á€áá±á¬ááºážáá«ážááœáẠRust ááœáẠááááºážáááºáá
áºáᯠáááºáá®ážááŒááºážá ááá¯ááºááá¯ááºá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶á¡ááŒá±á¬ááºáž ááŒá±á¬ááŒáá«áááºá á¡áá¯ááºáá¯ááºáá±á¬áá¬ážááŸááºážááá¯áááºáá®ážááẠ24 áá¬áá®ááá·áº á¡áá»áááºáá°áá²á·áááẠ(áá»áœááºáá±á¬áº á¡áá»á¬ážá¡á¬ážááŒáá·áº ááá±ááá¯ááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá
áá±á ááááºá¹áááœá±áá»á¬ážááœáẠá¡áá¯ááºáá¯ááºáááº)á ááááºážá áááŒá®ážáá±ážáá±ááá·áº á¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶á á¡áá»áá¯ážááŸááááºáááºáááºá ááááºážááᯠá¡á
ááá± ááŒááºáááºáá±á¬ááºáááºáž áááºáá°áá²á·ááá¬ááœá±ááᯠáá»áŸáá±áá±ážáá«áááºá
Skillbox á០á¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážáááº- ááŸá áºááŸá áºá á¬áááºááœá±á·áááºáááºáž
"áá»áœááºáá±á¬áºá PRO ááẠdeveloper áá áºáá±á¬ááºáá«" .áá«ááá¯á·áááºážááá¯ááááá±ážááẠ"Habr" áá á¬áááºáá°á¡á¬ážáá¯á¶ážá¡ááœáẠ- "Habr" áááá¯ááá¯ážááŸááºážáá¯ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áááºááá·áº Skillbox áááºáááºážááœááºá á¬áááºážááœááºážááá·áºá¡áá« 10 áá°áááºáá»áŸá±á¬á·á á»á±ážá
áá¬ááŒá±á¬áá·áº áá¶áá»á±ážáááºáá¬áá²á
á¡ááŒá±á¬ááºážáá±á¬ááºážááœá± á¡áá»á¬ážááŒá®ážááŒá¬ážáá²á·áááŒá®áž ááááºážáááºáá®ážááŸá¯ááŸá¬ ááá¯ááá¯ááŒá®ážáá±áááºážá á¬ážáá¬áá¬ááᯠááœá±á·ááá¯ááºááá¬ááŒá±á¬áá·áº áá®áá¬áá¬á áá¬ážááᯠááœá±ážáá»ááºáá²á·áá¬áá«á ááááºážááá±ážáááºá Rust ááŸá¬ ááá¯ážááŸááºážáá²á· á¡ááá®áá±ážááŸááºážááœá±ááᯠáá®ááœááºáá²á· á¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶áááºážáááºážááŸááá²á·áááºá áá«á ááááºážáá±ážáá±áááºážáá²á· ááœááºááœááºáááºááẠáá¶á á¬ážááœáá·áºáááá¯á· áá¯á¶áá±á¬ááºáá«áááºá
áá¬ááŒá±á¬áá·áºááááºážáá²á· áááºááá¯ááááºážáá»áá¯ážáá²á
ááááºážáá»á¬ážáááºáá®ážááŒááºážááẠáá»á±á¬áºá áá¬áá±á¬ááºážáááºá á¡ááŒá±á¬ááºážááŒáá»ááºáá»á¬áž ááá¯ááŸááá»ááºáá±á¬áºáááºážá "á¡áááº" ááá±á¬áá»ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á¶ááŸááºá¡áá¯ááºááŸáá·áº ááááºááááºááá¯ááºáá±á¬ á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬áá»á¬ážááᯠááœá±ážáá»ááºáá«áááºá áá«á áá¬ááááºážáá²á Cities Skylinesá Zoo Tycooná Prison Architect áá²á· Tennis ááá¯ááºááá¯ááºáá±á«ááºážá ááºáá¬ážáá²á· Tennis Simulator ááá¯áá»áá¯áž áá áºáá¯áá¯áá¯ááºáá»ááºáááºá áá±áá°áá»á¡á¬ážááŒáá·áºá áá°áá»á¬ážáá¬áá±á¬ááºáá á¬ážááá·áº áááºážáá áºá¡áááºááá®á¡ááŒá±á¬ááºáž ááááºážáá áºáá¯ááŒá áºáá¬áááºá
áááºážááá¬áááºáááºáž
