အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲကို ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် VR/AR ပလပ်ဖောင်းများကို ဖန်တီးရန် Intel နှင့် China တို့

Intel မှ တရားဝင် သတင်းထုတ်ပြန်ချက် အစီရင်ခံခဲ့သည်5G ကွန်ရက်များအသုံးပြု၍ ဖြေရှင်းချက်ဖန်တီးရန် Sky Limit Entertainment နှင့် နားလည်မှုသဘောတူချက်တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ VR/AR နည်းပညာများ 2020 နှင့် တိုကျိုတွင် အိုလံပစ် အားကစားပွဲများ ထုတ်လွှင့်ရန်။ ကုမ္ပဏီ၏ သတင်းထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။ Sky Limit ဖျော်ဖြေရေး (အမှတ်တံဆိပ် - SoReal) တရုတ်။ ဂျပန်များအတွက် လက်တွေ့နှင့် အသွင်အပြင်ကို ရောနှောရန်အတွက် ခေတ်အမီဆုံး ပလက်ဖောင်းကို တရုတ်လူမျိုးများက တည်ဆောက်မည်မှာ ရယ်စရာကောင်းပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဒေသနဲ့ ကမ္ဘာအတွက် ဒါက လက်တွေ့ဖြစ်ပြီး လုံးဝအတုမဟုတ်ပါဘူး။

အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲကို ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် VR/AR ပလပ်ဖောင်းများကို ဖန်တီးရန် Intel နှင့် China တို့

နောက်ပိုင်းတွင် Intel နှင့် Sky Limit ပလပ်ဖောင်းနှင့် နည်းပညာများကို 2022 ခုနှစ် ဘေဂျင်း ဆောင်းရာသီ အိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲ၊ 2024 ခုနှစ် ပါရီအိုလံပစ်ပွဲနှင့် မကြာမီကာလအတွင်း eSports ပြိုင်ပွဲများစွာတွင် အသုံးပြုရန် စီစဉ်ထားပါသည်။ Intel နှင့် Sky Limit တို့သည် ဤဖြစ်ရပ်များအားလုံးကို အတူတကွ ဝန်ဆောင်မှုပေးရန် သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဤပြဿနာအပေါ် အပြန်အလှန်နားလည်မှုမှာ အနည်းဆုံးမူဘောင်ပုံစံဖြင့် အောင်မြင်ပြီးဖြစ်သည်။

စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် စိတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲ အခြားသော “အပြာ” ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ Intel Xeon နှင့် Core ပရိုဆက်ဆာများအပေါ် အခြေခံထားသည့် ကွန်ပျူတာပလပ်ဖောင်းများကို Intel နှင့် Sky Limit တို့က အသုံးပြုရန် အစီအစဉ်ရှိကြောင်း ရှင်းလင်းလိုက်ကြပါစို့။ ယေဘုယျအားဖြင့် မိတ်ဖက်အဖွဲ့အစည်းများသည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ကဏ္ဍငါးရပ်ကို သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ ပထမဦးစွာ၊ VR/AR ဖြေရှင်းချက်များအား 5G ကွန်ရက်များလည်ပတ်ရန်အတွက် မျက်စိဖြင့် ဖန်တီးပါမည်။ အထူးသဖြင့်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ လေးနက်သော loads များဖြစ်သည့် rendering၊ compression၊ overlay၊ synchronization နှင့် အခြားအရာများအတွက် ကြိုးမဲ့ကွန်ရက်အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကြားတွင် ဒေတာများကို ဒိုင်းနမစ်ဖြန့်ဝေသွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဖောက်သည်ဖြေရှင်းချက်များ၏ လေးနက်သော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ဒုတိယကဏ္ဍမှာ အားကစားပွဲများကို ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် မြင်ကွင်းကျယ် (360-degree) VR/AR အကြောင်းအရာများ ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ကိရိယာများ ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်သည်။ စနစ်ပေါင်းစည်းခြင်းအပါအဝင် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖြေရှင်းချက်များနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲနှစ်ခုစလုံးအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Intel သည် အားကစားကြည့်ရှုခြင်းနှင့် e-sports ပွဲများကိုကြည့်ရှုခြင်းအပြင် VR ဖျော်ဖြေရေးအကြောင်းအရာအားလုံးအတွက် VR ထိုင်ခုံများနှင့် VR ကင်မရာများကို တီထွင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

Intel နှင့် Sky Limit အကြားသဘောတူညီချက်၏တတိယအချက်မှာ အိုလံပစ်အားကစားသမားများ၏ virtual လေ့ကျင့်မှုအတွက် VR/AR ပလပ်ဖောင်းများဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် virtual နှင့် augmented reality ပါရှိသော အားကစား simulator အမျိုးမျိုးဖြစ်သည်။ စတုတ္ထအချက်မှာ အထက်ဖော်ပြပါအားလုံးသည် ကွန်ပျူတာအားကစားကို ထုတ်လွှင့်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲကို ထုတ်လွှင့်ရန်အတွက် VR/AR ပလပ်ဖောင်းများကို ဖန်တီးရန် Intel နှင့် China တို့

ပဉ္စမအချက်မှာ တရုတ်ကုမ္ပဏီဝန်းနှင့် မနီးမဝေး ပေကျင်းတွင် VR/AR ပန်းခြံတစ်ခု တည်ဆောက်ရန် Intel နှင့် Sky Limit တို့၏ ဆန္ဒဖြစ်သည်။ ဤပန်းခြံသည် အားကစားသမားများအတွက် virtual လေ့ကျင့်ရေးစင်တာအဖြစ် 2022 ခုနှစ် ဆောင်းရာသီတွင် ဘေဂျင်းမြို့ရှိ အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲသို့ လိုက်ပါသွားမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် ၎င်းသည် တရုတ်မြို့တော်ရှိ VR/AR ရုပ်သံလွှင့်ခြင်းနှင့် e-sports ပွဲများအတွက် စင်တာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add