ray tracing ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº PS5 ááŸáá·áº Project Scarlett ááᯠáá»áŸá±á¬áºááŸááºážáᬠááááºážáá»á¬ážááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáá»á¬ážá¡ááŒá±á¬ááºáž á
áááºá
ááºážá
á¬ážáá²á·áá«áááºá á
á¬áá±ážáá°á á¡áááºážááá¯áᬠáá¬áá²á áá®ááá¯ááºážááᯠá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºáá¯á¶á ááááºážáá
á¬ážáá¯á¶ ááŒá±á¬ááºážáá²áá¬á á¡ááŸá¡ááá²á· á¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶ááœá±ááᯠááŸááºážááŒáá²á· á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬ááᯠááœá±á·áá²á·áááºá ááá°áá¬áá»á¬ážááŸáá·áº á
ááááºááŸá±á¬á·áá¯á¶áá»á¬ážááŒáá·áº á¡á¬ážáá¯á¶ážá áá
á¬ážáá»áááºá¡ááœááºáž áá«ááᯠáááºáá»ááºáá»ááºážáááááá¬ážáááá«áá°ážá
áááá«ááºáž
á¡áááºážáá±á¬ááºááẠááŒááºááœááºážááᯠáá á¬ážááá¬ážááŒááºááá¯ááºá á±áááºá¡ááœááºáᬠááá¯ááºáá² (áá«á á¡ááœááºá¡áá±ážááŒá®ážáá±á¬áºáááºáž)á á¡áááºážááẠá áááºáá¶á á¬ážááŸá¯ááᯠááááá¯ááºá á±áááºá áá¯ááºááŸááºáá¯á¶á áá¯ááºááŸááºááŸáá·áº áááá¯áá¬áááºáá¬áá»á¬ážááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáááºážááá¬áá»á¬ážá áœá¬ááᯠá áááºáá¶á á¬ážááŸá¯ááᯠááŒáŸáá·áºáááºááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá ááááºážáá®ááá¯ááºáá¬áá»á¬ážááẠá€á¡ááŒá±áá¶áá°áá»á¬ážááᯠá¡áááºááŒá±á¬áá·áº ááá»á±ážááá·áºááááºážá áá¯ááºáá¯á¶ááŸáá·áº á áááºáá¶á á¬ážááŸá¯ááá¯ááºáᬠáá¯á¶á·ááŒááºááŸá¯ááŒá¬áž áá»áááºáááºááŸá¯ááẠááá·áºá¡á¬áž áá¬ááºáá±á¬ááºá áá¬ááºááŒá±á¬ááºážá á¡áá¶á ááááºážá ááºááŒááºá áááºááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºááẠáá°áá®áá±ážááá·áº á¡ááŒá¬ážáá±á¬ á¡á áœááºážáááºááá·áºáááááá¬ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá«áááºá áá áºáá»áááºáááºážááŸá¬áááºá áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŸáá·áº á¡áááºážá á¡ááŒááºá¡ááŸááºáááºááœááºááŸá¯ááẠáá±á¬ááºáááŸá¯á á¡áá±á¬ááºá ááá·áºáá»ááºáááºá á¡ááááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááœáŸááºážááá¯ážááá¯ááºá á±áááºá áá«ááœá±á¡á¬ážáá¯á¶ážáᬠáá®ááá¯ááºáá¬ááá¯ááºáž áá»áœááºážáá»ááºá¡á±á¬áẠáá¯ááºáááá·áº á¡ááŒá±áá¶áá áºáᯠááŒá áºáá¬áá«áááºá
á€áá á¹á ááºážááááºááœááºáá»ááºááŸá¬ á¡áááºážáá±á¬ááºáá®ááá¯ááºážááẠááááºážáá¡ááŸááá¬ážááŸáá·áº á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°á¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶á¡áá±á«áº áááºáá²á·ááá¯á·á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºáááºááᯠáá¯á¶ážááŒááºáááºááŒá áºáááºá á¡áááºážáááá±á¬ááá¬áááŸáá·áº áá®áá®ááá¯ááááºážáá»á¬ážááœáẠáááºážáá¡áááºážááá¹áááᯠááœá²ááŒááºážá áááºááŒá¬ááẠá¡ááŒá¬ážá¡áá¯ááá¬áááºáááºáá»á¬ážááœáẠáááºážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¯á¶ááᯠáá±á·áá¬ááŒáá·áºááŒáá«á áá¯á·á
"Swan Lake", Alexander Ekman
áá« - á¡áááºážáááá¬á
"á¡á¬áá¬áá á¡áááºážááŸáá·áºá¡áááá·áºá áá«ááœá±á áá°ááœá±á áá±á«ááºáá¯áá·áºáá áºááœáẠáá«ááŸááá¯áẠáá áºááá±ááá¯á· áá±áá¬ááá¯ááá±á¬áẠááá¯á¡ááºáááºâ ááá¯á· Le Corbusier á ááŒá±á¬áá«áááºá
ááá¬áá¡áááºážáá±á¬ááºááẠááœá±ážá ááááºážá áá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááᯠáááºážááœáŸááºáá±ážáááºá ááá¯á¡ááºáááºá áááºážááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·á ááá¬á áá áºáááºááᯠáá°áá±á¬ááºáááºá á¡áááºážááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·á ááá¹áá¬ááá¯ááºá áá¯ááºáááºážá ááºáá»á¬ážááᯠááááºážáá»á¯ááºááŒá®áž áá®ááá¬áá®ááᯠáááºáá±á¬ááºáááºá á¡áááºážáááºááŸá¯ááºážá á¡áááºážááŒááºážá¡á¬ážá á¡áá±á¬ááºááŸáá·áº áá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážááẠáááºáááºááá¯á·ááᯠáá¬ážáááºááŒáá«á áá¯á·á ááá¯á·áá±á¬áẠá¡áááºážááœáẠáááºááá·áºá¡áá¬áá«áááºááŒá®áž áááºážááŒá¯áá°áá¯á¶ááᯠáá»áœááºá¯ááºááá¯á· áá¬ážáááºááá¯ááºáááºááŒá áºáááºá
á- áá°á·áá»ááºá áááŒáá·áº ááŒááºáá±á¬á¡áá¬
á¡áááºážááẠáá»ááºá áááŒáá·áºááŒááºááá¯ááºáá±á¬ áá»áŸááºá á áºáá¶ááá¯ááºáá±á¬ááºá ááºá á¡á áááºá¡ááá¯ááºážááŒá áºáááºá á€áá±áááœáẠááŸáá¯ááºážá¡áá»á¬ážááẠ380 á០780 nm ááŸááááºá áá±á·áááºážáááºááœáẠcones áá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážáá±á¬á¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááá¯áá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááŒááºááá±á¬áºáááºážáá¡áá»áááºááœááºáá»ááºá áááá¯ááºáá»á±á¬ááºážáá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒá®ážáá®ážááá¯ážáá±á¬ááºá¡ááááºáá»á¬ážááá¯áá¬ááŒááºááááºá
ááŒááºááá¯ááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºá á¡ááŒá±áá¶áá¯ááºááá¹áááá»á¬ážááŸá¬ áŠážáááºáá»ááºá ááŒááºážáááºááŸá¯á ááŒáááºááŸá¯ááºážááŸáá·áº ááá¯áá¬áá±ážááŸááºážááá¯á·ááŒá áºáááºá áá±áá¬áááºáá áºáá¯ááœáẠáááºážáá¡ááŒááºááŸá¯ááºážááẠ300 m/s ááŒá áºááŒá®áž áááºážááẠá¡ááŒá±áá¶áá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬ááááºážáá±áá»á¬ážáá²á០áá áºáá¯ááŒá áºáááºá
ááŒááºááá¯ááºáá±á¬ áá»áŸááºá
á
áºáá¶ááá¯ááºáá±á¬ááºá
ááº
2 - ááŒáá·áºááœá¬ážááŸá¯áááºážááœáŸááº
áá±áá¬áááºáá²ááŸá¬ ááá á¹á áááŸááá°ážá á¡áááºážá ááá·áºááá·áºááœá¬ážáá±áááºá ááá¯á·áá±á¬áº áá±á áá±ááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬áá»á¬ážááŸáá·áº ááááœá±á·áá±á¬á¡áá«ááœááºáá° ááœá²ááŒá¬ážáááºá á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯ááŸáá·áº ááááœá±á·áá±á¬á¡áá«á á¡áááºážá áá áºá áááºáá áºááá¯ááºážááᯠá á¯ááºáá°ááŒá®áž á¡áá°á áœááºážá¡ááºá¡ááŒá áºááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²ááœá¬ážáááºá áá±á¬ááºááœááºážááŒááºááá±á¬ áá á¹á ááºážáá áºáá¯ááŸáá·áº ááá¯ááºáááá±á¬á¡áá«ááœáẠá¡áááºážá¡áá»áá¯á·áááºáž á á¯ááºáá°ááœá¬ážáá±á¬áºáááºáž áá»ááºá¡áá¬áá»á¬ážááŸá¬ ááŒááºáááºážááœá¬ážáá«áááºá ááŸááºáá²á·ááá¯á·áá±á¬ áá»á±á¬ááœá±á·áá±á¬ á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááŒááºáááºáááºá á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á áá»ááºááŸá¬ááŒááºááẠááá®ááá¬ááŒá áºáá«á á¡áááºážááẠááŒáá·áºáá»á²áá±áá«áááºá
á¡áááºážááŒáá·áºááœá¬ážááŸá¯ áááºážááŒá±á¬ááºáž
3 - á¡ááŒá±áá¶ááá¹ááá¬áá»á¬áž
á¡áááºážá
á®ážáááºážááŸá¯á á¡áááºážá¡áááºážá¡ááŒá
áºááŸáá¯ááºááœáŸááºáá±á¬á¡áááºážááá¬áá
ááá¯ááºážáá¬ááŸá¯áá°áá
áº- lm (áá°áá®áááº)á
á¡áááºážááááºááá¯ážá áŠážáááºáá¬áá
áºáá¯ááá¯á· áá°ážááŒá±á¬ááºážáá±á¬ á¡áááºážááá¬áá
ááá¯ááºážáá¬ááŸá¯áá°áá
áº- cd (candela)á
ááŒáážá áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá±á«áºáá»áá¬áá±á¬ á¡áááºážááá¬áá
Illuminance = áá±á¬ááºááá±á¬ flux (lm) / area (m2)á
ááá¯ááºážáá¬ááŸá¯áá°áá áº- lx (lux)á