Rust ááᯠáá¯á¶ážáá»ááºáá±á¬áºáááºáž á áááºááẠáááºáá»áŸááŒá¬áááºááᯠá¡ááá¡áá» ááááá«á Pixel Shaders ááœá±ááᯠááá±ážáá»ááºáá² drag-n-drop ááᯠááá¯á¶ážáá»ááºáá°ážá áá«ááŒá±á¬áá·áº ááŒá±á¬ááºážááœááºááŒááºááœááºáá¯á¶áž ááŒá±ááŸááºážáááºážááœá±ááᯠááŸá¬áá±áááºá
áááºážáá²á·áá»áŸáá±áá¬ážáá²á· á¡áá¯á¶ážáááºáá²á·á¡áááºážá¡ááŒá áºááœá±ááᯠáá«ááœá±á·áá²á·áááº-
áá«ááá¯á·áá á¬ážáá±ážáá¬ážá - ááááºážááœá¶á·ááŒáá¯ážááá¯ážáááºááŸá¯á¡ááœáẠááá¯á¡ááºáá±á¬ Rust á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážá á¬áááºážááá¶áá»á±ážááááºáž dev subreddit; á¡ááá²á· pixel á¡áá¯ááá¬á
áá»áœááºáá±á¬áºááẠRust ááááºážá¡ááºáá»ááºáá»á¬ážá áœá¬ááᯠááŸá¬ááœá±áá²á·ááŒá®áž áá±á¬ááºáá¯á¶ážááœáẠPiston ááŸáá·áº ggez ááá¯ááœá±ážáá»ááºáá²á·áááºá á¡áááºááá±á¬áá»ááºáá áºáá¯áá¯ááºáááºážáá²á· áá°ááá¯á·ááá¯ááœá±á·áá²á·áááºá á¡áá¯á¶ážááœááºá áá±ážáááºáá±á¬ 2D ááááºážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááẠááá¯ááá¯ááá·áºáá»á±á¬áºáá¯á¶áá±á«ááºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº ggez ááᯠááœá±ážáá»ááºáá²á·áááºá Piston á áá±á¬áºáá»á°áá¬ááœá²á·á ááºážáá¯á¶ááẠá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶áááŸááá±ážáá±á¬ developer (ááá¯á·ááá¯áẠááááá¯á¶ážá¡ááŒááẠRust ááŸáá·áº á¡áá¯ááºáá¯ááºáá±áá°) á¡ááœáẠá¡ááœááºááŸá¯ááºááœá±ážáá«áááºá
ááááºážááœá²á·á ááºážáá¯á¶
ááá±á¬áá»ááºáá²á· áááá¯áá¬áááºáá¬áá²á· áááºáááºááŒá®áž á¡áá»áááºá¡áá±á¬áºááŒá¬ á ááºážá á¬ážáá²á·áááºá áááá¡ááá·áºááŸá¬ áá°áá»á¬ážááŸáá·áº áááºážáá áºááœááºážáá»á¬áž ááŒá¯áá¯ááºáááºááŒá áºáááºá áá°ááœá±á ááá¬ážáá¯á¶ážááᯠááŸáá·áºáááºááŒá®áž á á±á¬áá·áºááá¯ááºážáááºá áá á¬ážááá¬ážáá»á¬ážááẠá¡áá»áááºááŸáá·áºá¡áá»áŸ ááá¯ážáááºáá±á¬ á áœááºážáááºáá»á¬áž ááŸáááááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá ááá·áºá¡á¬áž áá°áá áºáá»á¬ážááŸáá·áº ááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááᯠááá·áºááœááºážááá¯ááºá á±ááá·áº áááºážááŒááºáá°ááŸáááá·áºáá±á¬áºáááºáž áááºážááẠá¡ááá²á·ááá¯ááºáá±á¬á·áá«á
á¡áá¬áá¬ááᯠááœá±ážááŒá®áž á¡áá¯ááºáááºážáá²á·áááºá
ááááºážáááºáá®ážááŸá¯
á¡á - á ááºááá¯ááºážáá»á¬ážááŸáá·áº á áááºáá°ážáááºááŸá¯áá»á¬áž
ggez á០á¥ááá¬áá áºáá¯ááá¯áá°á áááºáá¬ážááŒááºáá±á«áºááœáẠá ááºááá¯ááºážáá áºáá¯ááá²á·áááºá á¡á¶á·á©á áá¬! á¡áá¯áá»áá±á¬á· abstractions ááœá±á ááááºážááá¹áá¯áá áºáá¯áá²á· á¡ááœá±ážá¡ááŒááºááá± áá¯ááºážááœááºááá¯á·áá±á¬ááºážáááºáááºáááºá á€áá±áá¬ááœááºáá±á¬áºááŒáá¬ážááá·áºá¡ááá¯ááºáž á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á á®ááᯠááŒááºááá¯áᬠá¡ááºááááºáá¯ááºááá«áááº-
