Rocket League ကစားသမားများသည် အလှကုန်ပစ္စည်းများ ထုတ်ပေးခြင်းအတွက် စနစ်သစ်၏ ကုန်ကျစရိတ်ကြီးမြင့်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စောဒကတက်ခဲ့ကြသည်။

Rocket League ပြိုင်ကားဂိမ်းကို အသုံးပြုသူများ စောဒကတက်သည်။ အလှကုန် ပစ္စည်းထုတ်ခြင်းအတွက် စက်ပြင်အသစ်။ ကစားသမားတွေက သူတို့လိုချင်တဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ရဖို့အတွက် အရင်ကထက် ပိုက်ဆံအများကြီး ပိုသုံးရတယ်လို့ ပြောပါတယ်။

Rocket League ကစားသမားများသည် အလှကုန်ပစ္စည်းများ ထုတ်ပေးခြင်းအတွက် စနစ်သစ်၏ ကုန်ကျစရိတ်ကြီးမြင့်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ စောဒကတက်ခဲ့ကြသည်။

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက် Rocket League တွင် ထွက်လာတယ်။ developer များသည် loot box စနစ်ကို ဖယ်ရှားခဲ့သည့် update 1.70 ဖြစ်သည်။ သော့များနှင့် လုယက်သေတ္တာများကို ခရက်ဒစ်ဖြင့်ဝယ်ယူရမည်ဖြစ်ပြီး ခရက်ဒစ်များနှင့် အသေးစိတ်ပုံစံများဖြင့် အစားထိုးထားသည်။ အာကိတ်တွင် နာရီပေါင်း 680 ကျော်ကြာအောင် ကစားခဲ့သော ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးသည် ကုန်ကျစရိတ်များ၏ ယှဉ်နိုင်စွမ်းမရှိမှုကို ပြောပြခဲ့သည်။ ပစ္စည်း 20 ရဖို့ အရင်က သော့ အလုံး 20 ဝယ်ရမယ်လို့ သူက ပြောပါတယ်။ ယခုဆိုလျှင်၊ သင်သည် ပစ္စည်းတစ်ခုရရှိရန် အလားတူအရင်းအမြစ်များစွာကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်သည်ဟု ယူဆရပါသည်။

သာမန်ကစားသမားများအတွက် ပူးပေါင်းခဲ့သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် eSports ကစားသမား Dillon Rizzo Rizzo ။ စတူဒီယိုသည် စနစ်သစ်ကို မှန်ကန်စွာ မစဉ်းစားထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

“ကျွန်တော် ဒီအပ်ဒိတ်ကို ကြိုက်ချင်ပေမယ့် အဆင်မပြေဘူး။ Psyonix ရဲ့ အဆိုပြုချက်အားလုံးနီးပါးကို ကျွန်တော် ထောက်ခံပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် လက်ရှိစနစ်က တစ်ဝက်ဖုတ်ပြီး တစ်ဝက်ဖုတ်သလို ခံစားရတယ်” ဟု Rizzo က Twitter တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

Psyonix နှင့် Epic ဂိမ်းများ (သူမဝယ် စတူဒီယိုက နှစ်စပိုင်း) အခြေအနေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မှတ်ချက်မပေးသေးပါဘူး။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add