ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

နည်းပညာများသည် ကမ္ဘာကြီးနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းကို လျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲစေပြီး ကောင်းကျိုးနှင့် ဆိုးကျိုးများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးပါသည်။ 2017 တွင် ပြန်သွားရန် ငါတို့ရေးတယ်။ဗီဒီယိုဂိမ်းများ အလွန်အကျွံကစားခြင်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းမှုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရမည်ဖြစ်သည်။ ယခုအခါ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့သည် စွဲလမ်းမှုတစ်ခုဟု ယူဆရသည့် ပထမဆုံးသော ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ပါဝင်သည့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော နိုင်ငံတကာစာရင်းအင်းရောဂါများနှင့် ဆက်စပ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများ (ICD-11) ကို လက်ခံကျင့်သုံးနေပြီဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

ICD-11 တွင် “ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါ” ကို “ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါ” အပြီးတွင် စာရင်းသွင်းထားပြီး နောက်ပိုင်းတွင် စကားလုံးအသုံးအနှုံးနီးပါးကို ထပ်ခါတလဲလဲ ဖော်ပြသည်၊ “လောင်းကစားခြင်း” ကိုသာ “ကွန်ပြူတာဂိမ်းများ” ဖြင့် အစားထိုးပါသည်။ 10 ခုနှစ်တွင် WHO မှအတည်ပြုပေးခဲ့သော ICD-1990 အမျိုးအစားခွဲခြားမှုတွင် "လောင်းကစားရောဂါ" ကို "ရောဂါဗေဒလောင်းကစား" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ICD-11 စာသားသည် လွန်ခဲ့သော တစ်နှစ်ခန့်က ပြီးစီးခဲ့သည်။ အခုလည်း (၇၂)ကြိမ်မြောက် ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးညီလာခံမှာ တရားဝင်အတည်ပြုလိုက်ပါပြီ။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် ဇန်နဝါရီ ၁ ရက်၊ ၂၀၂၂ တွင် အသက်ဝင်မည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

ICD သည် ကူးစက်ရောဂါ သုတေသန၊ ကျန်းမာရေး စောင့်ရှောက်မှု စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ပညာရေး နှင့် လက်တွေ့ ကုသခြင်း ဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ရောဂါများနှင့် ရောဂါများကို အမျိုးအစားခွဲရန် စနစ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် လောင်းကစားစွဲလမ်းခြင်းကို ဖော်ပြသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ အပြုအမူဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် အာရုံကြောဆိုင်ရာ ရောဂါများအတွက် သီးသန့်အခန်းတစ်ခုပါရှိသည်။ အဆိုပါရောဂါကို အဆက်မပြတ် သို့မဟုတ် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားသည့်ပုံစံ (“ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများ” သို့မဟုတ် “ဗီဒီယိုဂိမ်းများ” ကိုရည်ညွှန်း၍ အွန်လိုင်း (ဆိုလိုသည်မှာ အင်တာနက်မှတစ်ဆင့်) သို့မဟုတ် အော့ဖ်လိုင်းတွင် ဖြစ်ပွားနိုင်သည့် ပုံစံဖြင့် ဖော်ပြသည်။

ဤရောဂါခံစားနေရသူများသည် ဂိမ်းကစားချိန်အပေါ် ထိန်းချုပ်မှု ညံ့ဖျင်းနိုင်ပြီး၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးသည် အခြားဘဝနှင့် နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများထက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးထက် ဦးစားပေးသည့်အချက်အထိ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ လူများသည် ဂိမ်းများတွင် ဆက်လက်နှစ်မြှုပ်နေနိုင်သည် သို့မဟုတ် အမျိုးမျိုးသောအပျက်သဘောဆောင်သည့်အကျိုးဆက်များ ပေါ်ပေါက်လာသော်လည်း ၎င်းတို့ကို အာရုံစိုက်လာနိုင်သည်။


ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်တဲ့ ဂိမ်းလုပ်ငန်းက ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို တုံ့ပြန်ဖို့ မကူညီနိုင်ခဲ့ပါဘူး။ ဥရောပသမဂ္ဂနှင့် အခြားနိုင်ငံ ခုနစ်နိုင်ငံတို့မှ ပူးတွဲထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ICD-11 တွင် ထည့်သွင်းရန် ၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြန်လည်စဉ်းစားရန် WHO အား တောင်းဆိုထားသည်။