áá±á¬ááºáááŸá¯á á€áááºááŸá¬ áá°á·áá»ááºá
áááŒáá·áº ááááŒááºááá¯ááºáá±á¬ áá
áºáá¯áááºážáá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºá á¡ááŒá±áá¶ááá¹ááá¬ááŒá
áºáááºá áá
áºáááºááœááºá áá
áºáááºááœáẠá¡áááºážá¡áááºážá¡ááŒá
áºá áá±á¬ááºáááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážá
ááºážá
á¬ážáááºá ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ áááºážááẠáá±á¬ááºááŒááºáááºááŸá¯á¡ááá¯ááºážá¡áᬠ(á¡áá±á¬ááºááŸáá·áº áá»ááºááŸá¬ááŒááº) áá±á«áºááœáẠááŒááºážáááºá
áœá¬áá°áááºáááºáᯠááá¯ááá¯áááºá
ááá¯ááºážáá¬ááŸá¯áá°áá
áº- cd/m2
4 - á¡áá±á¬ááºá¡áá°áá»áááº
á¡áá±á¬ááºá¡áá°áá»áááºááᯠKelvin ááŒáá·áº ááá¯ááºážáá¬ááŒá®áž áá®ážááŒá¬ážá¡áááºážáááºážááŒá áºá á¡áá±á¬ááºááᯠááá¯ááºá á¬ážááŒá¯áááºá ááŒááááá»áŸ áá°ááá±áááá¬ááŸáẠWilliam Kelvin ááẠáá»á±á¬ááºáá®ážááœá±áž á¡ááá¯ááºážá¡á ááᯠá¡áá°áá±ážáááºá ááá°áá®áá±á¬á¡áá°áá»áááºááŸáá·áº ááá¯ááºáá»á±á¬áá®ááœá±ááŸááá±á¬ á¡áá±á¬ááºá¡áá»áá¯ážáá»áá¯ážááŒáá·áº áá®áá²áá°ááŒááºážáá¬áááºá á¡á ááá¯ááºážááœáẠáá»á±á¬ááºáá®ážááœá±ážááẠáá®ááá¯áá±á¬ááºáá±á¬ááºáá±á¬áºáááºáž á¡áá°ááŸáááºááŒá±á¬áá·áº á¡áá±á¬ááºááẠá¡áá«áá±á¬ááºááá¯á· ááŒá±á¬ááºážááœá¬ážáááºá á¡ááŒáá·áºáá¯á¶ážá¡áá°áá»áááºááœááºá áá¯ááºááœáŸááºáá±á¬á¡áááºážááẠá¡ááŒá¬áá±á¬ááºááŒá áºáá¬áááºá
ááá¬áá¡áááºážáá±á¬ááºá 24 áá¬áá®á Simon Lakey
II - Lighting Design Techniques
á€ááá¹áááœááºá á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬/áá¯ááºáá¯á¶áá»á¬ážá áá±á¬áºááŒááá¯ááºá áœááºážááᯠááœáŸááºážááá¯ážááẠáááºááá·áºá¡áááºážáá±á¬ááºáá¯á¶á á¶áá»á¬ážááᯠáá¯á¶ážááá¯ááºáááºááᯠááŒáá·áºááŸá¯áá«áááºá ááá¯ááá¯á·áá¯ááºáá±á¬ááºáááºá á¡áá¯ááá¬ááŸááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡áááºážáá±á¬ááºáá®ááá¯ááºáá¬áá»á¬ážá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºáááºážááá¬áá»á¬ážááœáẠáááºáá°ááá¯ážááŸá¬ážáá»á¬ážááŸáá·áº ááœá²ááŒá¬ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá±á¬áºáá¯ááºáá«áááºá
1 â Chiaroscuro ááŸáá·áº tenebism
Chiaroscuro ááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááŒáá·áºáá»ááºááŒááºážááᯠáááºááœáŸááºážáá±á¬ á¡áá¯ááá¬áá®á¡áá¯áá®á á¡áá°á¡ááá»á¬ážáá²á០áá áºáá¯ááŒá áºáááºá á¡áá¶á¡ááá¯ážá¡áá»á²á·á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá²áá»á¬ážááᯠááŒááááºá¡ááœáẠá¡áá¶á¡ááá¯ážá¡áá»ááºááŸáá·áº á áááºáá¶á á¬ážáá»ááºáá»á¬ážááᯠáá±á¬áºááŒáááºá¡ááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá Georges de La Tour ááẠáá¡áá»ááẠchiaroscuro ááŸáá·áº ááá±á¬ááºážááá¯ááºáá®ážáá±á¬ááºááŒáá·áº áááºážááááºáá±áá±á¬ ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº áá»á±á¬áºááŒá¬ážáááºá áá°á·á¡ááẠá¡áá¯ááá¬ááŸááºááœá± á áá®ááᯠá¡áá°ážá¡ááŒá±á¬ááºážááœá±ááᯠáá®áá±á¬áẠáá»áœááºážáá»ááºááá¯ááºááá¯ááºá áœá¬ ááá¯ááºáá²á·ááŒáá«áá°ážá á¡áááºážááŸáá·áº á¡ááááºááẠáá°áá¡áá¯ááºááœáẠá¡áá±ážáá«áá±á¬á¡áááºážááá¹áááŸáá«áááºááŒá®áž ááŒá±á¬ááºáá»á¬ážá áœá¬áá±á¬ á¡ááŒá¬ážááœá±ážáá»ááºá áá¬áá»áá¯ážááœá²áá»á¬ážá áœá¬ááœáẠáá«áááºááœá²á·á ááºážááŸá¯á áá áºá áááºáá áºááá¯ááºážááŒá áºáááºá de La Tour á áááºážáá»á®áá¬ážáá»á¬ážááᯠáá±á·áá¬ááŒááºážááẠá¡áááºážá á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ááŸáá·áº áááºážá áá¯ááºááá¹áááá»á¬ážááᯠáá¬ážáááºááẠáá°áá®áá±ážáááºá
Georges de La Tour "Penitent Mary Magdalene", 1638-1643á
a - ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯ ááŒáá·áºáá¬ážááŒááºážá
á€áááºážáá»á®áá¬ážááœáẠá¡áá±á¬ááºáá»á±á¬á·áá±á¬áá»ááºááŸá¬ááŸáá·áº á¡áááºá¡á á¬ážáá»á¬ážááẠááŸá±á¬ááºááá¯ááºáá±á¬áá±á¬ááºáá¶ááŸáá·áº ááá·áºáá»ááºáááºááŒá áºáááºá á¡áá¶áá»á¬ážá ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬ ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯áá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº ááŒáá·áºááŸá¯áá°á á¡á¬áá¯á¶á áá¯ááºááŸá¯ááẠáá¯ááºáá¯á¶á á€á¡ááá¯ááºážááᯠá¡á¬áá¯á¶á áá¯ááºáááºá ááááºáá±á¬á· á¡á²áá®ááᯠááœá²ááœá²ááŸá¯ááœá± ááŸáááŸá¬ ááá¯ááºáá«áá°ážá áá»ááºááŸá¬ááŸáá·áº ááá±á¬ááºážááá¯ááºááŒá¬áž á¡ááœá¬á¡áá±ážááẠááá±á¬ááºážááá¯ááºááŸáá·áº áááºááŒá¬ážááẠááá¯ááŒá®ážáááºá ááá¯á·áá±á¬áº áá»ááºááŸá¬ááŸáá·áº ááŸáá¯ááºážááŸá¥áºááŒáá·áºáá±á¬á¡áá«ááœáẠáááºáá±á«áºááŸá áá±áá¶ááŸáá·áº ááá·áºáá»ááºáááºááẠá¡áá¶ááááºááœá¬ážáááºááᯠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááœá±á·ááŒááºááááºá Georges de La Tour ááẠáá±á·áá¬áá°áá¡á¬áá¯á¶ááá¯ááœá²áá±á¬ááºááẠááá°áá®áá±á¬ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯áá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá
b - á¡ááœááºá¡ááŒááºááŸáá·áº á¡áááºážáá ááºážáá»ááº
á¡áá¶áá»á¬áž ááŒáá·áºáá¬ážá áœá¬ ááœá¬ááŒá¬ážááŸá¯ááŒá±á¬áá·áº áá¯á¶á á¡á áœááºážáá»á¬ážáá áºáá»áŸá±á¬áẠá¡áá»áá¯á·áá±áá¬áá»á¬ážááœáẠáá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬áž áá±á«áºáá¬áááºá áááºážáá»á®áá¬ážá ááŸá±á¬ááºááá¯ááºáá±á¬ á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááœááºááẠáááºážáá»á®ááá¬ááẠá¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬á áááºááááááºáá»á¬ážááᯠá¡áá±ážáá±ážáááºá¡ááœáẠááœá²ááŒá¬ážáá±á¬ áá±áá¶áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá±á·ááŸááááºá á¡áááºážáá±á¬ááºááẠá§áááá¬áá áºáá¯áááºážááœáẠá¡á¬áá¯á¶áá áá¯ááºáá²á áá»ááºááŸá¬á០ááŒá±áá»á¬ážá¡áá á¡á±á¬ááºááá¯á· áá»áŸá±á¬áá»ááœá¬ážáááºá
c - á¡áááºážá¡áááºážá¡ááŒá áº
Georges de La Tour ááááºáá¬á¡áá»á¬ážá á¯ááœáẠááá±á¬ááºážááá¯áẠááá¯á·ááá¯áẠáá®ážáá»á±á¬ááºážáá»á¬ážááᯠá¡áááºážáá±á¬ááºá¡áááºážá¡ááŒá áºá¡ááŒá Ạá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá áá¯á¶ááœáẠáá®ážáá±á¬ááºáá±áá±á¬ ááá±á¬ááºážááá¯ááºááᯠááŒááá¬ážáá±á¬áºáááºáž á€áá±áá¬ááœáẠchiaroscuro ááẠáááºážáá±á«áºááœáẠááá°áááºááŒá±á¬ááºáž áá»áœááºá¯ááºááá¯á· áááá¬ážááŒá®ážááŒá áºáááºá Georges de La Tour ááẠáá»ááºááŸá¬ááᯠááŸá±á¬ááºááá¯ááºáá±á¬ áá±á¬ááºáá¶ááœáẠáá¬ážáᬠá¡áá¶ááŒá¬ážá០ááŒááºáá¬ážáá±á¬ á¡ááœááºáá°ážááŒá±á¬ááºážááŸá¯ááᯠáááºáá®ážááẠááá±á¬ááºážááá¯ááºáá áºááá¯áẠáá»áá¬ážáá«áááºá ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬ ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯áá»á¬ážá¡ááœááºá á¡áá±á¬ááºážáá¯á¶ážá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯áááŸáááẠá¡áááºážááŸáá¯ááºážáá»á¬ážááᯠá¡ááŸá±á¬ááºáá¶áá»á¬ážááŒáá·áº áá±á«ááºážá ááºáá¬ážáááºá
á â Chiaroscuro ááẠáá»á®á©áá±ááŒá®áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážá áá±á«ááºážá ááºááŸá¯áá áºáá¯ááŒá áºáááºá