// the game object trait
trait GameObject {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
}
// a specific game object - Circle
struct Circle {
position: Point2,
}
impl Circle {
fn new(position: Point2) -> Circle {
Circle { position }
}
}
impl GameObject for Circle {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
Ok(())
}
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
let circle =
graphics::Mesh::new_circle(ctx, graphics::DrawMode::Fill, self.position, 100.0, 2.0)?;
graphics::draw(ctx, &circle, na::Point2::new(0.0, 0.0), 0.0)?;
Ok(())
}
}
á€áá¯ááºá¡ááá¯ááºážá¡á ááẠáá»áœááºá¯ááºá¡á¬áž áááºáá°áááºáá»áŸ áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬ á¡ááœááºáá áºáá¯ááœáẠá¡ááºááááºáá¯ááºá áááºáááºááá¯ááºááá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯áá±á¬ááºážáá»á¬ážá á¬áááºážááᯠáá±ážáá²á·áá«áááºá
mpl event::EventHandler for MainState {
fn update(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
// Update all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.update(context)?;
}
Ok(())
}
fn draw(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
graphics::clear(context);
// Draw all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.draw(context)?;
}
graphics::present(context);
Ok(())
}
}
main.rs ááẠáá¯ááºááá¯ááºážáá»á¬áž á¡á¬ážáá¯á¶ážáá«áááºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº ááá¯á¡ááºáá«áááºá ááá¯ááºáá»á¬ážááᯠááœá²áá¯ááºááŒá®áž áááºážááœáŸááºááœá²á·á
ááºážáá¯á¶ááᯠá¡áá±á¬ááºážáá¯á¶ážááŒá
áºá¡á±á¬áẠáá¯ááºááẠá¡áá»áááºá¡áááºážáááºááŒá¬áá²á·áááºá áááºážáá±á¬ááºááœáẠáááºážááẠá¡ááœááºááá¹áá¬ááºááŒá
áºáááºá
á¡áááºážá¡ááŒá
áºáá»á¬áž -> á€áá±áá¬ááœáẠááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯á¡á¬ážáá¯á¶áž (áá¯á¶áá»á¬áž)
src
- ááá¯áá²á·ááá¯
â game_object.rs
â circle.rs
â main.rs -> áááºáááœááºážáááº
áá°áá»á¬ážá ááŒááºážááŒááºáá»á¬ážááŸáá·áº áá¯ááºáá¯á¶áá»á¬áž
áá±á¬ááºáá áºááá·áºááŸá¬ Person game object áá áºáá¯ááᯠáááºáá®ážááŒá®áž áá¯á¶áá»á¬ážááᯠáááºááẠááŒá áºáááºá á¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠ32*32 ááŒáœá±ááŒá¬ážáá±á«áºááœáẠá¡ááŒá±áá¶á áááºáá±á¬ááºááá·áºáááºá
áááºážáá
áºááœááºáž
