NVIDIA ááẠáááºážá ááŸá áºááŸááºááá»á¬áž áááºážááá¬á á»á±ážááœááºááŸá¬ááœá±áá±ážáá«ááá¯ááºáá¬ááŸáá·áº áááºááŸá¬ážáá±á¬ á¡ááºáá»ááºáá®áᬠTom Petersen ááᯠáá¯á¶ážááŸá¯á¶ážáá²á·áááºá áá°ááẠáá¯áá¹ááá®ááœáẠáá°ááá±á¬ááºáá¯á¶ážáá±á·ááᯠááŒá®ážááŒá±á¬ááºááŒá±á¬ááºáž áá±á¬ááŒá¬áá±á·ááœáẠááŒá±áá¬áá²á·áááºá á¡áá¯ááºáá áºááááºáá±áá¬ááá¯ááá¬ážáááºáááŒá±ááŒá¬ááá±ážáá±á¬áºáááºážá Intel áá¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶ááœááºááŒá°áá¬á¡ááŒá®ážá¡áá² Ari Rauch ááẠMr. Peterson ááᯠgaming environment team ááá¯á·á¡á±á¬ááºááŒááºá áœá¬áá±á«áºáá°áá²á·áááºáᯠHotHardware ááááºážáááºážááŒá áºáá»á¬ážáááŒá±á¬ááŒá¬ážáá²á·áááºá ááá¯ááá¯á·áá±á¬áá»áœááºážáá»ááºáá°ááá¯ááŸá¬ážáááºážááŒááºážááẠIntel ááááºááŸááá»á°áá¬ááŸáá·áºá¡áá®ááŒá áºááŒá®ážá áááºážáááá¯ááºááá¯ááºááááºáá áºááẠGraphics Xe ááᯠáá¬ááá·áºááŸá áºááœááºááááºáááºáááºááŒá áºááŒá®áž ááááºážá¡ááá¯ááºážá¡ááá¯ááºážááŸáá·áºáááºááŒáœá áœá¬á¡ááŒááºá¡ááŸááºáá¯á¶á·ááŒááºáááºááŒáá¯ážá á¬ážáááºá
Tom Petersen ááẠá á áºááŸááºáá±á¬ á ááºááŸá¯áá¯ááºáááºážááá¯ááºáᬠá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶ááŸááá°ááŒá áºáááºá 2005 ááœáẠNVIDIA ááá¯á·ááááºáá®á áá°ááẠPowerPC á¡ááœá²á·ááœáẠIBM ááŸáá·áº Motorola ááŸáá·áº CPU áá®ááá¯ááºáá¬áá áºáŠážá¡ááŒá Ạáá°áá¡áááºááœá±ážáááºážááŒá±á¬ááºážá¡áá»á¬ážá á¯ááᯠáá¯ááºáá¯á¶ážáá²á·áááºá áá°ááẠBCM1400 ááá·áºááœááºážáá¬ážáá±á¬ quad-core multiprocessor ááá±á¬áá»ááºá áááºážááá¬ááá¯ááºáᬠáá«ááá¯ááºáá¬á¡ááŒá ẠSiByte ááá¯áááºážáá°ážááŒá®ážáá±á¬áẠBroadcom ááœáẠá¡áá»áááºá¡áááºážáááºááŒá¬áá²á·áááºá áááºážáááá¯ááºáá®á á¡áá°ážáá»áœááºážáá»ááºáá°ááẠNVIDIA G-Sync frame synchronization áááºážááá¬ááᯠáá»áœááºážáá»ááºáá±á¬ á¡ááºáá»ááºáá®áá¬áá»á¬ážáá²á០áá áºáŠážááŒá áºáááºá áááºážááá¬áá°ááá¯ááºááœáá·áº 50 ááá·áºááᯠáá°áá¡áááºááŒáá·áº áááºááŸááºáá±ážááá¯ážáá¬ážááẠ- áá áºáááºážá¡á¬ážááŒáá·áº áá°ááẠNVIDIA GeForce á¡ááœá²á·á á¡ááœááºáááºááŸá¬ážáá±á¬á¡ááœá²á·áááºáá áºáŠážááŒá áºáááºá
Turing áááá¯áá¬áááºáá¬á GeForce RTX ááááºáá áºáááºáá»á¬ážá ray tracing ááŸáá·áº DLSS áá¬ááºáááºáááºááŒááºáá±á¬ ááá·áºáá»ááºáááºá¡ááœááºáá±á¬ááºááŒááºážááᯠáá¯á¶ážááœáŸááºážáá¬ážááá·áº Tom Petersen áá«áááºááá·áº HotHardware Podcast