á€áá¯ááºáááºážááœáẠá¡áááºážááŸáá·áº á¡ááááºááᯠááá¯ážááŸááºážá¡á±á¬áẠááŒá¯áá¯ááºáá«áá á¡ááŒá±áᶠáá»á®á©áá±ááŒá® áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážááᯠááœá±á·ááá«áááºá á¡áááºážááŸáá·áºá¡ááŸá±á¬ááºááá¯á·á á ááºážáá¯á¶ážááŸá¯ááẠááá¯ážááŸááºážáá±á¬ááœá²á·á ááºážááŸá¯áá áºáá¯ááŒá áºáááºá áááºážááẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá á¡áá±á¡áá¬ážááŸáá·áº áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážá áááºáá±áá¬ááᯠááœááºááá¯ááºá áœá¬ áááºáá®ážáá±ážáᬠááŸá±á·ááŸáá·áº áá±á¬ááºáá¶ááᯠááŒááᬠáááºážáá¬ááŸá¯ááŸáá·áº á áœááºážá¡ááºááᯠáááºáá®ážáá±ážáááºá
2 â á¡ááŒá±áᶠáá¯ááºááŸáẠá¡áááºážáá±á¬áẠáááºážááá¬áá»á¬áž
2.1 - áá¯á¶ážááŸááºááŸá¡áááºážáá±á¬ááº
á¡áá¬ááá¹áá¯ááá¯ááºážááᯠá¡áááºážáá±ážáááºá¡ááœáẠáá±áááºážá¡á á¬ážáá¯á¶ážááŸáá·áº á¡á¡á±á¬ááºááŒááºáá¯á¶ážáááºážáááºážáá áºáá¯ááŸá¬ ááá¹ááááºáá±á¬áááá¯ááºá¡á á®á¡á á¥áºááŒá áºááá·áº áá¯á¶ážááŸááºá¡áááºážáá±á¬ááºááŒá áºáááºá á€áááºážááá¬ááẠááá·áºá¡á¬áž á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á áá¯áááºááá¬áááᯠáá±á¬áºááŒááœáá·áºááŒá¯áááºá
áá±á¬á·á¡áááºáž (Key Lighting ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ áááºáá¡áááºážá¡áááºážá¡ááŒá
áº)á
á€áááºááŸá¬ áá¯á¶ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº ááŒááºááœááºážáá
áºáá¯á
á®ááœáẠá¡ááŒááºážáááºáá¯á¶áž á¡áááºážááŒá
áºáááºá áááºážááẠáááºááá·áºáá±áá¬ááŸáááᯠáá¬ááá¯ááºááŒá®áž áááºážáá¡áááºážá¡ááŒá
áºááẠáá±ážááẠááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬á áá±á¬ááºááœááºááœáẠááŒá
áºááá¯ááºááẠ(Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering")á
Fill Lighting (ááá·áºáá»ááºáááºáá»á¬ážááᯠááááºážáá»á¯ááºááẠá¡áááºáž)á
áá¬áááºá¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážááá·áºá¡ááá¯ááºážá áááºážááᯠ"ááŒáá·áº" áááºááŸáá·áº áá±á¬á·á¡áááºážááŒáá·áºáááºáá®ážáá¬ážáá±á¬ ááŸá±á¬ááºááá¯ááºáá±á¬áá±áá¬áá»á¬ážááᯠáááºááŸá¬ážáááºá¡ááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá ááŒáá·áºá
áœááºá¡áááºážáá±á¬ááºááẠáááááá¬áᬠááŒááºážáááºááŸá¯áááºážáá«ážááŒá®áž áááºáá¡áááºážáááºážááŒá
áºáá®ááá¯á· áá±á¬áá·áºáá
áºáá¯ááœáẠáá±áá¬áá»áá¬ážáá«áááºá
áá±á¬ááºáá¶á¡áááºáž (Backlighting ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ áá±á¬ááºáá¶ááŒá¬ážáá¬ážááŒááºáž)á
ááŒááºááœááºážá áá¯áááºááá¬áááᯠáá±á¬áºááŒááẠáááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá áááºážááẠá¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬ááᯠáá±á¬ááºáá¶ááŸáá·áº ááœá²ááŒá¬ážáá¬ážáááºá ááŒáá·áºá
áœááºá¡áááºážáá±á¬ááºáá²á·ááá¯á·áááºá áá±á¬ááºáá¶á¡áááºážááẠááŒááºážáááºááŸá¯áááºážááŒá®áž á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬á ááá¯ááŒá®ážáá±á¬á§áááá¬ááᯠáá¯á¶ážá¡á¯ááºáá¬ážáááºá
2.2 - á¡á±á¬ááºááŒá±
áá±á ááœá±á·áá»á¬ážááŸá¯ááŒá±á¬áá·áº áá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááẠáááºááá·áºáá±á¬áá·áºá០áááºážááááºáá±áá±á¬áºáááºáž á¡á±á¬ááºááŸááá¯ááºáá² áá°áá»á¬ážááᯠááŒááºáá±á·ááŸááááºá á€áááºážáááºážááẠá¡ááœááºáá°ážááŒá¬ážááŸáááºá
Frankensteiná James Whaleá 1931
2.3 - áá±á¬ááºáááºáž
á¡áá¬ááá¹áá¯ááẠá¡áááºážáááºážááŒá áºááŸáá·áº ááŒáá·áºááŸá¯áá°ááŒá¬ážááœáẠáá±áá¬áá»áá¬ážáááºá ááá¯á·á¡ááœááºááŒá±á¬áá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯áá áºááá¯ááºááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáá áºáᯠáá±á«áºáá¬ááŒá®áž áá»ááºá¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááẠá¡ááááºáá²ááœáẠááŸááá±áááºá
"E.T. the Extra-Terrestrial", Steven Spielberg, 1982
2.4 - áá±ážááœááº
á€á¡áááºážáá±á¬ááºá¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážááẠááŒááºááœááºážááᯠá¡áááºážáá±ážáááºá¡ááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá áááºážááẠáá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážááᯠáááºááŸá¬ážá á±ááŒá®áž á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬á á¡ááœááºá¡ááŒááºááᯠáá®ážáá±á¬ááºážááá¯ážááŒááá·áº ááŒááºáá¬ážáá±á¬ ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯ááᯠáááºáá®ážáá±ážáááºá á€áááºážáááºážááẠchiaroscuro áááºážááá¬ááŸáá·áºáá®ážá ááºáááºá
Blade Runnerá Ridley Scottá áááá
2.5 - áááºááœá±á·áá»áá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááº
á€áááºááŸá¬ áá®ážááœááºáá»á¬ážá ááá±á¬ááºážááá¯ááºáá»á¬ážá áá®áá®áááºáá¬ážááŒááºááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬áá»á¬ážááŒá áºáááºá á¡áááºážáá±á¬ááºáááŒááºážáááºááŸá¯ááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáááºá¡ááœáẠá€á¡ááá¯á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºá
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975
2.6 - áá±á¬ááºááŒááºáááºáá±á¬á¡áááºáž
á¡á¬ážáá±á¬ááºážáá±á¬á¡áááºážá¡ááŒá áºááŸá¡áááºážáá±á¬ááºááẠáá¶áᶠááá¯á·ááá¯áẠáá»ááºááŸá¬áá»ááºáá²á·ááá¯á·áá±á¬ á¡áááºážááŒááºáááááᬠááá¯á·ááá¯áẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡áá»áá¯á·ááŒáá·áº ááŒáá·áºáá»á²áá±áááºá á€áááºážááŒáá·áº á¡áááºážááẠááá¯ááŒá®ážáá±á¬ á§áááá¬ááᯠáá¯á¶ážá¡á¯ááºááŒá®áž ááá¯á á¡áá®á¡áá»áŸ ááŒáá·áºáá±áááºá
The Dark Knight Rises, Christopher Nolan, 2012
2.7 - áá¬ááŒá±á¬ááŒá®áž áá»á±á¬á·áá»á±á¬ááºážáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááº
Hard ááŸáá·áº soft light á¡ááŒá¬áž á¡ááá ááœá¬ááŒá¬ážáá»ááºááŸá¬ á¡áá¬ááá¹áá¯ááŸáá·áº áááºá ááºáá±áá±á¬ á¡áááºážáááºážááŒá áºá á¡ááœááºá¡á á¬ážááŒá áºáááºá áá±ááẠáá±á¡ááœá²á·á¡á ááºážááœáẠá¡áááºážáá¡ááŒá®ážáá¯á¶ážá¡áááºážá¡ááŒá áºááŒá áºáááºá ááá¯á·áá±á¬áºáááºáž áááºážááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááŸáá·áº áá®ááá¯áá®áᬠáááºáž 90 áá±ážáááºá ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ áááºážááẠáá±ážáááºáá±á¬ á¡áááºážáááºážááŒá áºááŒá áºáááºá áááºážááẠáááºáá²áá±á¬ á¡ááááºáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážáá±ážááŒá®áž á¡áááºážá¡á¬áž áááºáá²á á±áááºá ááááºáá»á¬ážáá±á«áºáá¬áá»áŸáẠáá±á¬ááºážáááºáá áºáá¯áá¯á¶ážááẠááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºá¡áááºážá¡ááŒá áºááŒá áºáá¬ááŒá®áž á¡ááááºáá»á¬ážááẠááá¯ááºážááŒá¬ážááááºáááºá ááá¯ááá¯áááºááŸá¬ á¡áááºážáá±á¬áẠáá»á±á¬á·áá»á±á¬á·áá±áž áá±á«áºáá¬áááºá
LEGOá João Pradaá 3á 2017D ááá°áá¬áá»á¬áž
2.8 - á¡ááŒáá·áºááŸáá·áºá¡áááá·áºáá±á¬á·
á¡ááœááºáá±á¬ááºááá±á¬ ááŒááºááœááºážáá»á¬ážáááºáá®ážááẠáá±á¬á·á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá áááºážááẠáááŒá¬áá ááááœá±á·ááẠáá®ážáááºáááºá á¡áááºážáááºážááŒá
