MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။

MediEvil ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးသည့် ဒီဇိုင်နာများသည် PS4 ၏ ခေတ်မီစွမ်းဆောင်နိုင်မှုများနှင့် ဂိမ်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ကြည့်ရှုကာ ဂန္တဝင်ခေါင်းစဉ်၏ အငွေ့အသက်ကို ထိန်းသိမ်းလိုသောကြောင့် လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရှုထောင့်များစွာကို မြှင့်တင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အမြင်အာရုံသာမက ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများပါ ပါဝင်ပါသည်။

မူရင်း MediEvil မှ Pumpkin King သူဌေးကို မည်ကဲ့သို့ မြှင့်တင်ခဲ့သည် - ဂိမ်း၏ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများထဲမှ တစ်ဦး၏ ဇာတ်လမ်း။ ဖြတ်တောက်ထားသော အောက်တွင် ဘာသာပြန်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမအဆင့်မှာ ဤတိုက်ပွဲကို ၎င်း၏မူလပုံစံဖြင့် သီးသန့်အကောင်အထည်ဖော်ရန်ဖြစ်သော်လည်း၊ ဤဘော့စ်တိုက်ပွဲ၏ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်များဖြင့် လျင်မြန်စွာ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် အဓိကပြဿနာများကို ဖော်ထုတ်ထားသည်-

ပြဿနာ 1- သူဌေးသည် စပမ်းလွယ်သည်။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် ၎င်း၏အပြုအမူကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ တိုက်ခိုက်ခလုတ်ကို spam နှိပ်ခြင်းဖြင့် ကျန်းမာရေးကို အားနည်းသွားစေနိုင်သည်။

ပြဿနာ 2- နေရာလွတ်များလွန်းခြင်း။ တိုက်ပွဲအတွင်း ကစားသမားသည် ကျယ်ပြောလှသော ဧရိယာတစ်ဝိုက်တွင် လွတ်လပ်စွာ လှုပ်ရှားနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို တိုက်ပွဲအတွက် အနည်းငယ်သာ အသုံးပြုသည်။

ပြဿနာ 3- အခြေအနေသည် တိုးမြင့်လာရန် ခံစားချက်မရှိပါ။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်၏ အမူအရာသည် ကစားသမား၏တိုးတက်မှုကို မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ တိုက်ပွဲတစ်ခုလုံးတွင် လုံးဝပြောင်းလဲခြင်းမရှိပေ။

ပရိသတ်တွေကို သူတို့မှတ်မိတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေပေးဖို့ ဘော့စ်တိုက်ပွဲကို ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်၊ ဒါက လက်တွေ့မှာ မဟုတ်ဘဲ၊

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
မူရင်း MediEvil မှာ ဘယ်လိုပုံစံလဲ။

ပြဿနာ 1- Boss သည် စပမ်းလွယ်သည်။

မူရင်း MediEvil တွင်၊ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်တွင် အောက်ပါစွမ်းရည်များရှိသည်။

  • Tentacle ချော်နေသည်။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် ကစားသမားကို နီးကပ်လာပါက ဆွဲယူမည့် ရွက်ဆွဲကြိုးများဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ ဝန်းရံထားသည်။
  • ရွှေဖရုံသီး တံတွေးထွေး။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် ကစားသမားအား ထိခိုက်မိ၍ ပျက်စီးစေသော ပေါက်ကွဲစေတတ်သော ဖရုံသီးများကို ထွေးထုတ်သည်။

"ဖရုံသီးဘုရင်ရဲ့ ကာကွယ်ရေးတွေကို ဖြတ်ကျော်ပါ" ဆိုတဲ့ အတွေးအခေါ်သစ်နဲ့ သူ့ရဲ့စွမ်းရည်ကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါတယ်။ တိုက်ပွဲသံသရာသည် ဤကဲ့သို့ဖြစ်လာသည် ။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
Defense Break > Boss သည် အားနည်းချက်ဖြစ်သွားသည် > Attack > Boss သည် အားနည်းသွားသည်

ဤကွင်းဆက်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုအချို့ ပြုလုပ်ထားပါသည်။

  • Tentacle ချော်နေသည်။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်ရဲ့ အားနည်းချက်ကို ဖွင့်ဖို့၊ သူ့ပတ်ဝန်းကျင်မှာရှိတဲ့ အရွက်တွေကို ဖျက်ဆီးပစ်ရမယ်။ ဒါပေမယ့် သူတို့က ကစားသမားကို တိုက်ရိုက် ချဉ်းကပ်ရင် လဲကျနိုင်ပါတယ်။ ရွက်ဖျင်များကို ထိထိရောက်ရောက် ဖယ်ရှားရန်၊ အဝေးမှ ပစ်ရန် သို့မဟုတ် တစ်ဖက်မှ တိုက်ခိုက်ရန် လိုအပ်သည်။
  • ခေါင်းအုံး။ တိုက်ခိုက်မှုအသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်လိုက်သည်- အကယ်၍ သင်သည် ရွှေဖရုံသီးဘုရင်ထံ ချဉ်းကပ်ပါက၊ သူသည် သူ၏ဦးခေါင်းကို တိုက်ခိုက်ကာ၊ အပျက်အစီးများကို ပေးချေပြီး ကစားသမားကို ခေါက်လိုက်ပါသည်။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်၏ ဦးခေါင်းသည် ကစားသမားဘက်သို့ ဖြည်းညှင်းစွာ လှည့်ကာ လုပ်ကြံမှုကို ပုံဖော်ထားသည်။