áááºážáá áºááœááºážááœá±á áááºááá¯áá¯á¶á á¶áá²ááá¯áᬠáá±á·áá¬ááŒá®ážáá±á¬ááºá 4*2 ááŒáœá±ááŒá¬ážááœá±áá²á· ááŒá¯áá¯ááºááá¯á· áá¯á¶ážááŒááºáá²á·áá«áááºá á¡á ááá¯ááºážááœááºá á€á¡ááœááºá¡á á¬ážáá¯á¶áá áºáá¯á¶ááᯠáááºáá®ážááá¯ááºáááºá ááá¯á·ááá¯áẠáá®ážááŒá¬ážá¡ááœáẠá áá¯ááᯠáá±á«ááºážááá·áºááá¯ááºáááºá áá«áá±ááá·áº ááá°áá°ážááŒá¬ážáá²á· ááŒáœá±ááŒá¬ážááŸá áºáá»ááºáá² ááá¯á¡ááºáááºááá¯áᬠááááá¯ááºááááºá áá«á áá¬ááŒá±á¬áá·áºáá²á
á á¯á á¯áá±á«ááºážáá»áœááºá¯ááºááá¯á·áááá¯áá²á·ááá¯á·áá±á¬á¡ááœááºááŸá áºáá¯ááŸááááº: 1 ááŸáá·áº 2 á
ááá¬ážáá¯á¶ážá á¡ááá¯ááºážáá áºáá¯á á®ááœáẠá¡ááœáẠ1 ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááœáẠ2 áá«áááºáááºá áááºážááá¯á·ááᯠáá¯á¶ááŸááºá¡ááá¯ááºáž ááá¯á·ááá¯áẠ180 áá®ááá®ááŸááºááá¯ááºáááºá
á¡ááŒá±áá¶áááºáá±á¬ááºááŸá¯ (á
á¯áá±ážááŸá¯) áá¯ááº
áááºááá¯ááºáá»á¬ážá áá°áá»á¬ážááŸáá·áº ááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááᯠáááºáááºááá¯ááºááŒá®ážáá±á¬ááºá á¡ááŒá±áá¶á á¯áá±ážááŸá¯áá¯ááºáá áºáá¯áááºáž ááá¯á¡ááºááŒá±á¬ááºáž áá¬ážáááºáá²á·áááºá ááá¯ááºááᯠááŸáááºááá¯ááºáá²á·á¡áá«á á¡áá¬ááá¹áá¯ááᯠááœá±ážáá»ááºááŒá®áž ááá áºááŸáááºááá¯ááºáá¬áá²á· ááá¯áá»ááºáá²á· áá±áá¬ááŸá¬ áá¬ážááá¯ááºáááºá ááá¯á·ááŒá±á¬áá·áº ááá¯áẠ1 ááẠááá·áºá¡á¬áž ááá¬ážáá¯á¶ážáá áºáá¯ááᯠááœá±ážáá»ááºááá¯ááºáááºááŒá áºááŒá®áž ááá¯áẠ2 ááẠááá·áºá¡á¬áž áá á¬ážááá¬ážáá áºáŠážááᯠááœá±ážáá»ááºááá¯ááºá á±áááºááŒá áºáááºá
áá«áá±ááá·áº 1 áá²á· 2 á áá¬ááá¯ááá¯ááá¯ááá²ááá¯áá¬ááᯠááŸááºáááá±ááá¯á· ááá¯áá±ážáá²á·á¡ááœáẠáááºá¡áá¬ááá¹áá¯ááᯠááœá±ážáá²á·áá¬áá²ááá¯áᬠááŸááºážááŸááºážáááºážáááºážááááá¯ááºááá¯á· ááá¯ááºáá¬áá±á¬ááºáá áºáá¯ááᯠááá·áºááá¯ááºáááºá áá«á áá¬áá¯á¶áá²á
áááá¯áá¬ááá¬ááŸáá·áº ááŒááºáááºááŒá¯ááŒááºáá±ážááá¯ááºáᬠáá±ážááœááºážáá»á¬áž
ááᯠáá»áœááºá¯ááºááœáẠáá°áá»á¬ážá ááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááŸáá·áº ááŒááºážááŒááºáá»á¬ážááŸááááºá ááá¯á·áá±á¬áº áá«áá¬áááááºáá»á¬áž á¡áá¯ááºáá¯ááºááá¯ááºá á±áááºá á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á á®ááᯠáááºážááá¯á·ááá¯ááºááá¯ááºááá¯ááºááŒáá¯ááºááœááºááŸááááŸáá ááá¯á·ááá¯áẠáááááºáá áºáá¯ááᯠááá¯ážááá¯ážááŸááºážááŸááºážáá±ážááœá²áá¬ážááŒááºážááŸááááŸáááᯠááŒá±á¬ááŒááẠááá¯á¡ááºáááºá áá«á ááááºá¡áááºáááŒá±áá°ážá
áááá¯áá¬ááá¬ááẠááá·áºáááºáá»ááºá¡áá»áá¯á·ááᯠáá±á¬áºááŒááá·áºáááºážáááºážááŒáá·áº ááŒááºáááºá ááºážá á¬ážááẠááá¯á¡ááºáááºáᯠáá»áœááºá¯ááºáááºáááº-
- áá°á·áá¬áá¬áá° áááºáááºááŒá®áž á¡ááºááááºáá¯ááºááá·áº á¡ááœá²á·á¡á ááºážáá áºáá¯ááŸáááŒááºážááẠááŒá¿áá¬áá áºáá¯ááŒá áºááŒá®áž ááá¯á¡ááœá²á·á¡á ááºážááẠáááºážá¡á¬áž áááºáááºáááá·áºá¡áá¬ááᯠâááâ ááá¯ááºááẠááá¯ááºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº - áá¯ááºáá¯á¶ááŸáá·áº áá«áá¬ááááºáá áºáá¯á