"WHO သည် လေးစားထိုက်သော အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ဦးဆောင်မှုမှာ လွတ်လပ်သော ကျွမ်းကျင်သူများ၏ ပုံမှန်၊ အဓိပ္ပာယ်ရှိပြီး ပွင့်လင်းသော သုတေသနပြုမှုအပေါ် အခြေခံရမည်" ဟု ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။ "Gaming disorder သည် WHO ၏အရေးကြီးဆုံးစံသတ်မှတ်ရေးကိရိယာများထဲမှတစ်ခုတွင်၎င်း၏ပါဝင်မှုကိုတရားမျှတစေရန်လုံလောက်သောခိုင်လုံသောသက်သေအထောက်အထားများအပေါ်အခြေခံထားခြင်းမဟုတ်ပါ။"

ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

ယမန်နှစ် ICD-11 စာသားကို WHO မှ အပြီးသတ်သောအခါ၊ ဖျော်ဖြေရေးဆော့ဖ်ဝဲအသင်းမှ ရောဂါများစာရင်းတွင် "ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါ" ပါ၀င်မှုကို ဆန့်ကျင်ကာ ထိုသို့သောလှုပ်ရှားမှုသည် မဆင်မခြင်ဖြစ်ပြီး လူများကဲ့သို့သော စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများမှ အဓိကအားဖြင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို အာရုံလွဲစေသည်ဟု စောဒကတက်ကာ၊ စိတ်ကျရောဂါ သို့မဟုတ် လူမှုရေးပြဿနာများ။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က စိတ်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများသည် Polygon နှင့် တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် "ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါ" ပါ၀င်မှုကို ဝေဖန်ရန်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်မှာ "အလျင်စလို" နှင့် ရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိမှု မှားယွင်းနေကြောင်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ဦးက WHO ၏အာရှအဖွဲ့ဝင်နိုင်ငံများသည် အမျိုးအစားခွဲခြားမှုတွင် "ဂိမ်းရောဂါ" ကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် အဖွဲ့အစည်းကိုဖိအားပေးသည်ဟုဆိုသည်၊ အမှန်မှာ တရုတ်နှင့်တောင်ကိုရီးယားတို့သည် ဥပဒေပြုရေးအဆင့်တွင် လူများ၏ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကို တရားဝင်တိုက်ခိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ တစ်ဖန်၊ WHO သည် အတည်ပြုထားသော စာသားအပေါ် နိုင်ငံရေးအရ ဖိအားလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း ငြင်းဆိုခဲ့သည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။

ICD သည် ဥပဒေမဟုတ်သလို ဥပဒေအင်အားလည်း မရှိကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။ သို့သော် ပညာရှင်များနှင့် နိုင်ငံရေးသမားများသည် အဆိုပါပြဿနာကို ချဉ်းကပ်ပုံ၊ ကုသမှုများ အဆိုပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကို ထိန်းညှိခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာအသစ်များကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်စေသနည်း။ လူတွေဟာ ICD-11 ရဲ့ သက်ရောက်မှုကို ကောင်းကောင်းခံစားနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စိတ်ပညာရှင်များစွာသည် မိဘများသည် ၎င်းတို့၏ကလေးများ၏ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလွန်အကျွံစိတ်အားထက်သန်မှုကို သီးခြားရောဂါတစ်မျိုးအဖြစ် မှတ်ယူကြပြီး WHO ၏လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ၎င်းတို့၏ကြောက်ရွံ့မှုများကို အားကောင်းစေပြီး မှားယွင်းသောလုပ်ရပ်များပြုလုပ်ရန် အားပေးသည့်အချက်ကို ရင်ဆိုင်နေကြရသည်။

ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောချဉ်းကပ်မှုဖြင့် ကွန်ပြူတာဂိမ်းများသည် အကျိုးကျေးဇူးများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်- အချို့သောအမျိုးအစားများသည် မှတ်ဉာဏ်၊ နည်းဗျူဟာပိုင်းအရ တွေးခေါ်နိုင်မှု၊ တုံ့ပြန်မှုနှုန်းနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်၊ စိတ်ခံစားချက်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ အနားယူနိုင်စွမ်းကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။ အရ လေ့လာမှုများထဲမှတစ်ခု၊ 3D ပလပ်ဖောင်းများသည် အယ်လ်ဇိုင်းမားရောဂါကို ကာကွယ်နိုင်သည်- အသက် 55 နှစ်အထက် ဤအမျိုးအစားကို ဝါသနာပါခြင်းကြောင့် hippocampus အတွင်းရှိ မီးခိုးရောင်ပစ္စည်းပမာဏ တိုးလာစေသည်။ အခြားလုပ်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ပင် အဓိကအချက်မှာ ထိန်းညှိမှုကို စောင့်ကြည့်ရန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းရောဂါသည် WHO တရားဝင်ရောဂါများစာရင်းတွင် ပါဝင်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add