áááºá á¯ááŸá áºáá áºáá¯ááœá²áá®ážáá«ážááŒá¬ááŒá®ážáá±á¬áẠNVIDIA á០áá°ááá¯ááºáááºááá¯ááºáááºááá¯ááºáᬠá¡ááŸá¯áá±á¬ááºáá áºáŠážá០áá¯ááºááœááºááŒááºážááẠáá¯ááºááááºáááºáááẠ- áááºááŸá¬ážáááºááŸá¬ ááœááºáá°áá±á¬áá¯á¶ážááŒááºáá»ááºááá¯ááºáá±á áá°áá áºáŠážááẠáá¯áá¹ááá®áá áºáá¯ááœáẠá¡áá»áááºá¡ááŒá¬ááŒá®ážá¡áá¯ááºáá¯ááºáá±á¬á¡áá« áááºážááẠáá°ááááá¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá áºáá¯ááŒá áºááŒá®áž á¡ááŒá¬ážá¡áá¯ááºáá áºáá¯ááá¯ááºáᯠáá°áá¶á á¬ážááááºá "áá®áá±á·á NVIDIA áááºáááºážáá áºáá±á¬ááºá¡áá±áá²á· áá»áœááºáá±á¬á·áºáá²á·áá±á¬ááºáá¯á¶ážáá±á·áá«áá²á ááœááºážáá±áááºá á¡áááºážá áá»áœááºáá±á¬á·áºááᯠáááºáá²áá²á·á¡áá»áááºááœá±ááᯠááŒááºáá»á±á¬áºááŒá®áž áá°áá®áá±ážáá²á·áá²á·á¡ááœáẠáá¬áá áá»á±ážáá°ážáááºááŸááá«áááºâ áᯠTom Petersen á áááºážá Facebook á á¬áá»ááºááŸá¬ááœáẠáá±ážáá¬ážáá²á·áááºá
Intel ááẠááá¯á¡áá«ááœáẠá¡ááááááºážááá¬ááŸáá·áº á á»á±ážááœááºááŸá¬ááœá±áá±ážáá»áœááºážáá»ááºáá°áá»á¬ážááᯠáááºááŒáœá áœá¬ááŸá¬ááœá±áá±ááŒá®áž 2017 ááŸá áºáá¯ááºááá¯ááºážááœáẠAMD áááááºáá áºáá¬áááœá²áá¡ááŒá®ážá¡áá²ááŒá áºáá° Raja Koduri ááᯠáá¯áá¹ááá®á¡áá áºááœáẠá¡áá¬ážáá°áá¬áá°ážááá°áá²á·áááºá áááºážáááááºáá áºááŒá±ááŸááºážáá»ááºáá»á¬ážááá¯ááŒáŸáá·áºáááºáááºá¡ááœáẠIntel ááẠAMD Radeon áá á»á±ážááœááºááŸá¬ááœá±áá±ážáá«ááá¯ááºáá¬ááŒá áºáá° Chris Hook (áá¯áá¹ááá®ááœááºáááºá á¯ááŸá áºááŸá áºáá¯ááŒá¬á¡áá¯ááºáá¯ááºáá²á·áá±á¬) ááá¯áááºážáá±á«áºáá°áá²á·áááºá
Intel á¡ááœá²á·ááœááºáá«áááºááá·áº á¡ááŒá¬ážáááºááŸá¬ážáá±á¬á¡áááºáá»á¬ážááŸá¬ Tesla ááœáẠáááŒá¬áá±ážáá®á Autopilot áá¬á·ááºáá²á¡ááºáá»ááºáá®áá¬ááá¯áááá¥áá¹ááá¡ááŒá áºáá¬áááºáááºážáá±á¬ááºáá²á·áá±á¬ AMD áŠážáá±á¬ááºáááá¯áá¬ááá¬ááŸááºáá±á¬ááºáž Jim Keller áá«áááºáááºá ááá¯á·á¡ááŒáẠAMD ááœááºááááºáá¡áá¯ááºáá¯ááºáá²á·áá±á¬á¡ááŒá¬ážá ááºááŸá¯áá¯ááºáááºážáá«ááá·áº Darren McPhee áááºážááŒá áºáááºá
Intel ááẠGDC 2019 ááœááºáááá·áºááœáẠááááºáááºááœá²áá áºáᯠááŒá¯áá¯ááºáá²á·ááŒá®áž á¡áá±ážááŒá®ážáá±á¬ ááŒá±ááŒá¬áá»ááºáá»á¬ážá áœá¬ááœáẠáááºážááẠ11th áá»áá¯ážááẠáá±á«ááºážá ááºááááºáá áºáá»á¬ážá á áœááºážáá±á¬ááºáááºá¡ááŒá±á¬ááºáž ááŒá±á¬ááá¯áá²á·ááŒá®áž á¡áá¬ááẠIntel Graphics Xe áá®áá®ááá¯áááºá ááááá¯á¶ážáá¯á¶áá»á¬ážááᯠááŒááá²á·áááºá ááá¯á·áá±á¬áº áááºážááá¯á·ááẠá á áºááŸááºáá±á¬áá¯ááºáá¯ááºááŸáá·áº áááºá ááºááŸá¯áááŸááá±á¬ á¡áá»á±á¬áºáááºážá¡áá°á¡ááá»á¬ážáá¬ááŒá áºááŒá±á¬ááºáž ááœááºáá±á«áºáá¬áá²á·áááºá
NVIDIA ááá±á¬á·ááºá á¡áá°ážááá¹áááœáẠTom Petersen á áá±á¬ááºážáá«ážá¡áá»áá¯á·ááᯠáááºáááºááŸá¯ááá¯ááºáá«áááºá
source: 3dnews.ru