Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

ပွင့်လင်းသော လယ်ကွင်းတစ်ခုတွင် လူငါးသိန်းခန့် စုရုံးဖူးသည်။ ကွင်းပြင်မှာသာ ၀တ်စားဆင်ယင်ထားတာက ထူးဆန်းလွန်းလို့ သူတို့ကို ဘယ်အရာမှ ခြိမ်းခြောက်လို့ မရပါဘူး။ လူတိုင်းနီးပါးတွင် ၎င်းတို့၏ခါးပတ်မှ ချိတ်ဆွဲထားသော ပန်းကန်လုံးဦးထုပ်နှင့် စမ်းသပ်ပြွန်များကို မှင်ဖြင့်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် အဖွား၏ compote ဖြင့်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့၏အိတ်များတွင် ကပ်လျက် ရှိနေကြသည်။ အုပ်စုများခွဲ၍ လူတိုင်းသည် စမ်းသပ်ပြွန်များကို ထုတ်ကာ ချက်ပြုတ်နည်းအချို့ကို လိုက်နာသကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပစ္စည်းများကို အိုးထဲသို့ စတင်လောင်းချကြသည်။

တဖြည်းဖြည်းနှင့် လေးလံသော ခေါင်းစွပ်ကို ၀တ်ထားသော စီးပွားရေးနှင့်တူသော ယောက်ျားလေးငါးယောက်သည် အထွေထွေအုပ်စုနှင့် ဝေးကွာလာခဲ့သည်။ +30 ℃အတွက် အသင့်တော်ဆုံးအဝတ်အစားမဟုတ်ပါ။ အထူးသဖြင့် နေပူဒဏ်အောက်တွင် စက်ဝိုင်းများ လည်ပတ်ကာ အိုး ၄၀၀ ပေါ်တွင် တံဆိပ်များတပ်ထားလျှင်။ “ဆေး” တစ်ခုစီက အဆင်သင့်ဖြစ်တာကြောင့် အကြိမ်များစွာ ကော်ကပ်ပါ။ သုံးရက်ဆက်တိုက်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

နယ်ပယ်အသီးသီးမှ ကစားသမားများဘဝမှ ပုံကြမ်းအတိုကို သင်ဖတ်ပြီးပါပြီ။ ခက်ခက်ခဲခဲ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသူ ငါးဦးသည် “အဂ္ဂိရတ်ဆရာများ” ဖြစ်သည်။ ဘွိုင်လာမော်နီတာအက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းတို့၏ဘဝသည် မည်မျှပျော်စရာကောင်းမည်ကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ဤသည်မှာ မြင်ကွင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည် - ကွင်းနှင့် စားပွဲခုံနေရာမှ ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ နာကျင်စရာအချက်များရှိသည်။ cosplayers များနှင့် board game ပရိသတ်များကြားတွင်လည်း ပါဝင်သည်။ "ဘာလို့ နည်းပညာနဲ့ ဖြေရှင်းဖို့ မကြိုးစားတာလဲ။" — ကျွန်ုပ်တို့သည် CROC မှ BrainZ တွင်တွေးပြီး CraftHack ကိုဖွဲ့စည်းထားသည်။

ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် သူတို့တွေက ဘယ်သူတွေလဲ။

ပြင်ပလေ့လာသူတစ်ဦးအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့ကူညီလိုသူတိုင်းသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အလွန်ကွာခြားမှုမရှိပါ။ ကောင်းပြီ၊ တစ်စုံတစ်ယောက်တွင် အမိုက်စားဝတ်စုံတစ်ခု ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း တစ်စုံတစ်ယောက်တွင် ထိုသို့သောဝတ်စုံမျိုး မရှိပါ။ တကယ်တော့ အရာအားလုံးက နည်းနည်းပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်

Reenactors များ - ဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးပါ၊ သမိုင်းဆိုင်ရာ တိကျမှုကို ဂရုတစိုက် စောင့်ကြည့်ပါ။ တိုက်ပွဲကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားပါက (မကြာခဏဆိုသလိုဖြစ်တတ်သည်)၊ ၎င်း၏သင်တန်းနှင့် ကွဲပြားချက်များ၊ အနိုင်ရသူကို ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်သည်။ အများစုမှာ၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်သူများသည် လက်တွေ့ဆန်မှုကို တန်ဖိုးထားကာ အယုံကြည်ရဆုံး ၀တ်စုံများကို ဖန်တီးကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပဆင်တူမှုများကို မရပ်တန့်ဘဲ “လက်မှုဖန်တီးခြင်း” လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်သည်- ၎င်းတို့သည် စစ်မှန်သောစက်များဖြင့် အထည်အလိပ်များကို ရက်လုပ်ကြပြီး စစ်မှန်သော ချပ်ဝတ်တန်ဆာများကို ထုလုပ်ကြသည်။ မကြာခဏ ဓားများ၊ ပုဆိန်များနှင့် သံကြိုးမေးလ် အမျိုးအစားအားလုံးကို ကိုင်တွယ်ရန် လိုအပ်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခွန်အားဖြင့် ပြန်လည်enactors များကို ခွဲခြားထားသည်။