အဆိုပါစွမ်းရည်များပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်ကစားသမား၏အဓိကတာဝန်မှာ Pumpkin King ၏ကာကွယ်ရေးကိုမည်ကဲ့သို့လုံခြုံစွာဖြတ်ကျော်ရမည်ကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။

ရွှေဖရုံသီးထွေးထုတ်သည့် တိုက်ခိုက်မှုအကွာအဝေးကိုလည်း သိသိသာသာ တိုးမြှင့်ခဲ့ရသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့် ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် ကစားသမား၏တည်နေရာကို မခွဲခြားဘဲ အန္တရာယ်ရှိနေပါသည်။

  • ခံစစ်ကို ချိုးဖျက်ပြီးနောက်၊ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် ခေတ္တမျှ ထိတ်လန့်သွားပြီး ကစားသမား၏ တိုက်ခိုက်မှုကို လွတ်သွားသည်။
  • သူဌေးက အားနည်းချက်ရှိတဲ့အခါ၊ ကစားသမားကို မြန်မြန်ဆန်ဆန်လုပ်ဖို့ တွန်းအားပေးတဲ့ ရွှေဖရုံသီးပင်တွေကို ပေါက်မယ်။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
ဂိမ်းထဲမှာ ဒီအခြေအနေက ပိုကြောက်စရာကောင်းတယ်။

ပြဿနာ 2- နေရာလွတ်များလွန်းခြင်း။

တိုက်ပွဲတစ်လျှောက်လုံး အဆင့်တစ်ခုလုံးကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမလဲဆိုတာ နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။

မူရင်း MediEvil တွင်၊ ကစားသမားသည် ကွင်းအတွင်း အကန့်အသတ်မရှိ - သူသည် နေရာတစ်ခုလုံးတွင် လွတ်လပ်စွာ သွားလာခွင့်ရှိသည်။ သင်လာနိုင်သောနေရာအများအပြားပေါ်လာသော်လည်း တိုက်ပွဲနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွင်းကို သေးငယ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း ပန်းတိုင်မှာ ကျုံ့ရန် သို့မဟုတ် အပေးအယူလုပ်ရန် မဟုတ်ပေ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖြေရှင်းချက်? ဤတိုက်ပွဲတွင် အဆင့်အသစ်တစ်ခုလုံး - ပြန်လည်ရယူခြင်းအဆင့်ကို ထည့်ပါ။

အခုတော့ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်ရဲ့ ကျန်းမာရေး ချို့တဲ့လာတဲ့အခါ မြေကြီးထဲကို ရောက်သွားပြီး ဖြည်းဖြည်းချင်း သက်သာလာခဲ့ပါတယ်။ ဤအတောအတွင်း ကစားသမားသည် ကွင်းတစ်လျှောက် ပြန့်ကျဲနေသော Pumpkin Pods များကို ရှာဖွေပြီး ဖျက်ဆီးပစ်ရပါမည်။

  • အကယ်၍ ကစားသမားသည် အချိန်မီမလုပ်ဆောင်ပါက ကာကွယ်ရေးအဆင့်ကို ပြန်လည်စတင်မည်ဖြစ်ပြီး သူဌေး၏ကျန်းမာရေးကို အပြည့်အဝပြန်လည်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  • ကစားသမားသည် အချိန်မီနေပါက ကာကွယ်ရေးအဆင့်လည်း စတင်မည်ဖြစ်သော်လည်း သူဌေး၏ကျန်းမာရေးကို အပြည့်အဝပြန်လည်ရရှိမည်မဟုတ်ပါ။

ကစားသမားသည် သူဌေး၏ကျန်းမာရေးကို သုံးကြိမ်တိုင်တိုင် နှောင့်နှေးစေရမည်။ တိုက်ပွဲက ပိုခက်ခဲပြီး ပြင်းထန်လာတဲ့အချိန်တိုင်း။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
အပြည့်အဝ bosfight သံသရာ

PvE ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ရန်သူများကို ကုသခြင်းသည် အန္တရာယ်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည် - ဒီဇိုင်နာများသည် ကစားသမား၏ ခက်ခက်ခဲခဲရရှိထားသော တိုးတက်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် တိုက်ပွဲကို ကြာရှည်စေခြင်းဖြင့် လွယ်ကူသော ရှုံးနိမ့်မှုအခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် အန္တရာယ်ရှိသည်။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပါတယ်။ သူဌေးကို ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသည် ကစားသမားအား လှုံ့ဆော်ပေးကြောင်း သေချာစေရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဒါကို ကျွန်တော်တို့ ဘယ်လို လုပ်ခဲ့လဲ။ ငါတို့က အဲဒါကို အကုန်သတ်မှတ်တယ်။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
ကျန်းမာရေး ဘားတွေ အပြည့်နဲ့ ကြည့်ရတာ ကြောက်စရာ

