NVIDIA သည် RTX Remix Runtime Code ကိုထုတ်သည်။

NVIDIA သည် DirectX 8 နှင့် 9 APIs ကိုအခြေခံ၍ လက်ရှိဂန္ထဝင် PC ဂိမ်းများအား လမ်းကြောင်းခြေရာခံခြင်းအပေါ်အခြေခံ၍ အလင်းအမူအရာဖြင့် ပုံဖော်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှုထည့်သွင်းနိုင်စေသည့် RTX Remix modding platform ၏ open-sourced မှ runtime အစိတ်အပိုင်းများကို စက်အသုံးပြု၍ textures များ၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည် သင်ယူမှုနည်းလမ်းများ၊ အသုံးပြုသူပြင်ဆင်ထားသောဂိမ်းအရင်းအမြစ်များ (ပိုင်ဆိုင်မှုများ) ကိုချိတ်ဆက်ကာ အရည်အသွေးမဆုံးရှုံးစေဘဲ ရုပ်ပုံများကို လက်တွေ့ကျကျ ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် DLSS နည်းပညာကို အသုံးပြုပါ။ ကုဒ်ကို C++ ဖြင့် ရေးသားထားပြီး MIT လိုင်စင်အောက်တွင် ဖွင့်ထားသည်။

TX Remix Runtime သည် သင့်အား ဂိမ်းအခင်းအကျင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းကို ကြားဖြတ်ဟန့်တားနိုင်ပြီး ပြန်ဖွင့်နေချိန်တွင် ဂိမ်းအရင်းအမြစ်များကို အစားထိုးရန်နှင့် သင့်ဂိမ်းထဲသို့ path tracing၊ DLSS 3 နှင့် Reflex ကဲ့သို့သော RTX နည်းပညာများအတွက် ပံ့ပိုးမှုပေါင်းစည်းနိုင်စေမည့် pluggable DLL များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ RTX Remix Runtime အပြင်၊ RTX Remix Platform တွင် NVIDIA Omniverse မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် RTX Remix Creator Toolkit (ကြေငြာဆဲ) လည်း ပါ၀င်ပြီး အချို့သော ဂန္တဝင်ဂိမ်းများအတွက် အမြင်အာရုံကောင်းမွန်သော mods များကို ဖန်တီးနိုင်စေရန်၊ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် မီးများကို ပူးတွဲပါ ဂိမ်းအခင်းအကျင်းများကို ပြန်လည်အသုံးပြုပြီး ဂိမ်းအရင်းအမြစ်များ၏အသွင်အပြင်ကို လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် စက်သင်ယူမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုပါ။

NVIDIA သည် RTX Remix Runtime Code ကိုထုတ်သည်။

RTX Remix Runtime တွင်ပါဝင်သော အစိတ်အပိုင်းများ-

  • USD (Universal Scene Description) ဖော်မတ်ဖြင့် ဂိမ်းမြင်ကွင်းများကို ကြားဖြတ်ရယူခြင်းအတွက် တာဝန်ရှိသော မော်ဂျူးများကို ရိုက်ကူးပြီး အစားထိုးကာ မူလဂိမ်းရင်းမြစ်များကို ခေတ်မီသော အရာများဖြင့် အမြန်အစားထိုးပါ။ rendering commands ၏စီးကြောင်းကိုဖမ်းယူရန်၊ d3d9.dll ၏အစားထိုးမှုကိုအသုံးပြုသည်။
  • ရရှိနိုင်သောမှတ်ဉာဏ်နှင့်သက်ဆိုင်သောကန့်သတ်ချက်များကိုဖယ်ရှားရန် 32-bit render engine များကို 64-bit ကိုဘာသာပြန်ပေးသည့် Bridge။ လုပ်ဆောင်ခြင်းမပြုမီ၊ Direct3D 9 ခေါ်ဆိုမှုများကို DXVK အလွှာကို အသုံးပြု၍ Vulkan API သို့ ပြောင်းလဲပါသည်။
  • မူရင်းမြင်ကွင်းကို ကိုယ်စားပြုဖန်တီးရန်၊ ဖရိမ်များကြားရှိ ဂိမ်းအရာဝတ္ထုများကို ခြေရာခံကာ လမ်းကြောင်းခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြုရန်အတွက် မြင်ကွင်းကို စနစ်ထည့်သွင်းရန် D3D9 API မှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်လာသော အချက်အလက်များကို အသုံးပြုသည့် မြင်ကွင်းမန်နေဂျာ။
  • ပစ္စည်းများကို တင်ဆက်ခြင်း၊ စီမံဆောင်ရွက်ပေးခြင်းနှင့် အဆင့်မြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်း (DLSS၊ NRD၊ RTXDI) အသုံးပြုသည့် လမ်းကြောင်းခြေရာခံအင်ဂျင်။



source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add