သရုပ်ဆောင်တွေ - နာမည်နဲ့အညီ သူတို့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ အခန်းကဏ္ဍတွေကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်တဲ့ လူအုပ်စုကြီးတစ်ခုပါ။ ယေဘူယျ စံသတ်မှတ်ချက်အရ ၎င်းတို့ကို အုပ်စုနှစ်စု ခွဲခြားထားသည်- ကွင်းပြင်နှင့် စားပွဲခုံနေရာမှ ကစားသမားများ။

အစမှာ ပထမအကြောင်းတွေ ရေးထားပြီးသားပါ၊ တစ်ခုခုကို တည်ဆောက်ရတာကို နှစ်သက်တဲ့သူတွေက နေရာလိုအပ်တဲ့သူတွေပါ။ ရုံးအခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်သူများသည် ရပ်ကွက်အတွက် တောင်းဆိုမှု နည်းပါးသည် - ၎င်းတို့သည် တိုက်ခန်းများ၊ အထပ်ထပ်များ သို့မဟုတ် သေးငယ်သည့် hangar များကို ငှားရမ်းကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ဇာတ်ဆောင်များကို fandom ဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည် - အချို့သည် Tolkien ၏စကြာဝဠာတွင်နေထိုင်ကြပြီး အချို့မှာ Star Wars နှင့် ပိုနီးစပ်သည် သို့မဟုတ် ပိုမိုထူးခြားဆန်းပြားသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝတ်စုံများနှင့် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို စာအုပ် သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်တွင်ကဲ့သို့ပင် fandom အရ ဖန်တီးထားသည်။ ဇာတ်လိုက်ကစားသမား အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ပြောင်းလဲလာသော အတ္တကို လက်တွေ့ဘဝသို့ ကူးပြောင်းကြပြီး ၎င်းတို့၏ အမည်ရင်းများဖြင့် ခေါ်ခြင်းကို အမှန်တကယ် မကြိုက်ကြပေ။

သီးခြားအားဖြင့်၊ Dungeons & Dragons ကဲ့သို့ ဘုတ်ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါ အသွင်ပြောင်းသည့် "တက်ဘလက်" အခန်းကဏ္ဍမှ ကစားသမားများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြပြီး များသောအားဖြင့် ဝတ်စုံနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများမပါဘဲပင်။ လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံးကို စကားလုံးများဖြင့် တီးခတ်ပြီး သင်္ချာနည်းဖြင့် သဘောတူထားသည့် မော်ဒယ်များအတိုင်း ပုံဖော်ထားသည်။

ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအတွက်၊ အခန်းကဏ္ဍကစားသမားများတွင် ငါးမီတာစည်းမျဉ်းရှိသည်- “ငါးမီတာကနေ ကြည့်လို့ကောင်းရင် ကောင်းတာပေါ့”. ပတ်ဝန်းကျင်က လှသည်။ ဤနေရာတွင် အဓိကအချက်မှာ အခန်းကဏ္ဍကို သင်မည်ကဲ့သို့ ကျင့်သုံးရမည်နည်း။

Cosplayers များ - အချို့သောပုံကိုရွေးချယ်ပြီး fandom နှင့်အညီအများဆုံးဖန်တီးသူများ။ Cosplay ကို anime fandoms များဖြင့် စတင်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် လူများသည် Dota၊ Warhammer၊ Warcraft နှင့် အခြားသော စကြာဝဠာများမှ cosplay ဇာတ်ကောင်များကို စတင်ခဲ့ကြသည်။ မကြာသေးမီက ရုရှားဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များနှင့် ရုပ်ရှင်များတွင် သူရဲကောင်းများကို ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Princess Nesmeyana၊ Vasilisa the Beautiful စသည်ဖြင့် ရွေးချယ်သောအခါတွင် ရုရှားဘာသာစကား cosplay စတင်ပေါ်လွင်လာခဲ့သည်။ cosplayers နှင့် role-players များကြား အဓိကကွာခြားချက်မှာ ရုပ်ပုံဖန်တီးရာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် စေ့စပ်သေချာမှုဖြစ်သည်။ Cosplayers များသည် cosplay ပွဲတော်တွင် နာရီအနည်းငယ်ကြာပင် အသက်ရှင်သန်ရန် ခက်ခဲစေသည့် အလွန်အဆင်မပြေသော ၀တ်စုံများ ရှိတတ်သည်။