áºá¡á¬ážáá¯á¶ážááẠáá«áá«ááœáẠáá°áá®áá«áááºá
ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬áá±á¬á·á¡áááºážáá±á¬ááºááŸáá·áºááá°áá²á áá±á¬á·áááá·áºááŒáá·áº ááŒááºááœááºážááẠá¡ááœááºááŸá±á¬ááºáá±ááŒá®áž áááºážááœáẠá¡á¬ážáá±á¬ááºážáá±á¬á¡áááºážáááºážááŒá
áºáá
áºáá¯ááŸáááá¯ááºáááºá áááºážááááºáááºááá¯á
áᬠááá¯á·ááá¯áẠááá¬áá¬ááá¶á
á¬ážáá»ááºááᯠáá±á¬áºááŒáááºá¡ááœáẠá¡áááºážááá¯ááºáá² á¡ááááºáá»á¬ážáá®ááá¯á· á¡áááá¡áááºážááá¹áá០áá±ážáá¬ážáááºá
"THX 1138", George Lucas, 1971
2.9 - á áááºá¡á¬ážáááºáááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááº
á€á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáá±áá±á¬ááºááŒááºá ááá±á¬ááºá áááºážáá®ážá áááºááŒáá·áº ááá¬áá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠáá¯ááááºá áááºááœá±á·á¡áááºážáá±á¬áẠááŒáŸáá·áºáááºááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á¡áá°ážáááºážááá¬áá»á¬ážááẠáá¬áá¶áá¬ážáá±á¬ ááŒáááºážáá±á«ááºáá»á¬ážá á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááᯠáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠááŸá¯á¶á·áá±á¬áºááŸá¯ááŸááá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠááá¬áá¡ááá¯ááºážááŒá áºá á±ááẠáá°áá®áá±ážáá«áááºá
Driveá Nicolas Winding Refná 2011
2.10 â ááŒááºáá¡áááºážáá±á¬ááº
áááºážááẠááŒááºááœááºážááœáẠááŒááºáá±áááá·áº áá±áá±á¬ááºá ááá±á¬áẠááá¯á·ááá¯áẠáááºážáá®ážáá»á¬áž ááŒá áºááá¯ááºáááºá
âá¡áááºážáá°ážáááºážáá²á·á¡áá¬ááœá±áá«á áá¬áá® 3"á Duffer Brothersá 2019
III - áá¯á¶áá±á«áºááŒááºážá¡ááŒá±áá¶áá»á¬áž
Level Designer áá»á¬ážááẠá¡áááºážáá±á¬ááºá á¡áá±ážáá«áá¯á¶ááᯠáá¬ážáááºááŒá®áž ááŒááºááœááºážá á¡áá»áá¯á·áá±á¬ áá¶áá°áá»ááºáá áºáá¯ááᯠáááŸáá á±ááẠáááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá«á á¡ááá·áºáá áºáá¯ááᯠáááºážááááºá á±ááŒá®áž áááºážááá¯á·á ááá¯áá»ááºáá±á¬ á¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶áááºážááá¯ááºáá»á¬áž á¡á±á¬ááºááŒááºáááºá áááºážááá¯á·ááẠáááºááŒáááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºá¡áááºážá¡ááŒá áºáá»á¬ážá áááºážááá¯á·á ááŒáá·áºááœá¬ážááá·áºáá±á¬áá·áºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠááœá²ááŒá¬ážáááºááŸááºááẠááá¯á¡ááºáááºá á¡áá»áá¯á·áá±á¬ áá±áá¯ááŸáá·áº ááá¯á¡ááºáá±á¬ ááŒá¯á¶áá¯á¶áá¯á¶ážáááºáá»ááºááá¯á·ááᯠáááºááŸááºááŒáááºá ááá¯á·áá±á¬áº á¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážááẠá€áá»áŸááá¯ážááŸááºážáááºááá¯ááºáá«á á¡áááºááŒá±á¬áá·áºááá¯áá±á¬áº á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáááºážááá¬ááá¯ááºážááá¯ááºáá¬ááá¹ááá¬áá»á¬ážáá±á«áºááœááºáá°áááºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº - á¥ááá¬á áááá¯áááºáá¬áá«áá«áá±á«áºááœááºááŒá áºáááºá ááá¯á·ááŒá±á¬áá·áº á¡áááºážáá±á¬ááºá¡áá»áá¯ážá¡á á¬áž ááŸá áºáá»áá¯ážááŸááááº- ááŒáá¯áááºááœááºáá»ááºáá¬ážáá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºááŸáá·áº á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® áá¯á¶áá±á«áºááŒááºážá
1 - ááŒáá¯áááºááœááºáá»ááºáá¬ážáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááº
áá®ááá¯ááºáá¬áá»á¬ážááẠáááºážáá¡áá±á¡áá¬ážá áá±á¬áá·áºááŸáá·áº á¡áá±á¬ááºá¡áá«á¡ááẠá¡áááºážá¡ááŒá áºáá áºáá¯á á®á á¡áááºážáá±á¬ááºáááá±áááá¹ááá¬áá»á¬ážááᯠáááºááŸááºááẠáááºááŒáááºá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá áá¯á¶ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áºá á áœááºážáá±á¬ááºááẠááŒá¿áá¬áá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº ááá¹áá¬áá¯á¶ážááá¯ááºáᬠá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® á¡áá±á¬ááºá¡ááẠáá±á¬áºááẠáááŒá áºááá¯ááºáá«á
Unreal Engine ááŸáá·áº Unity á¡áá«á¡ááẠá¡ááºáá»ááºá¡áá»á¬ážá á¯ááœáẠááŒáá¯áááºááŒááºááá¯áá¬ážáá±á¬ áááºááŒáááºáá±á¬ááá¹áá¬á·á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáá«áááºá á¡ááºáá»ááºááẠááá¯áá²á·ááá¯á·áá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠ"á¡áááºážááŒá±áá¯á¶" (lightmap) áá¯áá±á«áºááœááºáá±á¬ á¡áá°ážá¡ááœá±ážá¡áá¬ážáá áºáá¯á¡ááŒá Ạ"áá¯ááº" áá±ážáááºá á€á¡áááºážááŒááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážááᯠá¡ááŒá¬ážááŒá±áá¯á¶ááá¯ááºáá»á¬ážááŸáá·áºá¡áá° ááááºážáááºážáá¬ážááŒá®áž ááŒááºááœááºážááᯠáááºáááºááá·áºá¡áá« á¡ááºáá»ááºá áááºážááá¯á·ááᯠáááºáá±á¬ááºááŒáá·áºááŸá¯áááºá
áá°áá®áá±á¬ááŒááºááœááºáž- á¡áááºážáá±á¬ááºáááŸááá±á¬ (áááº)á ááá¯ááºááá¯ááºá¡áááºážáá±á¬ááºáá¬ááŸááá±á¬ (á¡áááº)á ááœááºááá¯ááºááá¹áá¬áá¯á¶ážááá¯ááºáá¬á¡áááºážáá±á¬áẠ(áá¬áááº) ááŸáá·áº áá°áá®áááºá Unity á០á¡áá¯ááá¬áááºáá¬
á¡áááºážááŒááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážá¡ááŒáẠá¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážáá«ááŸáááŒá®áž á¡ááááºáá»á¬ážáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒáááºá áŠážá áœá¬á á¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážááẠá¡áááºážáááºážááŒá áºááᯠááá·áºááœááºážááœááºáá»ááºááẠ- áááºážááẠááŒááºááœááºážá pixel á¡ááááºá¡áááºááᯠáááºáááºá á±ááá·áº á¡ááááºáá áºáᯠáááºáá®ážáá±ážáááºá ááá¬áá²á· pixel depth map ááᯠshadow map ááá¯á·áá±á«áºáá«áááºá áááºážááœáẠpixel áá áºáá¯á á®á¡ááœáẠá¡áááºážáááºážááŒá áºááŸáá·áº á¡áá®ážáá¯á¶ážá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááŒá¬áž á¡ááœá¬á¡áá±ážá¡ááŒá±á¬ááºáž á¡áá»ááºá¡ááẠáá«ááŸááááºá ááá¯á·áá±á¬áẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá±á«áºááŸá pixel ááá¯ááºážááᯠá¡ááááºááŒá±áá¯á¶ááŸáá·áº ááá·áºáá»ááºááŒá®áž á á áºáá±ážááá·áº rendering ááᯠáá¯ááºáá±á¬ááºáááºá Pixel ááŸáá·áº á¡áááºážáááºážááŒá áºááŒá¬áž á¡ááœá¬á¡áá±ážááẠá¡ááááºááŒá±áá¯á¶ááœáẠááŸááºáááºážáááºáá¬ážááá·áº ááá¬áááẠááá¯áá±áá«á pixel ááẠá¡ááááºááœáẠááŸááá±áá«áááºá
á¡ááááºááŒá±áá¯á¶áá»á¬ážá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá¡ááœáẠá¡ááºáááá¯áá®áááºá OpenGl-tutorial á០ááá¯ááºáá±á¬áºáá¯á¶
2 - á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® áá¯á¶áá±á«áºááŒááºážá
á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáá±á¬ ááá¹ááááºá¡áááºážáá±á¬ááºáá±á¬áºáááºáá»á¬ážáá²á០áá áºáá¯ááᯠLambert áá±á¬áºááẠ(ááœá áºáá¬áááºáááºá¹áá»á¬ááá¬ááŸáẠJohann Heinrich Lambert ááá±á¬ááº) áá¯áá±á«áºáááºá á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® áááºáááºááá·áºá¡áá«á GPU ááẠáá¯á¶ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº áá áºááŒáááºáá»áŸáẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠáá±ážááá¯á·áááºá á€áááºážáááºážááẠá¡áá¬ááá¹áá¯á áá»ááºááŸá¬ááŒáẠ(áááºážá á¡áá±á¡áá¬ážá áááºáááºáá±á¬áá·áºááŸáá·áº á áá±áž) ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áááºážá áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááᯠáá±ážááœá²ááá·áºáááºáᯠáá¯á¶ážááŒááºáááºá