- áá áºáŠážáá»ááºážá á® entities áá»á¬ážá¡ááŒá¬áž áá¯ááºááá¹ááááŸáá·áº á¡ááŒá¯á¡áá° áááŸááºááẠáááááᬠáááŸáááŒááºáž (á¥ááá¬á is_build_mode ááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯ ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒá¯á¡áá° rendering)á Rust ááœáẠáááºážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááẠááá·áºáá»á±á¬áºáá±á¬áááºážáááºážáááŸááá±á¬áºáááºáž á¡ááœá±áááºáá¶ááŸá¯ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááẠááŒá áºááá¯ááºáááºá ááááºááá¯á¡ááºáá¬á á¡áááºá¡ááŒááºá
- áá°áá»á¬ážááᯠááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááá¯á· áá¬áááºáá±ážá¡ááºááẠá¡ááœá²á·á¡á ááºážáá»á¬ážá¡ááŒá¬áž á¡ááŒááºá¡ááŸáẠá¡áá»áá¯ážááŒá¯ááŸá¯ááá¯ááºáᬠáááááá¬áá áºáᯠááá¯á¡ááºáá«áááºá
- entities áá»á¬ážááá¯ááºááá¯ááºá ááááºážáá»á¯ááºááŸá¯á០áá»ááºááŒááºá áœá¬ áá¯ááºážááœááºááá¯ááºáá±á¬ data ááŸáá·áº logic áá±á¬ááŸá±á¬áá±áá«áááºá
áá»áœááºáá±á¬áº áá±á¬ááºááẠáá¯áá±áááá¯ááºáá²á·ááŒá®áž áááá¯áá¬áááºáá¬ááᯠááŸá¬ááœá±ááœá±á·ááŸááá²á·áá«áááºá
ECS - Entity Component á áá Ạááááºážáá»á¬ážááœáẠá¡áá¯á¶ážáá»á¬ážáá±á¬á á€áááºááŸá¬ ECS áá¡áá»áá¯ážáá»á±ážáá°ážáá»á¬ážááŒá áºáááºá
- á¡áá»ááºá¡áááºááᯠáá¯áá¹áááá±áááŸáá·áº ááœá²ááŒá¬ážáá¬ážáááºá
- á¡ááœá±áááºáá¶ááá·áºá¡á á¬áž ááœá²á·á ááºážááŸá¯á
- áá±áá¬áááá¯ááŒá¯áááá¯áá¬á
ECS ááẠá¡ááŒá±áá¶ááá±á¬ááá¬ážáá¯á¶ážáá»áá¯ážááŒáá·áº ááá¹ááá¬áá±á¬ááºáááº-
- á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬áž - áááºááŸááºáá°á¡á¬ážáááºááœáŸááºážáá±á¬ á¡áá¬ááá¹áá¯á¡áá»áá¯ážá¡á á¬áž (áááºážááẠáá á¬ážááá¬ážáá áºáŠážá áá±á¬áá¯á¶áž ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒá¬ážá¡áá¬áá áºáᯠááŒá áºááá¯ááºáááº)á
- á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬áž- entities áá»á¬ážááᯠáááºážááá¯á·ááŒáá·áº ááœá²á·á ááºážáá¬ážáááºá á¥ááᬠ- áá¯á¶áá±á«áºááŒááºáž á¡á áááºá¡ááá¯ááºážá áááºáá±áá¬ááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬áá»á¬ážá áááºážááá¯á·ááẠáá±áá¬ááá¯ááŸá±á¬ááºáá¯á¶áá»á¬ážááŒá áºáááºá
