဝတ္ထုနှစ်ခုလုံးကိုဖျက်ဆီးပစ်သည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဇာတ်ကွက်တွင် ဖော်ပြရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပင်မဇာတ်ကောင်သည် ဤနည်းဖြင့်သေဆုံးသွားပါက၊ အဆင်ပြေပါသည်- သူသည် ကယ်တင်သည့်နေရာမှ ဂိမ်းလောကသို့ ပြန်သွားကြောင်း စဉ်းစားပါ။

ဆက်လုပ်ရန် တစ်စုံတစ်ရာကို တင်ပါ။

ဒါကြောင့် အချိန်ဇယားကို ကြေငြာပြီးပါပြီ။ ဂိမ်းကို စလိုက်ရအောင်။ ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်တစ်ယောက်နဲ့ သူ့ကြောင်ဇာတ်လမ်းက ငါတို့ကို ဘယ်ရောက်သွားမလဲ။ မင်းရဲ့ လှုပ်ရှားမှု၊ စာဖတ်သူ။

PS

အစောပိုင်းသုံးသပ်ချက်ထုတ်ဝေမှုများထဲမှ စက်ပြင်စက်၏အသွင်အပြင်ကို သင်ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်သည်- ကွန်ပြူတာဆိုင်ရာ ဇာတ်ကွက် သို့မဟုတ် တက်ဘလက်များဖြင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခြင်း

ထို့အပြင် ယနေ့ စက်တင်ဘာလ 1 ရက်နေ့တွင်၊ မက်တာဂိမ်းတစ်ခုသည် လက်တွေ့တွင် "quests" ကို ပြီးမြောက်အောင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ထိုကာလအတွင်း အကြောင်းအရာများကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော- surreal ကမ္ဘာအတွက် ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းသည် ဤဆောင်းပါးတွင် အသုံးပြုသည့် စက်နှင့်တူသော စက်ပြင်များကို အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားသည်။ ယေဘုယျသဘောတရားကို ဤနေရာတွင် သင်ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်- စကားစပ်၍ Extravaganza

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add