Lambert áá®ážááœááºážááŒááºážááá á¹á ááœááºá áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá±á«áºááŸá á¡áá»ááºááá¯ááºážá០á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáááºážááŒá±á¬ááºážááá¯ááºážá០áá¬áá«áááºá á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áº áá±á¬ááºááŒááºáááºááŸá¯áá»á¬áž ( Chandler Prall á áá±á¬ááºážáá«áž ) ááᯠááá·áºááœááºážá ááºážá á¬ážááŒááºážáááŸááá«á ááŒááºááœááºážááᯠááá¯ááá¯áááºááœá±á·ááŒááºááá¯ááºáááºá á¥ááá¬á Lambert á áá±á¬áºáááºá¡ááœáẠáááºáá±á¬ááºážá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážáá»áá«áááºá
á¥ááá¬áá
áºáá¯á¡áá±ááŒáá·áº á
ááºáá¯á¶ážáá
áºáá¯ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á Lambert á¡ááááºá¡áá±á¬ááºááŒááŒááºážá Peter Dyachikhin á០ááá¯ááºáá±á¬áºáá¯á¶
áá±ááºáá®á¡ááºáá»ááºá¡áá»á¬ážá ᯠ(Unityá Unreal Engineá Frostbite ááŸáá·áº á¡ááŒá¬áž) áá»á¬ážááẠáá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬á¡ááŒá±áá¶áá¬ážáá±á¬ áá¯á¶áá±á«áºááŒááºáž (Pysically Based Rendering, PBR) ááŸáá·áº shading (Lukas Orsvarn áá±á¬ááºážáá«áž) ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá«áááºá PBR á¡ááááºááẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá áºáá¯áá±á¬áºááŒáááºá¡ááœáẠááá¯ááá¯áá¬ážáááºááœááºááŒá®áž á¡áááºááŒá±áá±á¬áááºážáááºážáá»á¬ážááŸáá·áº áá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠáá±ážáá±á¬ááºáááºá Unreal Engine ááœááºá PBR áá á¹á ááºážáá»á¬ážááœáẠá¡á±á¬ááºáá«áá±á¬ááºáá»á¬ážááŸááááºá
- Base Color - áá»ááºááŸá¬ááŒááºá áááá·áº texture á
- ááŒááºážáááºážááŒááºáž - áá»ááºááŸá¬ááŒáẠáááºáá±á¬ááºááá®áá¬áá«á
- ááá¹áá¯- áá»ááºááŸá¬ááŒááºááẠááá¹áá¯ááŒá áºá á±á
- Specular (áá°ážááŒá¬ážáá»ááº) - áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá±á«áºááŸá á¡áááºážáááºážááá¬áá
PBR (áááºáááº) ááá«ááẠPBR (áá¬)á Meta 3D á
áá°áá®ááá¯á០ááá¯ááºáá±á¬áºáá¯á¶áá»á¬áž
ááá¯á·áá±á¬áºá rendering ááá±á¬ááºáááºáá»ááºážáááºááŸá¯ááŸááá±ážáááº- ray tracing á á áœááºážáá±á¬ááºáááºááŸáá·áº ááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬ááºááŒá¯áá¯ááºááŒááºážááá¯ááºáᬠááŒá¿áá¬áá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº á€áááºážááá¬ááᯠááááºá ááá·áºááœááºážáá ááºážá á¬ážáá²á·áá«á áá¯ááºááŸááºááŸáá·áº áá¯ááºááŒááºáá¶ááŒá¬ážá ááºááŸá¯áá¯ááºáááºážááœááºáᬠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá²á·áááºá ááá¯á·áá±á¬áº áá»áá¯ážáááºáá Ạáá®áá®ááá¯áááºáá»á¬áž áá¯ááºáá±ááá¯ááºááŒááºážááŒá±á¬áá·áº á€áá»ááºážáááºáááºážááᯠáá®áá®ááá¯ááááºážáá»á¬ážááœáẠááááá¯á¶ážá¡ááŒááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááœáá·áºáá á±áá²á·áááºá
Ray tracing ááẠááá¯ááá¯áááºááœá±á·áá»áá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠáááºáá®ážáá±ážááá·áº rendering áááºážááá¬áá áºáá¯ááŒá áºáááºá áááºážááẠáááºááœá±á·áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡áááºážááŒáá·áºááœá¬ážááŸá¯ááá¯ááºáᬠá¡ááŒá±áá¶áá°áá»á¬ážááᯠáá¯á¶áá°áá°ážáá¬ážáááºá á¡áááºážáááºážááŒá áºá០áá¯ááºááœáŸááºáá±á¬ áá±á¬ááºááŒááºáá»á¬ážááẠááá¯ááœááºáá²á·ááá¯á·ááẠááŒá¯áá°áááºá áááºážááá¯á·ááẠáááºááá·áºáááºážááŒá±á¬ááºážá០áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážá០áá±á¬ááºááŒááºáááºáááºá áá áºáá»áááºáááºážááŸá¬áááºá áá±á¬ááºááŒááºáááºááŸá¯ ááá¯á·ááá¯áẠááá¯ááºááá¯ááºáá±á¬ááºááŒááºáá»á¬ážááẠáááºááá¬áá²ááá¯á· áááºáá±á¬ááºááá·áºá¡áá« áááºážááá¯á·ááẠáá±á¬ááºááŒááºáááºááá·áº áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŸáá·áºáááºáááºááá·áº á¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶ááá¯ááºáᬠá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠáá±ážááá¯á·ááẠ(á¥ááá¬á áááºážááá¯á·ááẠáááºážáá¡áá±á¬ááºááᯠááááºážááá¯á·áááº)á E3 2019 á០ááá±á¬áá»ááºáá»á¬ážá áœá¬ááẠá€áááºážááá¬ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºááŒá áºáááºá
3 - á¡áááºážáááºážááŒá Ạá¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážáá»á¬áž
3.1 - áá®ážááœáá¯áá·áº
áááºááœá±á·ááááœáẠáá¯á¶ááŸááºáá®ážáá®ážáá áºáá¯á¶ážáá²á·ááá¯á· á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáááºážááŒá±á¬ááºážá¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠáá¯ááºáá±ážáááºá
Unreal Engine Documentation
3.2 - á¡á ááºá¡ááŒá±á¬ááºá¡áááºáž
á¡áááºážááẠáá¯á¶ážáá²á·ááá¯á· áá»á¶á·ááŸá¶á·áá»áẠáá áºáá±áá¬á០á¡áááºážááᯠáá¯ááºááœáŸááºáááºá áááºááœá±á·ááá¥ááá¬- áá¬ááºáá®ážá
Unreal Engine Documentation
3.3 - á§áááá¬ááŸá á¡áááºážáááºážááŒá Ạ(Area light)
áááá»áá±á¬ áá±á¬ááºááŒá±á¬ááºážáá áºáᯠ(á áá¯áᶠááá¯á·ááá¯áẠá ááºááá¯ááºážáá²á·ááá¯á·) á០ááá¯ááºááá¯ááºá¡áááºážáááºážáá»á¬ážááᯠáá¯ááºááœáŸááºáááºá ááœááºááŒá°áá¬ááẠá¡áááºážáá¯ááºááœáŸááºáá±á¬ á¡ááŸááºá¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠááœááºáá»ááºáá±ážáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº á¡ááá¯áá«á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáááá¯áááºáá¬á¡áá±á«áº ááá á®ážááŸá¯áá»á¬ážá áœá¬ááŒá áºá á±áááºá
áá®ááœááºáá±ážá
á¬áááºáž
3.4 - áááºážááœáŸááºá¡áááºážáááºážááŒá áº
áá± ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒá¬ážá¡ááŸááºážáá±ážáá±á¬ á¡áááºážáááºážááŒá áºááᯠáá¯ááááºá áá±á¬ááºááŒááºá¡á¬ážáá¯á¶ážááẠáá°áá®áá±á¬ áŠážáááºáá¬ááá¯á· ááœá±á·áá»á¬ážááŒá®áž á¡ááŒáá¯ááºáᯠáá°áááá¯ááºáááºá
áá®ááœááºáá±ážá
á¬áááºáž
3.5 - Emissive light
á¡áááºážáá±á¬ááºáá¯ááºááœáŸááºááá·áºá¡áááºážá¡ááŒá Ạááá¯á·ááá¯áẠáá¬ááºááœá±á·áá¯ááºááœáŸááºááá·áºáá á¹á ááºážáá»á¬áž (UE4 ááœááºááŸááá±á¬ áá¬áá¯áá á¹á ááºážáá»á¬áž) ááẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á០á¡áááºážáá¯ááºááœáŸááºááŒá±á¬ááºážááᯠá¡ááœááºááá°ááŸáá·áº áááááá±á¬ááºáá±á¬áẠáááºáá®ážááá¯ááºááẠá á¡áááºážáááŸá¯ááºáá«ážáá±á¬á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸáááẠ- á¡ááœááºáá±á¬ááºááá±á¬á¡áá¬ááá¹áá¯ááá¯ááŒáá·áºáá»áŸááºááŒááºááá¯ááºáááºá
Unreal Engine Documentation
3.6 - áááºáááºážáá»ááºá¡áááºážáá±á¬ááº