အဖြစ်မှန်မှာ-

  • ကစားသမားသည် အားနည်းသောလက်နက်ဖြင့်ပင် သူဌေး၏ကျန်းမာရေးဘားတစ်ခုလုံးကို ဖျက်ရန် အချိန်အလုံအလောက်ရှိသည်။
  • ကစားသမားသည် တိုက်ပွဲတစ်လျှောက်လုံးတွင် ကာကွယ်ရေးအဆင့်ကို ၃ ကြိမ်ပြန်လုပ်ရန် လိုအပ်သည် - ဘော့စ်သည် HP မည်မျှပင် ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပါစေ။

၎င်းသည် မလိုလားအပ်သော စိတ်ပျက်ခြင်းမရှိဘဲ လိုချင်သော စိတ်ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

ပြဿနာ 3- အခြေအနေ တိုးမြင့်လာမှု ခံစားချက် မရှိပါ။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ အန္တရာယ်တိုးလာတတ်တဲ့သဘောကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲ။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်သည် သူ၏ခုခံကာကွယ်မှုကို ပြန်လည်ရယူသည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါနည်းလမ်းများဖြင့် တိုက်ပွဲကို ဖြိုခွင်းလိုက်သည်။

  • ဦးခေါင်းလှည့်နှုန်း- ရွှေဖရုံသီးဘုရင်၏ခေါင်းသည် ကစားသမားနောက်သို့ မည်မျှမြန်သနည်း။
  • ရွှေဖရုံသီးတံထွေးအကြိမ်ရေ- ရိုက်ချက်ကြားက စက္ကန့်ဘယ်လောက်ကြာသွားလဲ။
  • ရွှေဖရုံသီးပင်များ သူဌေးက အားနည်းလာတဲ့အခါ သူတို့ထဲက ဘယ်နှစ်ယောက်မွေးမလဲ။
  • Tentacles အရေအတွက်- ဘော့စ်ကို ဝန်းရံထားသည့် အရွက်ဘယ်နှစ်ပင်။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
ဂိမ်းမှာသုံးတဲ့ နံပါတ်များ

စိတ်ဝင်စားစရာအချက်အချို့

  • ရွှေဖရုံသီး တံတွေးထွေး။ တစ်စက္ကန့်လျှင် ဒုံးကျည်တစ်စင်းသည် ကြိမ်နှုန်းအလွန်နည်းသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် အချိန်အတန်ကြာ ပျံသန်းသွားကာ ကစားသမား ဆက်လက်လှုပ်ရှားနေသမျှ ကာလပတ်လုံး ကျည်ဆန်သည် သူ့အား ထိမှန်မည်မဟုတ်ပေ။
  • ရွှေဖရုံသီးပင်။ အမှတ်အသား 6 သည် မြင့်သည်ဟုထင်ရသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အများအားဖြင့် စိတ်ခံစားမှုအတွက်ဖြစ်သည်။ တကယ့်တကယ် ခြိမ်းခြောက်မှု မဖြစ်ခင်မှာ ကစားသမားက Pumpkin King ကို သတ်ပစ်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။ သူဌေးသေတဲ့အခါ အပင်တွေလည်း သူနဲ့အတူသေတယ်။
  • ကစားသမားကို တိုက်ခိုက်ရေးစက်ဝန်းသို့ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ဆွဲသွင်းနိုင်စေရန် တိုက်ပွဲအစတွင် ရွှေဖရုံသီးပင်များ ပေါက်မည်မဟုတ်ပါ။
  • အဖုတွေ အများကြီး မဖြစ်သင့်ပါဘူး။ သူတို့လေးယောက်ထက်ပိုရင် ကွာဟချက်ရှာဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်သလောက်ပါပဲ။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။
လေးခုထက်မပိုသော ရွက်ဖျင်ပုံသည် ဤကဲ့သို့ဖြစ်သည်။

ဤပြောင်းလဲမှုများအားလုံးဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တိုက်ပွဲကို အဆုံးတိုင်အောင် စိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် မှန်ကန်သောပြင်းထန်မှုပမာဏကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

MediEvil ၏ပြန်လည်ဖန်တီးသူများသည် ဂိမ်း၏အထင်ကရသူဌေးကို မည်သို့ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသနည်း။

ကစားသည့်နေရာတိုင်းတွင် ဂိမ်း၏ ပီပြင်သောခံစားမှုကို မြှင့်တင်ပေးရင်း ပရိသတ်များ လိုချင်တောင့်တပြီး မှတ်မိလိုသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ပါသည်။ ရွှေဖရုံသီးဘုရင်နှင့် မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားသော တိုက်ပွဲသည် ခေတ်မီနည်းပညာများနှင့် ချစ်လှစွာသော ဂန္တဝင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add