Epic Games သည် အဖွင့်ဂိမ်းအင်ဂျင် Open 3D Engine ကို တီထွင်သည့်အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။

Amazon မှရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက် Open 3D Engine (O3DE) ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဆက်လက်ပူးပေါင်းဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games သည် Open 3D Foundation (O3DF) နှင့် ပူးပေါင်းထားကြောင်း Linux Foundation မှကြေငြာခဲ့သည်။ Unreal Engine ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဖန်တီးသည့် Epic Games သည် Adobe၊ AWS၊ Huawei၊ Microsoft၊ Intel နှင့် Niantic တို့နှင့်အတူ ထိပ်တန်းပါဝင်သူများထဲတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Epic Games မှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးသည် O3DF အုပ်ချုပ်ရေးဘုတ်အဖွဲ့တွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Open 3D Engine ပရောဂျက်၏ အဓိကရည်မှန်းချက်မှာ ခေတ်မီ AAA ဂိမ်းများနှင့် အရည်အသွေးမြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အရည်အသွေးမြင့် 3D အင်ဂျင်ကို ပံ့ပိုးပေးရန်ဖြစ်သည်။ Open 3D ဖောင်ဒေးရှင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Epic Games သည် အနုပညာရှင်များနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား သီးခြားကိရိယာများနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းမှ ကင်းဝေးစေရန်အတွက် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူစေရန်နှင့် မာလ်တီမီဒီယာဒေတာကို အာရုံစိုက်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။

Open 3D Engine သည် 2015 ခုနှစ်တွင် Crytek မှ လိုင်စင်ရရှိထားသော CryEngine အင်ဂျင်နည်းပညာများကို အခြေခံ၍ ယခင်က တီထွင်ထားသော ကိုယ်ပိုင် Amazon Lumberyard အင်ဂျင်၏ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းနှင့် မြှင့်တင်ထားသော ဗားရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်ဂျင်တွင် ပေါင်းစည်းထားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်၊ ဘက်စုံပုံသဏ္ဍာန်သရုပ်ဖော်စနစ် Atom Renderer၊ Vulkan၊ Metal နှင့် DirectX 12၊ တိုးချဲ့နိုင်သော 3D မော်ဒယ်တည်းဖြတ်မှု၊ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းစနစ် (Emotion FX)၊ တစ်ပိုင်းပြီးစ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစနစ်တို့ ပါဝင်ပါသည်။ (prefab)၊ SIMD ညွှန်ကြားချက်များကို အသုံးပြု၍ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ သင်္ချာဆိုင်ရာ စာကြည့်တိုက်များဖြစ်သော ရူပဗေဒ သရုပ်ဖော်မှုအင်ဂျင်။ ဂိမ်းယုတ္တိကို သတ်မှတ်ရန်၊ အမြင်ပရိုဂရမ်းမင်းပတ်ဝန်းကျင် (Script Canvas) အပြင် Lua နှင့် Python ဘာသာစကားများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

အင်ဂျင်ကို Amazon၊ ဂိမ်းနှင့် ကာတွန်းစတူဒီယိုများအပြင် စက်ရုပ်ကုမ္ပဏီများက အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ အင်ဂျင်ကို အခြေခံ၍ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းများထဲတွင် New World နှင့် Deadhaus Sonata တို့ကို မှတ်သားနိုင်သည်။ ပရောဂျက်သည် သင်၏လိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကနဦးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး မော်ဂျူလာဗိသုကာတစ်ခုပါရှိသည်။ စုစုပေါင်း၊ မော်ဂျူး 30 ကျော်ကို သီးခြားစာကြည့်တိုက်များအဖြစ် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး၊ အစားထိုးရန်၊ ပြင်ပကုမ္ပဏီပရောဂျက်များတွင် ပေါင်းစည်းကာ သီးခြားအသုံးပြုရန် သင့်လျော်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ modularity ကြောင့် developer များသည် graphic renderer၊ sound system၊ language support၊ network stack၊ physics engine နှင့် အခြားသော အစိတ်အပိုင်းများကို အစားထိုးနိုင်ပါသည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add