Doom 3 á០ááŒááºááœááºážáá áºáá¯ááᯠáá¶áá¶áá»á¬ážááŸá áá®ážá¡áááºáá»á¬ážááŒáá·áº áááºážááááºá á±ááŒá®áž á¡ááºáá»ááºááẠá¡ááááºáá»á¬áž áááºáá®ážáá±ážáááºá áá»ááºááŸá¬ááŒááºááẠá¡ááááºáá²ááœááºááŸááá±áá«á á¡áááºáá±á¬ááºááŒááºáá«á áááºááœá±á·ááááœáẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážá០á¡áááºážááŸá¯ááºáá»á¬áž (photon) áá»á¬ážááᯠáá±á¬ááºááŒááºáááºááá¯ááºáááºá ááá¯ááá¯á¡ááá·áºááŒáá·áºáá±á¬ áá¯á¶áá±á«áºááŒááºážá áá áºáá»á¬ážááœáẠá¡áááºážááᯠá¡ááœááºá¡ááŒááºá¡ááŒá Ạáá¯ááºááœááºážááẠááá¯á·ááá¯áẠá¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® (ááá¹áá¬áá¯á¶ážááá¯ááºáᬠá¡áááºážáá±á¬ááº) ááŒáá·áº ááœááºáá»ááºáá«áááºá ID Tech 3 (Doom) áá²á·ááá¯á·áá±á¬ ááááºážá¡ááºáá»ááºá¡áá±á¬ááºážáá»á¬ážááẠááœááºááá¯ááºá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠááœááºáá»ááºááẠá¡áááºážá¡ááŒá áºáá»á¬ážá áœá¬ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá²á·áááºá ááœááºááá¯ááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºáááŸáááŒááºážááŒá¿áá¬ááá¯ááŒá±ááŸááºážáááº, diffused light ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá²á·áááºá áá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡á¬ážáá¯á¶ážááẠá¡áááºážáá¯á¶áž á¡áááºážáááºáá±á¬ááºááá±áá²á·áááºá
Doom 3 á¡ááºáá»áẠ(IdTech 4 á¡ááºáá»ááº)
3.7 - ááá¹áá¬áá¯á¶ážááá¯ááºáᬠá¡áááºážáá±á¬ááº
Global illumination ááẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá áºáá¯á០á¡ááŒá¬ážáá áºáá¯ááá¯á· á¡áááºážá áá±á¬ááºááŒááºáááºááŸá¯ááᯠááœááºáá»ááºááẠááŒáá¯ážá á¬ážááŸá¯áá áºáá¯ááŒá áºáááºá á€áá¯ááºáááºážá ááºááẠáááºáááºážáá»ááºá¡áááºážáá±á¬ááºááẠáá»á¬ážá áœá¬ááá¯á áááá¯áááºáá¬ááᯠáááºáá±á¬ááºáááºá
Unreal Engine Documentation
IV - áá®áá®ááá¯ááááºážáá»á¬ážááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáá®ááá¯ááºáž
á¡ááŒááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬ááœá²á·á ááºážááŸá¯ (á¡áááºážá¡áá±á¡áá¬ážá áá±á¬áá·áºáá»á¬ážá á¡áá±á¬ááºáá»á¬ážá ááŒááºááœááºážáááºáááºá ááœá±á·áá»á¬ážááŸá¯) ááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°áá»á¬ážááááºážáááºáááºážáá»ááºá¡áá±á«áº ááŒá®ážáá¬ážáá±á¬á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸááááºá
áá®ááá¯ááºáᬠWill Wright ááẠGDC ááœáẠááááºážáá
á¬ážááá·áº áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡ááŒááºááá¯ááºážááá¯ááºáᬠááœá²á·á
ááºážááŸá¯ááá¯ááºáᬠáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠáá±á¬ááŒá±á¬áá²á·áááºá á¡áá°ážáááŒáá·áºá áááºážááẠáá
á¬ážááá¬ážáá¡á¬áá¯á¶á
á°ážá
áá¯ááºááŸá¯ááᯠáááºážááœáŸááºáá±ážááẠ- áááºážááẠá¡ááá·áºááŸá á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá ááœáŸá²á áá±á¬ááºáááŸá¯ááŸáá·áº á¡áá±á¬ááºááá¯á·ááᯠáá»áááºááŸáááŒááºážááŒáá·áº ááŒá
áºáá±á«áºáááºá
á€á¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážááẠááááºážáá
á¬ážááŒááºážá¡áá±á«áº áááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸááááºá
ááŸááºáááºáá±á¬áá±áá¯ááẠáá á¬ážááá¬ážá¡á¬áž á áááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬á¡á ááœá²áá±á¬ááºáááºá áá®ááá¯ááºáá¬áá»á¬áž ááẠá¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶ á¡áááºáááŒááºáááºáá®ážááŒááºážááŒáá·áº áááºážááᯠááá¯á áá¯ááºááá«áááºá
Maggie Safe El-Nasr ááẠá ááºážáááºááŸá¯áá»á¬ážá áœá¬ááᯠááŒá¯áá¯ááºáá²á·ááẠ- áá°áááẠFPS áá±áááºááá¬ážáá»á¬ážááŸáá·áº ááááºážááŸá®ážáá±á¬ áá¯á¶ážá áœá²áá°áá»á¬ážá¡á¬áž Unreal Tournament áá á¬ážááẠááááºááŒá¬ážáá²á·áááºá á¡áááºážáá±á¬ááºá¡á¬ážáááºážáá±á¬ áá®ááá¯ááºážááŒá±á¬áá·áº áá á¬ážááá¬ážáá»á¬ážááẠáááºáá°áá»á¬ážááᯠáá±á¬ááºáá»áááºááᯠáááááŒá¯ááááŒááŒá®áž áá»áŸááºááŒááºá áœá¬ áá±áá¯á¶ážááœá¬ážááŒáááºá áá»áœááºá¯ááºááá¯á· á áááºááá¯ážááœá¬ážááŒá®áž á¡áá»á¬ážá á¯ááŸá¬ ááááºážááᯠá áœáá·áºááœáŸááºáá²á·áááºá
á¡áááºážááẠá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠáááºáá®ážáá±ážáá±á¬áºáááºáž áááºážááᯠááŒáá¬ááºáá¯á¶á áá¯ááºááŸááºááŸáá·áº áááá¯áá¬áááºáá¬áá»á¬ážááœááºááẠáá®áá®ááá¯ááááºážáá»á¬ážááœáẠááœá²ááŒá¬ážá áœá¬á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáá«áááºá áá®ááá¯ááºážááŸá¯áá±á¬áá·áºááŸááŒáá·áºáá»áŸáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáá¯á¶á á¶áá»á¬ážááᯠáá±á¬áºááŒááá·áº á¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážáá¯áá áºáá»áá¯ážááŸááááºá á€áá±áá¬ááœáẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááẠá áááºáá¶á á¬ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠááá±á·ááá·áºáá«á
á¡ááá·áºá¡áá¯ááá¬á Jeremy Price ááœáẠáá®ááá¯ááºážááŒááºá
ááºáá»á¬áž
1 - áááºážááœáŸááº
Uncharted 4
áá®ááá¯ááºáá¬ááá¯ááºážááẠáá°áá»á¬ážá¡ááŒá±á¬ááºáž áááá¬ážááẠááá¯á¡ááºááá·áº á¡áᬠ100 ááœáẠSusan Weinchenk ááẠáááá¯ááŸáá·áº á¡áá¶áá°áá«áá¯á¶áá»á¬ážá á¡áá±ážáá«áá¯á¶ááᯠá
á°ážá
ááºážáá±á·áá¬áááºá
áááá¯á¡ááŒááºááẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á· ááááá¯á¶ážááŒááºááá±á¬ á¡áá¬ááŒá áºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áºá áá á¬ážááá¬ážááẠáá®ááá¯ááºáá¬á áááºááœááºáá¬ážááá·áºá¡ááá¯ááºáž ááŒááºáááá·áº á¡áá±ážááŒá®ážáá±á¬á¡áá»ááºáá»á¬áž áá«áááºááá·áºáááºá Peripheral Vision ááẠá¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááŒá®áž áááá¯á¡ááŒááºááᯠá¡á¬ážááŒáá·áºáá±ážáááºá
Uncharted ááááºážáá»á¬ážááẠá€á¥ááá¬áá±á¬ááºážáá áºáá¯ááŒá áºááẠ- á¡áááºážáá±á¬ááºááẠááŒááºááœááºážáááá¯áá»ááºááá¯á· áááºáá±á¬ááºááŒá®áž áá á¬ážááá¬ážááᯠáááºážááœáŸááºáá±ážáááºá ááá¯á·áá±á¬áº á¡áá¶áá°áá«áá¯á¶ááŸá ááŒááºá ááºáá»á¬ážááẠáááá¯á¡ááŒááºááŸáá·áº ááœá²ááœá²áá«áá áá®ááá¯ááºáá¬ááŸáá·áº áá á¬ážááá¬ážááŒá¬áž áá»áááºáááºááŸá¯ áá»ááºááŒá¬ážááœá¬ážáá«áááºá
á¡áá¯ááºáááºá¡áá
áá
á¬ážáá°ááᯠáááºážááŒááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á
áá°áá®ááá¯áááºáá®ážááŸá¯áá«ááá¯ááºáᬠWill Byles á âáá»áœááºáá±á¬áºááá¯á·á¡ááœáẠá¡ááŒá®ážáá¬ážáá¯á¶ážá
áááºáá±á«áºááŸá¯á á¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠááŸá±á¬ááºááá¯ááºááœá¬ážá¡á±á¬áẠááá¯ááºáá² á¡ááŒá±á¬ááºááá¬ážáá²á· á¡ááœá±á·á¡áááºááᯠáááºáá®ážáá±áá¬áá«áá²á áá¶ááá±á¬ááºážá
áœá¬ááŒáá·áºá áá¯ááºáá¯á¶ááẠá¡ááœááºááŸá±á¬ááºáá¬áá±á¬á¡áá«á ááááºážá¡ááºáá»ááºááẠááá¯ááá¯áá±á¬ááºááá¬á
á±ááẠááŒáá¯ážá
á¬ážááŒá®áž á¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº áá±á¬ááºááá¬á
á±áááºá áá®ááŒá¿áá¬ááᯠááŒá±ááŸááºážááá¯á· áááºážáááºážáá
áºááœá± áá®ááœááºááá¯á· ááá¯áá«áááºáâ
á¡á±á¬ááºáá±á¬áºááŒáá«áá¯á¶ááœáẠáááºááŒááºáááá·áºá¡ááá¯ááºážá á¡ááŒá¬áá±á¬ááºáá±á¬ááºáá¶ááŸáá·áº ááá·áºáá»ááºáááºááœáẠááœá±ážááœá±ážáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáá á¬ážááá¬ážáá¡á¬áá¯á¶ááᯠááœá²áá±á¬ááºá á±áááºá
2 - á¡áááºážáá±á¬ááº/áá±á¬ááºááœááºážááŒááºážá
Resident Evil 2 áá¬ááºáá¬áž
