Quixel ၏ ပြန်လည်မွေးဖွားမှု အတိုချုပ်- Unreal Engine နှင့် Megascans ကို အသုံးပြု၍ တောက်ပသော ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်များ

GDC 2019 Game Developers Conference တွင် Unreal ၏ State of Presentation အတွင်း၊ Photogrammetry နယ်ပယ်တွင် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် လူသိများသော Quixel အဖွဲ့သည် Unreal Engine 4.21 တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်အဆင့်ကို ပြသခဲ့သည့် ၎င်းတို့၏ Rebirth ရုပ်ရှင်တိုကို ပြသခဲ့သည်။ ဒီမိုကို အနုပညာရှင် သုံးဦးက ပြင်ဆင်ထားပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရာဝတ္ထုများမှ ဖန်တီးထားသော Megascans 2D နှင့် 3D ပိုင်ဆိုင်မှု စာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုသည်ဟု ဆိုရကျိုးနပ်ပါသည်။

ပရောဂျက်အတွက် ပြင်ဆင်ရန်အတွက် Quixel သည် အိုက်စလန်ရှိ အေးခဲသောမိုးနှင့် မိုးကြိုးမုန်တိုင်းများတွင် တစ်လကြာ စကင်န်ဖတ်ကာ စကင်န်ပေါင်း တစ်ထောင်ကျော်ဖြင့် ပြန်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသများနှင့် သဘာဝပတ် ဝန်းကျင်များကို ရိုက်ကူးခဲ့ပြီး ယင်းနောက် ရုပ်ရှင်တိုကို ဖန်တီးရန် အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

Quixel ၏ ပြန်လည်မွေးဖွားမှု အတိုချုပ်- Unreal Engine နှင့် Megascans ကို အသုံးပြု၍ တောက်ပသော ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်များ

ရလဒ်မှာ နှစ်မိနစ်အောက်သာ ကြာသော Rebirth ၏ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရုပ်ရှင်နမူနာတစ်ခုဖြစ်ပြီး အနာဂတ်ဂြိုလ်သားပတ်ဝန်းကျင်တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ Megascans စာကြည့်တိုက်သည် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်မှုကို ရိုးရှင်းစေသည့် စံပြုပစ္စည်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒေတာကို အခြေခံ၍ စကင်န်ဖတ်ခြင်း၏ မြင့်မားသောတိကျမှုသည် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်သောရလဒ်များကို ရရှိစေပါသည်။


Quixel ၏ ပြန်လည်မွေးဖွားမှု အတိုချုပ်- Unreal Engine နှင့် Megascans ကို အသုံးပြု၍ တောက်ပသော ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်များ

Quixel တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အနုပညာရှင်များ၊ အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် ဗိသုကာပုံဖော်ခြင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများ ပါဝင်သည်။ Unreal Engine သည် လုပ်ငန်းများစွာကို အတူတကွ ပူးပေါင်းပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပိုက်လိုင်းကို အသုံးပြုခွင့်ပေးကြောင်း သက်သေပြရန် အဖွဲ့ကို တာဝန်ပေးအပ်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို အသက်ဝင်စေဖို့အတွက် Beauty & the Bit၊ SideFX နှင့် Ember Lab ကဲ့သို့သော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ အလုပ်တွင် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။

Quixel ၏ ပြန်လည်မွေးဖွားမှု အတိုချုပ်- Unreal Engine နှင့် Megascans ကို အသုံးပြု၍ တောက်ပသော ဓာတ်ပုံအစစ်အမှန်များ

ပိုက်လိုင်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်သော Unreal Engine 4.21 ဖြင့် Quixel အနုပညာရှင်များသည် မြင်ကွင်းကိုကြိုတင်တင်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ပြီးနောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမလိုအပ်ဘဲ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနိုင်ခဲ့ကြသည်။ အဖွဲ့သည် လှုပ်ရှားမှုကို ဖမ်းယူနိုင်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကင်မရာကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့ပြီး virtual reality တွင် လက်တွေ့ဆန်သော ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ပြုပြင်ပြီးသည်နှင့် အရောင်ပြင်ဆင်မှုအားလုံးကို Unreal တွင် တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။




source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add