သမိုင်းတွင် အမှတ်အသားပြုနည်း- Humankind နည်းဗျူဟာကို တီထွင်သူများ၏ စတုတ္ထမြောက် ဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီ

Parisian စတူဒီယိုမှ Amplitude မှ developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော သမိုင်းဝင် 4X ဗျူဟာ Humankind အကြောင်း ဆက်လက်ပြောဆိုကြသည်။ ကြေငြာခဲ့သည်။ á€•á€źá€Žá€¸á€á€˛á€ˇá€žá€Šá€ˇá€şá€žá€źá€‚á€Żá€á€şá€œá€€ Gamescom 2019 တွင်။ ယခုအပတ်ထုတ်ဝေသော စတုတ္ထမြောက်ဒိုင်ယာရီတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏သမိုင်းကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့တည်ဆောက်ထားသောယဉ်ကျေးမှုကို မည်သို့ချန်ထားခဲ့နိုင်သည်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

သမိုင်းတွင် အမှတ်အသားပြုနည်း- Humankind နည်းဗျူဟာကို တီထွင်သူများ၏ စတုတ္ထမြောက် ဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီ

ပရောဂျက်၏ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jean-Maxime Moris ၏အဆိုအရ လူသားမျိုးနွယ်၏အဓိကအချက်မှာ "ကစားသမား၏သမိုင်းတစ်လျှောက်ခရီး" ဖြစ်သည်။ အောင်ပွဲအခြေနေတစ်ခုသာ ရှိသည်- ကျော်ကြားမှု။ ၎င်းတို့၏ ယဉ်ကျေးမှု ဖွံ့ဖြိုးလာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် Fame Points အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သော Era Stars များကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ်များကို မတူညီသော ကစားဟန်များနှင့် ကိုက်ညီသော အမျိုးအစားများ ခွဲခြားထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် မတူညီသောတိုင်းတာမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသည်- လူဦးရေတိုးပွားမှု၊ မြို့ချဲ့ထွင်မှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုလွှမ်းမိုးမှု၊ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် တိုက်ပွဲအောင်ပွဲများ။ ကမ္ဘာကို လှည့်ပတ်ပြီး ကမ္ဘာ့အံ့ဖွယ်များကို တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် Fame Points များကိုလည်း ဆုချီးမြှင့်ပါသည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

ကြယ်ပွင့်များသည် ကစားသမားများကို ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ တက်လှမ်းခွင့်ပေးသည်။ ဂိမ်းတွင် ကြေးခေတ်မှ ခေတ်သစ်ခေတ်အထိ ခြောက်ခုရှိသည်။ တိုးတက်လာသောအခါ ကစားသမားများသည် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည် (ထိုအထဲမှ ၆၀၊ ခေတ်တစ်ခုစီအတွက် ဆယ်ခု) သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏လက်ရှိပုံစံကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုစီတွင် ထူးခြားထင်ရှားသော ယူနစ်တစ်ခု၊ မြို့ကွက်တစ်ခု၊ အထူးစွမ်းရည်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုသည် ထာဝရထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် အမွေအနှစ်များ ရှိသည်။ developer များသည် ကစားသမားများအား ယဉ်ကျေးမှုများ ပြောင်းလဲခြင်းသို့ တွန်းပို့လိုခြင်း မရှိပါ။ သူတို့ရွေးချယ်ရင် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးမှာ တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်၏အကျိုးကျေးဇူးကို ဆုံးရှုံးစေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ယင်းအစား ကျော်ကြားမှုအမှတ်များ ထပ်မံရရှိမည်ဖြစ်သည်။


သမိုင်းတွင် အမှတ်အသားပြုနည်း- Humankind နည်းဗျူဟာကို တီထွင်သူများ၏ စတုတ္ထမြောက် ဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီ

В ပဌမ ဒိုင်ယာရီ ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် စာရေးသူသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်၊ ဒုတိယ - ရှုခင်းများဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက် တတိယ - မြို့များနှင့် ဒေသများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းအကြောင်း။ ဗီဒီယိုများသည် pre-alpha ဗားရှင်းမှ ဗီဒီယိုများကို ပြသသည်။ ရုပ်ပုံများနှင့် အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် မထုတ်ဝေမီတွင် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

သမိုင်းတွင် အမှတ်အသားပြုနည်း- Humankind နည်းဗျူဟာကို တီထွင်သူများ၏ စတုတ္ထမြောက် ဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီ

Amplitude Studios ကို 2011 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းငါးခုဖြစ်သည့် 4X ဗျူဟာဂိမ်း Endless Space၊ အဆုံးမဲ့အာကာသ 2 и အဆုံးမဲ့ဒဏ္Legာရီ၊ အဆုံးမဲ့၏ လူဆိုးများကဲ့သို့ Dungeon နှင့် ရုပ်ထွက်ဝတ္ထု Love Thyself: A Horatio Story။ လူသားမျိုးနွယ်သည် ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောပုံစံများဖြင့် မြို့တော်ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့် အရင်းအမြစ်များရယူခြင်းကဲ့သို့သော အဆုံးမဲ့ဒဏ္ဍာရီမှ စနစ်အချို့ကို အသုံးပြုသည်။ developer များကိုယ်တိုင်က ပရောဂျက်အသစ်ကို ၎င်းတို့၏ magnum opus ဟုခေါ်ပြီး စတူဒီယိုစတင်ကတည်းက အလားတူတစ်ခုခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ဝန်ခံကြသည်။ Sega နဲ့ စာချုပ်ချုပ်ဆိုခဲ့တဲ့အတွက် ဒီအခွင့်အရေးကို ရရှိခဲ့တာပါ။

Humankind ကို 2020 တွင် PC တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည် (ရနှေးငှေ့).



source: 3dnews.ru