RE2 Remake ááœáẠLighting ááẠframe ááá¯ááŒá±á¬ááºážáá²ááá¯ááºáááºá Raccoon City áá²á áááºážá ááŸá±á¬ááºááá¯ááºáá±á¬á ááºá¹ááŒá¶áá»á¬ážááᯠááŒááºáá»áŸá±á¬ááºáá¬ááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºá á¡áááá¡áááºážá¡ááŒá áºááŸá¬ áá á¬ážááá¬ážá áá¬ááºáá®ážááŒá áºáááºá áá®ááá¯á¡áááºážáá±á¬ááºáá»áá¯ážáᬠá¡á áœááºážáááºáá²á· á ááºááŒááºááŒá áºáá«áááºá ááŒá±á¬ááºážáá²áá¬ážáá±á¬ ááŸá¯áá±á¬áá·áºááẠáá á¬ážááá¬ážá áá»ááºáá¯á¶ážááᯠáá±á¬ááºááá±á¬ á§áááá¬áá®ááá¯á· ááœá²áá±á«áºááœá¬ážááŒá®áž ááŒááºážáááºáá±á¬ ááŒá¬ážáá¬ážááŸá¯áá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬á¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠááŒááºáá±á¬ááºáá áºááá¯ááºáááºá
Dark Souls áá«
The Tomb of the Giants ááẠá¡áá¹ááá¬ááºáá»á¬ážáá±á¬ áá»á±á¬ááºáááºážáá«ážáá»á¬ážááŸáááá·áº ááááºážááœáẠá¡ááœááºááŸá±á¬ááºáá±á¬áá±áá¬áá»á¬ážáá²á០áá áºáá¯ááŒá áºáááºá áá±á¬ááºááá±áá±á¬ áá»á±á¬ááºáá¯á¶ážáá»á¬ážááᯠááááá¬ážááŒá®áž ááŒá¯ááºáá»ááŒááºážáááŒá áºá á±ááẠááá¯áá áá¯ááºááŸá¯ááºááŸá¬ážáá«á áá»á±á¬áºááœá¬ážááá¯ááºáááºá á¡ááŒá° áá±á¬ááºáá±á¬ááºááá²á· áá»ááºáá¯á¶ážááœá±ááá¯áááºáž ááááá¬ážááá·áºáááºá áá«á áááºáá°áá²á
ááá±áá¬á០á¡áááºážáá±á¬ááºá á¡áá»ááºážáááºááẠá¡ááœááºáá»á±á¬á·áá»ááœá¬ážááŒá®áž á¡ááŸá±á¬ááºáá²ááœáẠááŒááºááá¯ááºá áœááºáž á¡ááá·áºá¡áááºááŸááááºá áá¬ááºáá®ážááᯠáááºáááºáááºááœáẠááá¯ááºáá¬ážááŒááºážááŒáá·áº áá á¬ážááá¬ážááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááŸáá·áº áá°áá¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶ááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá±ážáááºá áá áºáá»áááºáááºážááŸá¬áááºá áá¬ááºáá®ážááẠááŒá®ážáá²á·áá±á¬ áá»ááºá á®ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážáᬠáááºááœá±ážáá»ááºááẠááá¯á¡ááºáááº- ááŒááºááá¯ááºá áœááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá¡áá¬á¡ááœááºá
3 - áá¬ááºááŒá±á¬ááºáž
áá¬ážáá±á¬ááº
áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºááẠáááºáááºážá¡ááœááºáž áááºááŸáááá·áº áá°áá¬áá¯á¶ááŒá áºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº ááááºážááœáẠá¡áá°ážá¡áááºážá ááºáááºážáá áºáᯠááŸááááºá áááºážááẠá¡áááºážá áŠážáááºáá¬ááᯠáá¯á¶ážááŒááºáá±ážáᬠááááºážáá á¬ážááŒááºážááᯠáá»á¬ážá áœá¬ááááá¯ááºá á±áá«áááºá á€ááááºážááẠáá¯á¶ááŸááºááẠáá á¹á ááºážáá»á¬ážááŸáá·áº áááºáá±áá¬áá»á¬ážááᯠááŸá¬ááœá±ááẠááá¯ááá¯áááºáá²á á±áááºá áá±ážááœá¬áá±á¬á¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááœááºá áá á¬ážááá¬ážááẠáááºážááá¯á·ááᯠáá°áá¬áá¯á¶á¡ááœááºážá០áá±á¬áá·áºáá áºáá¯ááŸááŒáá·áºáᬠááŒááºáá០á¡ááŒá¬ážáá±á¬áá·áºá០ááŒá¿áá¬áá»á¬ážááᯠááŒá±ááŸááºážááá¯ááºáááºá
ááŒáá¯ááºáá¬ážá¡áá®ážáá»ááºáá¬ážááŒááºáž
Alien ááœáẠá¡áááºážááᯠáá á¬ážááá¬ážá¡á¬áž áááºážááŒááŒá®áž á¡ááŒá±á¬ááºááá¬ážáááºáá®ážááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°ááẠá¡áááºáááŒáẠáááºážáá¬áá±áá«ááẠ- á¡ááŸá±á¬ááºá á¡ááŒááºáááºáá áºáá±áá¬ááœáẠxenomorph áá¯ááºážá¡á±á¬ááºážáá±áá«áááºá
4 - áá¯á¶ážááœááºááŒááºážá
ááœá²ááœááºáá²ááº: á¡áááºáá»ááºá á¬áááºáž
áááºážááœááºááŸááá±á¬á¡áááºážááẠáá¯á¶ážá áœá²áá°ááᯠáááºážááŒáá¯á¶áá¬áá ááááºážá ááºááŒááºá¡ááŒá áºáááºáž á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá
áá±áá¬áá»á¬ážá áœá¬ááœáẠáá á¬ážááá¬ážáá»á¬ážááẠáá±ážáááºážáá±á¬áááºážá ááºááœááºááŸááá±áááºááŸáá·áº áááºáá°áá»á¬ážááá¯ááŸá±á¬ááºááẠá¡ááááºáá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá Splinter Cell ááœááºá "ááŒááºááá¯ááºááŸá¯áá®áá¬" á á¡áááºážááá¹áááᯠáá¬ááºáá±á¬ááºáá ááºáá á¹á ááºážáá±á«áºááŸá á¡áááºážáá±á¬ááºááŒáá·áº áá á¬ážááẠ- áá á¬ážáá°ááẠááá¯á ááŸááºáá¬ážáá±áá± á¡áááºážááẠááá¯ááá±á¬ááºááá±ááŒá áºáááºá
á¡ááá¯áá« Ninja áá¡ááŸááºá¡áá¬áž
Mark of the Ninja ááœáẠá¡áááºážááŸáá·áºá¡ááŸá±á¬ááºááẠáá áºáá¯ááŸáá·áºáá áºáᯠáá¯á¶ážáááá·áºáá»ááºáááºááŒá áºáááºá áŠážáá±á¬ááºááááºážáá®ááá¯ááºáᬠNels Andersen á âáá¬ááºáá±á¬ááºáá¯á¶á á¶á áááºááŒááºááá¯ááºáááºááŒá áºá á± áááœá±á·áááºááᯠááœáŸááºááŒáááºá áááºáá¯ááºážááœááºáá±áá«á áááºááẠá¡áááºáá±á¬ááºááᯠáááºáááºáá¬ážááŒá®áž á¡áá»áá¯á·áá±á¬á¡áá±ážá áááºá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠá¡áá®áá±á¬ááºááŒáá·áºáᬠáá®ážáá±á¬ááºážááá¯ážááŒáá¬ážáá«áááº- áááºááẠáá¯á¶ážáá¡áá±á¬ááºá¡áááºážááŒá áºáááº" (Mark of the Ninja á ááá¯ááºáá»á±á¬ááºáá®ááá¯ááºážá ááºážáá»ááºážáá«ážáá¯)á
5 - ááá¯ááºááá¯ááº/áá¬ááœááºáá«á
á¡áááºááááº
Alan Wake ááŸá áá¬ááºáá®ážááẠáááºáááºáá áºáá¯ááŒá áºáááºá áááŸáááẠáááºáá°ááœá±ááᯠáá»á±ááŸá¯ááºážááá¯á· áááŒá áºááá¯ááºáá°ážá áááºážááá¯á·ááᯠá¡áááºážáá±á¬áẠááœááºážáááºážá á±ááŒá®áž á¡áá»áááºáá áºáá¯á¡áá áááá¬ážááẠááá¯á¡ááºááẠ- á€áááºážááŒáá·áº áááºážááá¯á·ááẠááááá¯ááºááœááºááŒá®áž áá±áá¯á¶ážááá¯ááºáááºá á¡áááºážááẠáááºáá°ááᯠáááá±á¬á¡áá« áá®ážáá±á¬ááºáž áá±á«áºáá¬áááºá ááá¯á·áá±á¬áẠáá»á±á¬á·áááºážááœá¬ážááŒá®áž á¡áá¬ááá¹áá¯ááẠáá±á¬ááºááá¬áááºá áá®á¡áá»áááºááŸá¬ áá á¬ážááá¬ážá áááºáá°ááᯠáá áºááá¯ááºáááºá
áááºáá°áá»á¬ážááᯠáá»á±ááŸá¯ááºážáááºá¡ááœáẠáá®ážáá±á¬ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á ááá·áºáá áºáá¯á¶ážáá»á¬ážááá¯áááºáž á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºá
áááááºáá¯á¶ááŒááº: á¡ááŒá
áºáááºážá
ááºááŒááºáž
Asobo Studio á០ááá±á¬áá»ááºááœáẠáááºááẠáá°áá»á¬ážááᯠááŒáœááºáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºá á¥ááá¬- áááºáá°á áá®ážáá¯á¶ážááᯠáá»áá¯ážááá¯ááºáá»áŸáẠááŒáœááºá¡áá¯á¶ážá¡áááºážááᯠáááááºážááá¯ááºáá² á¡ááŸá±á¬ááºáá²ááá¯á· áá»ááºááŒááºáž ááá¯ážáá»ááœá¬ážáááá·áºáááºá
6 - ááááá±ážáá»ááº/áá¯á¶á·ááŒááºáá»ááº
Deus Ex: áá°áá¬ážááŒáá¯ááœá²
Deus Ex ááœááºá áá¯á¶ááŒá¯á¶áá±ážáááºááá¬áá»á¬ážááẠá¡áááºážááá¯á¶ááá¹áá¬ááºááŒáá·áº ááá·áºáááºáá¬ážááá·áº áááºážááá¯á·áááŒááºááœááºážááœáẠááŒá áºáá»ááºáá±ááá·áºá¡áá¬áá»á¬ážááᯠá á±á¬áá·áºááŒáá·áºáááºá ááŒá¬ážáá±áá»áááºááœáẠá¡áááºážááẠá¡á áááºážáá±á¬ááºááŒá áºáááºá áááºáá°ááᯠááœá±á·ááŸáááŒá®ážáá±á¬áẠáááºááá¬ááẠá¡áááºážá¡á¬áž á¡áá«áá±á¬ááºááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²áᬠáá áºááŸááºááᯠá áá¹ááá·áºá¡áááºážáááºááŒá¬á¡á±á¬áẠááá¯á·ááá¯áẠáááºáá°á ááŒááºááœááºážá០ááœááºááœá¬ážáááºá¡áá ááŒá±áá¬áá¶áááºá á áá¹ááá·áºá¡áááºážáááºááŒá¬ááŒá®ážáá±á¬ááºá áá®ážáá®ááœá¬ážáᬠáááºááá¬á á¡áá»ááºáá±ážáá¶ááŒááºáááºá ááá¯á·ááŒá±á¬áá·áº á¡áááºážáá¡áá°á¡áá®ááŒáá·áº áá á¬ážááá¬ážááŸáá·áº á¡ááŒááºá¡ááŸááºáááºááœááºááŸá¯ááᯠáá¬ážáááºáááºá
ááœááºáž Knight áá¬