- á áá áºáá»á¬áž - áááºážááá¯á·ááẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááŸáá·áº á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááŒá®ážá á€áá±áá¬á¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶ááá·áº á¡ááŒá¯á¡áá°ááŸáá·áº áá¯áá¹áááá±ááá»á¬ážáá«ááŸááááºá á¥ááá¬áá áºáá¯ááẠrendering components áá»á¬ážáá«ááŸááá±á¬ entities áá»á¬ážá¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠáááºááá²áá²áá¯ááºáᬠrendering ááá¯áá¯ááºáá±á¬ááºááá·áº rendering system áá áºáá¯ááŒá áºáááºá
áááºážááá¯áá±á·áá¬ááŒá®ážáá±á¬áẠECS ááẠá¡á±á¬ááºáá«ááŒá¿áá¬áá»á¬ážááᯠááŒá±ááŸááºážáá±ážááŒá±á¬ááºáž áááá¬áááºááŸá¬ážáá¬áá«áááºá
- á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠá áá áºááá»á á¯á ááºážááẠá¡ááœá±áááºáá¶ááá·áºá¡á á¬áž layout ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážá
- ááááºážáá»á¯ááºááŸá¯á áá áºáá»á¬ážááŸáááá·áº áá¯ááºáá»á¬áž ááŸá¯ááºááœááŒááºážááᯠáááºááŸá¬ážááŒááºážá
- rendering system ááœáẠwireframe logic ááᯠáá áºáá±áá¬áááºážááœááºáá¬ážááẠis_build_mode áá²á·ááá¯á·áá±á¬ áááºážáááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážá
ECS ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡ááẠáá±á¬áºááŒá®ážáá±á¬áẠáá«á ááŒá áºáá»ááºáá²á·áá¬á
á¡áááºážá¡ááŒá
áºáá»á¬áž -> á€áá±áá¬ááœáẠááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯á¡á¬ážáá¯á¶áž (áá¯á¶áá»á¬áž)
src
- á¡á
áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬áž
âposition.rs
â person.rs
â tennis_court.rs
â floor.rs
- wireframe.rs
â mouse_tracked.rs
- á¡áááºážá¡ááŒá
áºáá»á¬áž
âmouse.rs
- á
áá
áºáá»á¬áž
â rendering.rs
â constants.rs
â utils.rs
â world_factory.rs -> ááá¹áá¬á·á
ááºáá¯á¶á¡áá¯ááºáá¯á¶áá»á¬áž
â main.rs -> áááºáááœááºážáááº
áá»áá±á¬áºááá¯á·á áá°ááœá±ááᯠááá¬ážáá¯á¶ážááœá±ááŸá¬ áá¬áááºáá±ážáááºá
ECS ááẠááááᯠááá¯ááá¯ááœááºáá°á á±áááºá ááᯠáá»áœááºá¯ááºááœáẠá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠá¡á á¯á¡áá±ážáá»á¬ážááá¯á· áá±á«ááºážááá·áºáááºááŸáá·áº ááá¯áá±áá¬á¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶á áá¯áá¹áááá±áááᯠááá·áºááœááºážááẠá áá áºááá»áááºážáááºážáá áºáá¯ááŸááááºá áá«ááŸáááºáž ááá¬ážáá¯á¶ážááœá±ááŒá¬ážá áá°ááœá±ááᯠááŒáá·áºáá»ááºá ááºážáá¯á¶ážááá¯ááºá á±áááºá
áá« áá¬áá¯ááºááá¯ááºáá¬áá²
- áá°áá áºáŠážáá¶ááá¯á· áá±ážá¡ááºáá¬ážáá±á¬ ááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááá¯ááºáᬠá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠáááºáá±á¬ááºážááá·áºááŒááºážá
- TennisCourt ááá¯á· ááŒáá·áºáá±áá¬ážáá±á¬ áá°áá»á¬ážá¡ááŒá±á¬ááºáž áá±áá¬áááºááá·áºáááºá