ဒီလူတွေအားလုံးဟာ ကြံဖန်ဖန်တီးမှုမှာ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ပြီး ပျော်စရာတွေအားလုံးကို ဖျက်ဆီးပစ်တဲ့ ပြဿနာတွေ ရှိနေပါတယ်။ အဂ္ဂိရတ်ပညာရှင်တို့သည် ဆေးတစ်မျိုးစီ၏ အောင်မြင်စွာဖန်တီးမှုကို အတည်ပြုသောကြောင့် အခင်းဖြစ်နေကြသည်။ ဘုတ်ဂိမ်းဝါသနာအိုးများသည် အန်စာတုံးလိပ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို တွက်ချက်ရန် အလှည့်တိုင်းတွင် ရှုပ်ထွေးသော တွက်ချက်မှုများကို ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ “Space” အခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်သူများသည် အိမ်နီးချင်း နဂါးငွေ့တန်းများနှင့် အခြားကြီးမားသော တည်နေရာများကြားတွင် လှုပ်ရှားမှုကို အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤနှင့် အခြားပြဿနာများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များကို ရှာဖွေရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

လူတိုင်းကိုကူညီချင်သော CraftHack

CraftHack ဟက်ကာသွန်ကို မော်စကိုမြို့ရှိ Kopter Youth Innovative Creativity Center (CYIT) တွင် ကျင်းပခဲ့သည်။ ဩဂုတ်လ ၉ ရက် သောကြာနေ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့ တာဝန်များ ပေးအပ်ခဲ့ပြီး၊ သြဂုတ် ၁၁ ရက် တနင်္ဂနွေနေ့တွင် ဆုရရှိသူများကို ချီးမြှင့်ခဲ့သည်။ ယခု - စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး Quests များနှင့်ပရောဂျက်များအကြောင်း။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

အာကာသပျံသန်းမှု သရုပ်ဖော်

အာကာသဂိမ်းများတွင် ကြီးမားသောတည်နေရာများကြားတွင် ရွေ့လျားမှုအား အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည် - ဥပမာ၊ မြေပြင်တစ်ခုပေါ်တွင် လွှမ်းခြုံထားသော virtual galaxies များသည် တစ်ခါတစ်ရံ ကီလိုမီတာပေါင်းများစွာအထိရှိသည်။ ဂိမ်းရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၎င်းတို့သည် မတူညီသောနေရာများဖြစ်သော်လည်း ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ၎င်းတို့သည် တူညီသောနေရာများဖြစ်သည်။

ဒါကို များသောအားဖြင့် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးနဲ့ ဖြေရှင်းပါတယ်။ ပထမအချက်မှာ “သေတ္တာထဲတွင်ရှိသော အာကာသယာဉ်များ” ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင်၊ အချို့သောဧရိယာ၏နယ်နိမိတ်ကိုရောက်ရှိပြီးကစားသမားများသည် "ကြယ်စင်များ" သို့ပြောင်းရွှေ့ကြသည် - ၎င်းတို့သည်ဂျစ်ကားများမှကတ်ထူသေတ္တာများအထိဘာမဆိုဖြစ်နိုင်သည် - နှင့်ဤနယ်နိမိတ်ကိုကျော်လွန်ပြီးသူတို့သည်အာကာသထဲတွင်ခရီးသွားနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားသတ်မှတ်မှတ်မှတ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိသောအခါ ၎င်းတို့သည် သေတ္တာများထဲမှတက်ကာ အခြားဧရိယာတွင် ဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ကြသည်။ Roleplay အတွက် ဒုတိယနည်းလမ်းမှာ "space" သည် ကန့်သတ်ဧရိယာ၊ အခန်းတစ်ခု ဖြစ်သောအခါ။ ကစားသမားများသည် ထိုနေရာသို့ ဝင်ရောက်ကာ အာကာသထဲတွင် အချိန်အတော်ကြာ "ပျံသန်း" ပြီးနောက် အခြားနေရာ (ဂိမ်း၏ရှုထောင့်မှ) ထွက်ပါ။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