á¡áááºážáá»ááºáá®á Metroidvania ááẠáá á¬ážááá¬ážááááá±ážáá»ááºááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠááá¯ááááŒá¬ááááŒá±á¬ááºážáááºá
á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áºá áááºáá»ááºá á®ážááŸá¯áá°ááá¯ááºážá áá¯ááºáá¯á¶ááẠáá áºáááá»áŸ á¡á±ážááœá¬ážááŒá®ážá áá»áá¯ážáá±áá±á¬áááºááœááºáá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááẠáá°áá²áá±á¬ááºážáá±ážááœáẠáá±á«áºáá¬áááºá áá±áá°áá»á¡áááºážáá±á¬ááºááẠááŸáááºááœá¬ážáá±á¬áºáááºáž áá®ážááá¯áž (áá®ážá¡áááºááŸáá·áº ááá¯ážá á¯ááºážááŒá°ážáá»á¬áž) ááŸáá·áº á¡áá®ážáá¯á¶áž á¡áááºážáá±á¬áẠáááœááºáá«á áááºážá áááŸáááá·áº ááá¯ážááŸááºáá»ááºááá¯ááºážá á¡áá±ážáá«ááŸá¯ááŸáá·áº á áœááºážá¡á¬ážááᯠá¡áá±ážáá±ážáááºá
7 - ááœá²ááœá¬ááŒááºážá
Assassin áá²á· Creed Odyssey
áá±á·áá±á¬ááá« á ááºáááºážááẠOdyssey ááááá¯ááŒá áºáááºá ááááºááœáẠáááºážááŸáá·áºááŸá¯ áááºážáá«ážááŒá®áž áá á¬ážááá¬ážááẠáááááá¬ážááááá¯ááºááŒá± ááá¯áá»á¬ážáááºá
áá±á·áá¡áá»áááºááᯠá¡áá»áááºáááœá±áž ááŒá±á¬ááºážáá²ááá¯ááºááẠ- áááºážááᯠááááºážááœáẠáá±ážáá¬ážáááºá ááááºááœáẠáááºáá°áá»á¬ážá á¡ááŒááºá¡á¬áá¯á¶ á¡á¬ážáááºážáá¬ááŒá®áž á¡áá»á¬ážá á¯ááŸá¬ á¡áááºáá»á±á¬áºááœá¬ážááŒáááºá ááŒáá¯ááºáááºááœá±ááᯠááŸá±á¬ááºááŒá®áž ááá¯ááºááá¯ááºááá¯á· ááá¯ááœááºáá¬áááºá
á€áá±áá¬ááœáẠáá±á·áá±á¬ááá« á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá²ááẠá¡áá°ážá áá áºáá áºáá¯ááŒá áºááŒá®áž ááááºážáá ááºážáá»ááºážáá»á¬ážááẠáá±á·áá¡áá»áááºáá±á«áºáá°áááºá áááááá¬áᬠááŒá±á¬ááºážáá²áá«áááºá
ááááºáá«áá²á·
Survival Simulator Don't Starve ááẠááááºááœáẠá¡áá áºáá±á¬ááºáá¬áá°áá»á¬ážááᯠááŸááŒá±á¬ááŒááºážáááŸááá« - á€áá±áá¬ááœáẠá¡ááŸá±á¬ááºáá²ááœáẠáááºážáá»áŸá±á¬ááºááŒááºážááẠá¡áááºá¡áá¹ááá¬ááºááŸááááºá áá«ážá áá¹ááá·áºááŒá¬ááŒá®ážáá±á¬ááºá áá á¬ážááá¬ážááẠááá¯ááºááá¯ááºáá¶áááŒá®áž áá»ááºá á®ážáá¯á¶ážááŸá¯á¶ážááŸá¯ááᯠáá¶ááááºá á¡áááºááŸááºáááºáááºá¡ááœáẠá¡áááºážá¡áááºážá¡ááŒá áºáá áºáᯠááá¯á¡ááºáá«áááºá
áááá¯ážáá»á¯ááºááŒá®áž áá±ááœááºáá¬áá²á· ááá¯ážáá¬áá²á· áá°á¡á¯ááºá á¡áááºáá»á±á¬áºááœá¬ážáááºá áá±á·áááºááœáẠá¡áááºáá±áá±á¬ ááá¹ááá«á¡áá»áá¯á· ááá¯ážáá¬ááá¯ááºáááºá á¡áááºááœá± ááá±á«ááºáá°ážá á¡áá¬ážáááŒá±á¬ááºáá°ážá áá±á·ááŸáá·áºááá ááºáááºážááẠááááºážáá ááºážáá»ááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážááŸá áºáá»áá¯ážááœá²áᬠá áá áºáá áºáá¯ááᯠáááºáá±á¬ááºáááºá
V - áááá¯á¶áž
á¡áá¯ááá¬á áá¯ááºááŸááºááŸáá·áº áááá¯áá¬áááºáá¬áá»á¬ážááœáẠáá»áœááºá¯ááºááá¯á·ááŒááºááá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºáááºážááá¬áá»á¬ážá áœá¬ááᯠvirtual space á á¡ááŸááá¬ážáá»á¬ážááᯠááŒáá·áºá áœááºážáá±ážááŒá®áž áá á¬ážááá¬ážáá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶ááᯠááŒáŸáá·áºáááºáááºá¡ááœáẠááááºážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá«áááºá ááá¯á·áá±á¬áºá ááááºážáá»á¬ážááẠáá¯ááºááŸááºáá¯á¶ ááá¯á·ááá¯áẠááŒáá¬ááºááŸáá·áº á¡ááœááºááœá¬ááŒá¬ážááẠ- áááºážááá¯á·ááŸá áááºáááºážáá»ááºááẠááœááºáááºááŒá®áž ááŸááºážáááááá«á áááºááŒáááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºá¡ááŒááºá ááœá±á·áá»á¬ážááá¯ááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºá¡áááºážá¡ááŒá áºáá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá á¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸáá·áº ááŸááºáááºáá±á¬ á áááºáá¶á á¬ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá±á«ááºážááá·áºááŒáááºá
á¡áááºážááẠáááááá¬á¡á á¯á¶á¡áááºááŒá áºáááºá áááºážááẠá¡áá¯ááá¬ááŸááºáá»á¬ážááŸáá·áº áá®ááá¯ááºáá¬áá»á¬ážááᯠáá á¬ážááá¬ážá¡á¬áž áááºáá¶ááááœá±á·ááẠá¡ááœáá·áºá¡áááºážáá»á¬ážá áœá¬áá±ážáááºá
áááºážááᬠááœá¶á·ááŒáá¯ážááá¯ážáááºááŸá¯ááááºáž áá«ááᯠááááá¯ááºá á±áááºá ááá¯á¡áá« ááááºážá¡ááºáá»ááºáá»á¬ážááœáẠá¡áááºážáá±á¬ááºáááºáááºáá»á¬ážá áœá¬ááŸááá«ááẠ- ááá¯á¡áá« áááºážááẠáááºáá±áá¬áá»á¬ážááᯠá¡áááºážáá±á¬ááºáá±ážáá¯á¶áá¬áá ááááºážáá®ááá¯ááºážá¡áá±á«áº ááœáŸááºážááá¯ážááŸá¯áááºáž ááŸááááºá
ááá¯ážáá¬áž
- Seif El-Nasr, M., Miron, K. and Zupko, J. (2005)á ááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬ ááááºážáá á¬ážááŒááºážá¡ááœá±á·á¡ááŒá¯á¶á¡ááœáẠáá¬ááºáááºáááºááŒááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºá Computer-Human Interaction 2005á Portlandá Oregon á áá¯ááºáááºážá ááºáá»á¬ážá
- Seif El-Nasr, M. (2005)á Game Environment á¡ááœáẠIntelligent Lighting Game Development áá»á¬áááºá á(á)á
- Birn, J. (Ed.) (2000)á áá áºáá»á áºáááºá¡áááºážáá±á¬ááºááŸáá·áº áá¯á¶áá±á«áºááŒááºážá New Ridersá Indianapolisá
- Calahan, S. (1996)á á¡áááºážáá±á¬ááºááŒáá·áº áá¯á¶ááŒááºááŒá±á¬ááŒááºáž- ááœááºáá»á°áᬠááááºáá áºá¡ááŒááºá Siggraph áááºáááºážááŸááºá á¯áá»á¬ážá
- Seif El-Nasr, M. and Rao, C. (2004)á á¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºáá±á¬ 3D áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°áá¡á¬áá¯á¶á á°ážá áá¯ááºááŸá¯ááᯠááœáŸááºááŒáááºá Siggraph ááá¯á áá¬á¡ááá¯ááºážá
- Reid, F. (1992)á Stage Lighting áááºá áœá²á á¬á¡á¯ááºá A&C Blacká áááºáááºá
- Reid, F. (1995)á á ááºááŒáá·áºááᯠáá®ážááœááºážáá«á Focal Pressá áá±á¬áºá ááœááºá
- Petr Dyachikhin (2017)á áá±ááºáá®áá®áá®ááá¯ááááºážáááºážááá¬- áá±ááºáá±á á®ážááŒá±á¬ááºážááŸáá·áº áááºážáá áºáá®ááœááºááŸá¯áá»á¬ážá ááœá²á·áá°á á¬áááºážá á¡áá¯á¶ážáá»áááá¹áá¶ááá¯ááºáᬠSavonia ááá¹áááá¯ááº
- Adorama áááºááŒá¬ážáá±ážá ááºáᬠ(2018)á (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques) á០á¡ááŒá±áá¶áá¯ááºááŸááºááá¯ááºáá°ážáá±áž á¡áááºážáá±á¬ááºáááºážááá¬áá»á¬ážá
- Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. and Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, ááá¯ááºáá¶ááᬠááœááºáá»á°áá¬ááááºážáá¯áá±áááá»á¬áááº
- Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015)á Chiaroscuro ááŸáá·áº tenebism áá®á¡áá¯áá®ááᯠá¡ááŒá±áá¶á Georges de la Tour á áááºážáá»á®ááᯠá á°ážá ááºážáá±á·áá¬ááŒááºážá University Malaysia Sarawak
- Sophie-Louise Millington (2016)á In-Game Lighting- á¡áááºážáá±á¬ááºááẠáá á¬ážááá¬ážáá»á¬ážá áá¯á¶á·ááŒááºááŸá¯ááŸáá·áº áááºáááºážáá»ááºááœáẠá áááºáá¶á á¬ážáá»ááºááᯠááœáŸááºážááá¯ážááŸá¯ááŸáááá¬ážá áá«áá®ááá¹áááá¯ááº
- áá«áá±á¬áá¹á Stephen A. Nelson (2014)á Isotropic Substances of Light and Examination of Light Properties, Tulane ááá¹áááá¯ááº
- Creative Commons Attribution-ShareAlike License (2019)á (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod) á០Dark Modá
source: www.habr.com