- áá°áá»á¬ážááŸáá·áºááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááá¯ááœá²ááŒááºážá áááºááŒá¬áááºááœáá·áºááŒá¯ááá·áº CourtChoosingSystemá ááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááá¯ááŸá¬ááœá±ááŒá®ážáá á¬ážááá¬ážáá»á¬ážááá¯ááŒáá·áºáá±áááºááœáá·áºááŒá¯áááºá
- ááá¬ážáá¯á¶ážáá»á¬ážááœáẠáá¬áááºáá»áá°áá»á¬ážááᯠááŸá¬ááœá±áá±ážááá·áº PersonMovementSystem ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážááŒá®áž ááá¯áá±áá¬á áááŸááá«á ááá¯á¡ááºááá·áºáá±áá¬ááá¯á· áá°áá»á¬ážááᯠááá¯á·áá±ážáááºá
áááºááá»áŒážááŒá¯áá»
áá®ááá¯ážááŸááºážáá²á·ááááºážááᯠá¡áá¯ááºáá¯ááºááᬠá¡áááºážáá»á±á¬áºáááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá Rust ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá±ážáá¬ážáááŒááºážá¡ááœáẠáááºážááŒá±á¬ááºáááá«áááºáá
- áá¶áá»á±ážááẠáááºááá¯á¡ááºáá±á¬á¡áá¬ááᯠáá±ážáááºá
- á¡ááœááºáá±á¬ááºážááœááºáá±á¬á á¬ááœááºá á¬áááºážáá»á¬ážáá«ááŸááááºá Rust áááºá¡áá±á¬áºáá±ážááŒá±ááŒá áºáááºá
- áá®ááœááºááŸá¯ááẠá¡á±ážááŒáááºá
- C++ ááœáẠáá»áœááºá¯ááºáááŒá¬ááááŒá¯áá¯ááºáá²á·áá±á¬ áá¯á¶áá°áá°ážááŒááºážá áá°ážáá°ááŒááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒá¬ážáá±á¬ á¡áá¬ážáá°áá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááẠá¡á¬ážááá¯ážá áá¬áááá¯áá«á
- ááœá±ážáá»ááºá áá¬áá»á¬ážááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¡ááœááºááœááºáá°ááŒá®áž á¡ááŸá¬ážáá»á¬ážááᯠáá±á¬ááºážá áœá¬ááá¯ááºááœááºááá¯ááºáááº;
- ááá±á¬áá»ááºááᯠááŒá¯á á¯ááá¯ááºáááºá á¡áá»áááºáá²á· 99% á á¡áá¯ááºáá¯ááºááŒá®áž ááŒá áºááá·áºááá±á¬áẠá¡ááá¡áá»áá«áá²á compiler error messages ááœá±á áá»áœááºáá±á¬áºááŒááºáá°ážááá»áŸáá²ááŸá¬ á¡áá±á¬ááºážáá¯á¶ážááá¯á·áááºáá«áááºá
Rust ááœáẠááááºážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááẠááá¯á០á áááºáá«áááºá ááá¯á·áá±á¬áº áá°ááá¯ááºážá¡ááœáẠRust ááá¯ááœáá·áºááẠáááºááŒáááºááŒá®áž áá»áŸáá»áŸáá ááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ á¡ááá¯ááºá¡áááºážáá áºáá¯ááŸááá±ááŒá®ááŒá áºáááºá ááá¯á·ááŒá±á¬áá·áºá áá»áœááºá¯ááºááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááá¯á¶á¡áá¯ááºáááááºáá»á¬ážááᯠá á±á¬áá·áºáá»áŸá±á¬áºáá»áẠáá¬áá¬á áá¬ážáá¡áá¬áááºááᯠá¡áá±á¬ááºážááŒááºá áááºááŒáá·áº ááŒáá·áºááŸá¯áá«áááºá
Skillbox á០á¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážáááº-
- á¡áœááºááá¯ááºážáááºáááºáž
"Profession Frontend Developer" .- áááºááœá±á·áááºáááºáž
"ááá¯ááá¯ááºáž Developer PRO" .- áááºááœá±á· áá áºááŸá áºáááºáááºáž
"PHP developer 0 á០PRO" .
source: www.habr.com