ဒုတိယနည်းလမ်းအတွက် လူများသည် ရိုးရှင်းသော simulator အပလီကေးရှင်းများကို ရေးသားကြပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် အာကာသယာဉ်၏ ထိန်းချုပ်ခန်းကိုပင် ပြန်လည်ဖန်တီးကြသည်။ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် နာမည်ကြီး လေယာဉ်ပျံသန်းမှု simulator များကို အခြေခံ၍ mods ပြုလုပ်ကြသည်။ သို့သော် ဤအရာအားလုံးသည် အများအားဖြင့် buggy သို့မဟုတ် ခဏတာလွန်းသည်ဟူ၍ဖြစ်သည်။ ဟက်ကာသွန်တွင်၊ အာကာသသရုပ်ဖော်ကစားနည်းများ၏ အဓိကတာဝန်များကို ဖြေရှင်းနိုင်သည့် အာကာသ Simulator ကို ဖန်တီးရန် ပါဝင်သူများအား အာကာသအတွင်း လေ့ကျင့်မှု၊ သင်္ဘောအင်ဂျင်များ၊ လက်နက်များ၊ သင်္ဘောကျင်းများနှင့် ဆင်းသက်မှုစနစ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စေရန် ဖိတ်ကြားအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ Simulator သည် မတူညီသော သင်္ဘောစနစ်များ၏ hit point (ကျန်းမာရေးအမှတ်များ) ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ၎င်းတို့ပျက်ကွက်ပါက ၎င်းတို့အား ထိန်းချုပ်မှုကို ပိတ်ပါ။

ရလဒ်အနေဖြင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် VR တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် Simulator ကိုပြုလုပ်၍ ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ပဏာမဆွေးနွေးမှုတွင် ၎င်းတို့သည် ဤအကြံဉာဏ်ကို တင်ပြသောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် hackathon အတွက် လိုအပ်သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမရှိဟု ကျွန်ုပ်တို့ ပြန်ဖြေပါသည်။ ဒါက ယောက်ျားတွေကို မရပ်တန့်စေပါဘူး - သူတို့မှာ ထိပ်တန်းခမောက်တွေ နဲ့ အားကောင်းတဲ့ စနစ်ယူနစ်တစ်ခုပါ။ အဆုံးတွင်၎င်းသည်လှပခဲ့သည်၊ သို့သော်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ "arcade" သည်အလွန်လှပသည်။ အဖွဲ့သည် ပုံမှန်ပျံသန်းခြင်း simulator များကဲ့သို့မဟုတ်ဘဲ အာကာသတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ရူပဗေဒနိယာမများပါရှိသည်ဟူသောအချက်ကို အဖွဲ့မှ မျက်ခြည်ပြတ်သွားခဲ့သည်။ ဤအရာသည် အလွန်အရေးကြီးသောကြောင့်၊ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ အသိအမှတ်မပြုနိုင်ခဲ့ပါ။ အခြားအဖွဲ့များသည် စံပြဖြေရှင်းနည်းများ - တူရိယာပြားများနှင့် အာကာသယာဉ်ကြားခံများ၏ အခြားအစိတ်အပိုင်းများကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ 

အတည်ပြုချက်၏ အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မှု

အစကတည်းက ဒီပြဿနာကို ကျွန်တော်တို့ ထိတွေ့ခဲ့တယ်။ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဇာတ်လိုက် ဂိမ်းများတွင် လူရာပေါင်းများစွာသည် အရေးကြီးသော ဂိမ်းလုပ်ဆောင်ချက်များ (ဥပမာ၊ ဟင်းချက်သည့်ဆေးများ သို့မဟုတ် ရန်သူကို ဤဆေးများဖြင့် ထိခိုက်စေသည်) ကို ပုံမှန်ပြန်လုပ်လေ့ရှိသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ပြောရလျှင် ကံဆိုးသော အဂ္ဂိရတ်ပညာရှင်ငါးဦးသည် ဤနေရာတွင် မလုံလောက်ပါ။

သတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းများအတွက် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ပေးသည့်စနစ်များ ရှိသည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ပြောသည့်အတိုင်း ဤဖြေရှင်းနည်းများသည် သီးခြားဂိမ်းများအတွက် "သံမှိတ်" ဟု ဆိုကြသည်။ ကစားသမားတွေရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို လက်ခံပြီး အတည်ပြုနိုင်တဲ့ universal system တစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး သခင်တွေအစား ရလဒ်တွေ ထုတ်ပေးတာက ကောင်းပါတယ်။ သို့မှသာ နည်းပညာရှင်များသည် စနစ်၏လည်ပတ်မှုကို စောင့်ကြည့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဤတာဝန်၏အခြေအနေများသည် ကြီးစွာသောလွတ်လပ်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် အများအပြားသည် ဤတာဝန်ကိုယူခဲ့ကြသည်။ ညွှန်ကြားချက်များအတွက် အညွှန်းများနှင့် စတစ်ကာများကို ပရင့်ထုတ်သည့် ရာသီဥတုဒဏ်ခံနိုင်သော ကွန်ပြူတာ-တာမီနယ်ကို အခြေခံ၍ ဖြေရှင်းချက်များအား အဆိုပြုခဲ့သည်။ တစ်ယောက်ယောက်က ရူပဗေဒဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခု လုပ်တယ်။ အစစ်အမှန်အမှန်တရားအပေါ်အခြေခံ၍ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ QR ကုဒ်များအပေါ်အခြေခံ၍ ဖြေရှင်းချက်များရှိပါသည်- သင်ပထမဦးစွာ ဧရိယာရှိ QR ကုဒ်များကို အတွဲလိုက်စကင်န်ဖတ်ရန် လိုအပ်ပါသည် ("ပါဝင်ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းပါ")၊ ထို့နောက် ပါဝင်ပစ္စည်းများအားလုံးကို အားဆေးတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ကြောင်းအတည်ပြုရန် နောက်ဆုံး QR ကုဒ်ကိုအသုံးပြုပါ။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

သီးခြားအားဖြင့်၊ RFID ဖြင့်ဖြေရှင်းချက်ကိုသတိပြုသင့်သည် - ယောက်ျားများသည် servos ကိုအသုံးပြု၍ "ဘွိုင်လာ" ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ထည့်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို အရောင်ဖြင့် ဖော်ထုတ်ပြီး ရလဒ်ကို ထုတ်ပစ်လိုက်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, hackathon ၏ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်၎င်းသည်အနည်းငယ်စိုစွတ်သောထွက်ရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်မူလမူလကိုအလွန်နှစ်သက်ခဲ့သည်။  

"Ss-smokin!"- မျက်နှာဖုံးများပါသော အလုပ်များ

Mask များသည် cosplay နှင့် အမျိုးမျိုးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ဂိမ်းများ နှစ်ခုလုံးအတွက် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့နှင့် ပတ်သက်သည့် အလုပ်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပါသည်။

ပထမအလုပ်တွင်၊ လူတစ်ဦး၏မျက်နှာပုံသဏ္ဍန်ကိုအခြေခံ၍ ဆီလီကွန်မျက်နှာဖုံးများဖန်တီးသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ ဝါသနာကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့အား လှုံ့ဆော်ခံရပါသည်။ အချို့သော နတ်ဆိုးရုပ်ပုံများအတွက်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ မျက်နှာဖုံးသည် ချော်ရည်များဖုံးလွှမ်းနေသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးရန်၊ သို့မဟုတ် မျက်နှာဖုံးသည် အရည်ပျော်နေသကဲ့သို့ တောက်ပနေစေရန် လိုအပ်သည်။ USA မှာ ဒီလိုဖြေရှင်းနည်းတွေရှိပေမယ့် ဈေးကြီးပါတယ်။ ရိုးရှင်းသော LEDs များကိုအသုံးပြု၍ လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဟက်ကာသွန်တွင် ဤစိန်ခေါ်မှုကို ဆင်နွှဲပြီး မျက်နှာဖုံးအဖြစ် စတန့်သေနတ်ကို ဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ စကားပြောကို ပြောင်းလဲနိုင်သော စွမ်းရည်ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ရလဒ်က အံ့မခန်းပါပဲ၊ ပြီးတော့ ဘေးနားက သူတွေကိုတောင် နည်းနည်းကြောက်သွားတယ် - မျက်နှာဖုံးက တောက်ပြောင်ပြီး အက်ကွဲသွားတယ်။ မီးနဲ့ ချော်ရည်တွေအကြောင်းမဟုတ်ပေမယ့် အကျိုးသက်ရောက်မှုက အထင်ကြီးစရာပါပဲ။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

ဒုတိယတာဝန်မှာ ဇာတ်လိုက်ကစားသည့်ဂိမ်းများတွင် မတူညီသောဘာသာစကားဖြင့် ပြောဆိုဆက်ဆံကြပြီး အချင်းချင်းနားမလည်သော လူမျိုးများနှင့် လူမျိုးများစွာရှိခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ဝတ်ဆင်သောပါဝင်သူများကြား ဆက်သွယ်ပြောဆိုနိုင်စေရန်အတွက် ထိုသို့သောမျက်နှာဖုံးများပြုလုပ်ထားရန် လိုအပ်ပြီး သူစိမ်းများသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ နားမလည်နိုင်ပေ။ cryptography ကိုအခြေခံသည့် ဤနေရာတွင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ရှေ့ပြေးပုံစံများလည်း ရှိခဲ့သည်။

"မဝင်နဲ့! သူသတ်မယ်!

ကြီးမားသောနေရာတစ်ခုတွင် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှပါဝင်သည့်ဂိမ်းများကစားသည့်အခါ၊ ၎င်း၏ဇုန်အချို့တွင် အချို့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။ STALKER တွင် ၎င်းသည် ဓာတ်ရောင်ခြည် ညစ်ညမ်းသည့် ဧရိယာ၊ စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းများ - အချို့သော မင်္ဂလာရှိသော နေရာများ စသည်တို့တွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ အိုင်ဒီယာက ကစားသမားကို သူတို့ဘယ်ဇုန်မှာရောက်နေသလဲ နဲ့ သူတို့ကြုံတွေ့နေရတဲ့ သက်ရောက်မှုတွေကို ပြသတဲ့ ကိရိယာတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ စိတ်ကူးပါ။

အဖွဲ့များထဲမှ တစ်ဦးသည် vape နှင့် ရေပုလင်းထဲမှ မီးခိုးအမြောက်များကို ထုတ်လိုက်သောအခါ မူရင်းဖြေရှင်းချက်တစ်ခုမှာ အမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မီးခိုးများကို မှတ်မိစေပြီး ကစားသမားတည်ရှိရာနေရာနှင့်ပတ်သက်သည့် လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို လူအား ပေးဆောင်သည့် ကိရိယာများ တပ်ဆင်ထားပါသည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

အနိုင်ရရန် အသက်ရှင်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီသောအမျိုးအစားများစွာဖြင့် hackathon ပါဝင်သူများကို ဆုချီးမြှင့်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အလုပ်များနှင့် မတိုက်ဆိုင်ခဲ့ပါ - ထို့အပြင် အဖွဲ့များထဲမှတစ်ဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏တာဝန်ကို ပြီးမြောက်စေခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုလာဘ်ကို ရရှိခဲ့ပါသည်။

ဧရိယာအကျိုးသက်ရောက်မှု- အသက်ဆိုင်ဆုံးနှင့် အရွယ်အစားရှိဖြေရှင်းချက်

ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် "Catsplay" အဖွဲ့နှင့် ဂိမ်းမာစတာ ("အဂ္ဂိရတ်ပညာရှင်") ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ဖြေရှင်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ဖြေရှင်းချက်၏ အခြေခံမှာ အချို့သော ပါဝင်ပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် အမှတ်အသားများပါသည့် အပိုအဖြစ်မှန်ဇယားတစ်ခုဖြစ်သည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။
ဤတွင် ပါဝင်ပစ္စည်း အမှတ်အသားများပါသော ဇယားတစ်ခုဖြစ်သည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။
ဒါပေမယ့် လက်တွေ့ဘဝရဲ့ “မှော်ပညာ”

လိုအပ်သောပါဝင်ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းသောအခါ, "elixir" ဖန်တီးမှုကိုမိုဘိုင်းအပလီကေးရှင်းတွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ၎င်းတွင်ဂိမ်းချက်ပြုတ်နည်းများပါရှိသည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ အပလီကေးရှင်းသည် ပြင်ပမှ ဆာဗာပါဝါကို အသုံးပြုထားသော်လည်း အနာဂတ်တွင် ၎င်းကို သုံးစွဲသူဘက်သို့ လုံးဝလွှဲပြောင်းရန် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင် မတူညီသော အခန်းကဏ္ဍ-ကစားစကြာဝဠာများအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ချေများကို ချဲ့ထွင်ပြီး ဖန်တီးရာတွင် သူရဲကောင်း၏ဂိမ်းအဆင့်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။

ဤအမျိုးအစားတွင် နောက်ထပ်ဆုရှင် Cyber_Kek_Team သည် triangulation အခြေခံမူများကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာကို ဇုန်သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် အဖြေတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ စျေးမကြီးသော မိုက်ခရိုကွန်ထရိုလာပေါ်အခြေခံ၍ Beacons များကို ကွင်းပြင်ရှိ လိုအပ်သောနေရာများတွင် ထားရှိထားပါသည်။ ESP32. ကစားသမားများအား ESP32 ပေါ်တွင် အခြေခံ၍ အလားတူ စက်ပစ္စည်းများကို ပေးထားသော်လည်း ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို လုပ်ဆောင်သည့် ခလုတ်တစ်ခုဖြင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ Beacons နှင့် အသုံးပြုသူ gadgets များသည် Bluetooth မှတဆင့် အပြန်အလှန် ရှာဖွေကြပြီး ဂိမ်းအချက်အလက်များ ဖလှယ်ကြသည်။ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ၏ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဆက်တင်များကြောင့် သင်သည် ဘေးကင်းသောနေရာများကို ကာရံခြင်းနှင့် ရှေးဦးသူနာပြုပစ္စည်းများကို လွှဲပြောင်းခြင်းမှ လက်ပစ်ဗုံးများနှင့် စာလုံးပေါင်းများ ပျက်စီးခြင်းအထိ မြင်ကွင်းများစွာကို သင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 3D အဖွဲ့ကို တဂ်ထားသည်။ သူမသည် D&D နှင့် အလားတူဂိမ်းများတွင် ဇာတ်ကောင်စရိုက်လက္ခဏာများအပေါ် အခြေခံ၍ polyhedral အန်စာတုံးများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို တွက်ချက်သည့် universal application တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

"Engin-seer"- ဖန်တီးမှုအရှိဆုံးဖြေရှင်းချက်

အဂ္ဂိရတ်သမားများ၏ အလုပ်ကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်သော School 21 အဖွဲ့သည် ဤအမည်စာရင်းတွင် သူ့ကိုယ်သူ ခွဲခြားသိမြင်ခဲ့သည်။ အထက်မှာရေးခဲ့တဲ့ တကယ့်ဘွိုင်လာနဲ့ ဆင်တူတဲ့ အဖြေတစ်ခုကို ဒီကောင်တွေက လုပ်ခဲ့တာ။ ထိပ်တွင်၊ ကစားသမားသည် စနစ်မှသတ်မှတ်ထားသော အရောင်အသွေးအလိုက် ပါဝင်ပစ္စည်းများကို နေရာချပေးပြီး လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းများရှိနေပါက၊ စနစ်သည် "elixir" အသစ်ကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရာကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ ၎င်းတွင် elixir ၏ ဂုဏ်သတ္တိများအကြောင်း သင်လေ့လာနိုင်သည့် စကင်န်ဖတ်ခြင်းဖြင့် QR ကုဒ်တစ်ခုပါရှိသည်။ ဤနေရာတွင် အရေးကြီးသော အားသာချက်တစ်ခုမှာ စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ နိမ့်ပါးမှုဖြစ်သည်- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုသည် "မှော်ဆန်သော" အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်သည့် လေထုကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

"အဆင့်တက်"- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အထူးခြားဆုံးတိုးတက်မှုအတွက်

ဤအမျိုးအစားတွင်၊ Natural Zero အဖွဲ့ ဟက်ကာသွန်၏ နှစ်ရက်တာအတွင်း ၎င်းတို့၏ ဦးခေါင်းထက် ခုန်တက်နိုင်သူများကို ကျွန်ုပ်တို့ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ယောက်ျားလေးများသည် ဇာတ်လိုက်-ဆော့သည့်ဂိမ်းများတွင် မှော်ဆန်သောပစ္စည်းများ၏ ဂိမ်းစက်စက်လည်ပတ်မှုအတွက် universal set တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတွင် Hall အာရုံခံကိရိယာကိုအခြေခံသည့် "မှော်စွမ်းအင်" တိုင်းတာသည့်ကိရိယာတစ်ခုပါရှိသည်။ အတွင်းတွင် ဆိုလီနွိုက်များပါရှိသော သိုလှောင်ကိရိယာများထံ သင်ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ မီတာသည် ပို၍တောက်ပလာပါသည်။ သိုလှောင်ကိရိယာပေါ်ရှိ အားသွင်းမှုကို လျှော့ချရန် တာဝန်ရှိသည့် စနစ်တွင် စုပ်ယူသည့် တတိယအမျိုးအစား ကိရိယာများလည်း ရှိပါသည်။ ဆိုလီနွိုက်သို့ လျှပ်စီးနည်းလာစေရန် ဒရိုက်ကို စုပ်ယူ RFID တက်ဂ်မှတစ်ဆင့် အမိန့်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်ရခြင်း ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤကိစ္စတွင်၊ တိုင်းတာသည့်ကိရိယာသည် တောက်ပသောအချက်ပြမှုနည်းပါးသည် - "mana" ၏အောက်အဆင့်ကိုပြသမည် (သို့မဟုတ်ဂိမ်းအပေါ် မူတည်၍ အခြားညွှန်ပြချက်) ကိုပြသလိမ့်မည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။
Natural Zero ရှေ့ပြေးပုံစံများထဲမှ တစ်ခု

"Madskillz"- အလန်းဆုံးနည်းပညာနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအစုံအတွက်

Hackathon ပါဝင်သူအများအပြားသည် အလွန်နည်းပညာမြင့်သည့်ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ မူရင်းနှင့် မျှော်လင့်မထားသောဖြေရှင်းချက်များကို သရုပ်ပြခဲ့ကြသည်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်က "A" အသင်းကို မီးမောင်းထိုးပြချင်နေသေးတယ်။ ဒီကောင်တွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ဟန်အမူအရာတွေကို မှတ်မိတဲ့ စမတ်ကျတဲ့ ဝန်ထမ်းတွေ လုပ်ထားတယ်၊  CyberMop. ၎င်းတွင်အဓိကအပိုင်းသုံးပိုင်းပါ ၀ င်သည်

  • Raspberry Pi Zero - အသုံးပြုသူအမူအရာများကို မှတ်မိပြီး မှတ်မိသည်၊ attributes များသို့ command များပေးပို့သည်။
  • Arduino Nano - အာရုံခံကိရိယာများမှ ဒေတာကို လက်ခံပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်အတွက် Raspberry သို့ ပေးပို့သည်။
  • ကြမ်းတိုက်မှုသည် "စက်ပစ္စည်းအတွက် အိမ်ရာတစ်ခု၊ ထူးခြားသောပုံစံအချက်တစ်ချက်" ဖြစ်သည်။

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

လက်ဟန်များကို အသိအမှတ်ပြုရန်၊ အဓိက အစိတ်အပိုင်းနည်းလမ်းနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်သစ်ကို အသုံးပြုသည်- 

Hackathon ဖြင့် အဖြစ်မှန်ကို မည်သို့လွတ်မြောက်နိုင်မည်နည်း။

epilogue

လူတွေ ဘာကြောင့် cosplay နဲ့ role-playing ဂိမ်းတွေ လိုအပ်တာလဲ။ အရေးကြီးသော အကြောင်းပြချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ နေ့စဉ်နှင့်အမျှ ဝန်းရံနေသော သာမန်အဖြစ်မှန်မှ ရုန်းထွက်ရန်ဖြစ်သည်။ သရုပ်ဖော်ကစားသူများ၊ ပြန်လည်ဖန်တီးသူများနှင့် cosplayers အများအပြားသည် လုပ်ငန်းခွင်တွင် IT ပြဿနာများကို အဆက်မပြတ်ဖြေရှင်းပေးကြပြီး ဤအတွေ့အကြုံက ၎င်းတို့နှစ်သက်သောဝါသနာအတွက် ကူညီပေးပါသည်။ အချို့အတွက်၊ CraftHack ၏အကြောင်းအရာများသည် ရိုးရာ "စက်မှုလုပ်ငန်း" ဟက်ကာသွန်၏အကြောင်းအရာများထက် များစွာနီးစပ်ပါသည်။

ဤတွင်၊ အချို့သော လေ့ကျင့်မှုဖြင့် အိုင်တီကျွမ်းကျင်သူများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ ထုတ်ဖော်ပြသကြပြီး အခြားတစ်ဖက်တွင် အိုင်တီနှင့်ဝေးကွာသော cosplayers များသည် ၎င်းတို့၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ နယ်ပယ်များကို ချဲ့ထွင်နိုင်ခဲ့ကြသည်။ Hackathon တွင်ရရှိသောအတွေ့အကြုံသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် အလားတူပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် အသုံးဝင်နိုင်သည် - CraftHack တွင်ကျွမ်းကျင်သော IT ကိရိယာများတွင် အသုံးချနိုင်သောနယ်ပယ်များစွာရှိသည်။ အဆုံးတွင်၊ တစ်ဖက်စီသည် ကောင်းမွန်သောဖန်တီးမှုဆုကြေးငွေ - +5 သို့မဟုတ် +10 လောက်အထိ ရရှိခဲ့သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်ရသည်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add