Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။

Tripwire Interactive သည် သွေးဆာနေသော ငါးမန်းတစ်ကောင်အကြောင်း RPG တစ်ခုဖြစ်သည့် Maneater ကို ထုတ်လုပ်ရန် Quixel Megascans photogrammetric စာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုနေကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ developer များသည် Megascans မှပေးဆောင်သည့် အကျိုးကျေးဇူးများအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ပြောဆိုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ဂိမ်း၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများစွာကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။

Portal က ဘယ်လို ပို့လဲ။ DSOGaming တရားဝင်သတင်းထုတ်ပြန်ချက်ကို ကိုးကား၍ Tripwire Interactive မှ ထိပ်တန်းပတ်ဝန်းကျင်အနုပညာရှင် Andrew Kerschner သည် ဓာတ်ပုံဂရမ်မက်ထရစ်ပစ္စည်းများအသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက “Qixel Megascans စာကြည့်တိုက်သည် အရေးကြီးသော သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အဆောက်အအုံဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များကို ထောက်ပံ့ပေးထားသည်။ ဝန်ဆောင်မှုအတွင်းပါရှိသော စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသော အကြောင်းအရာပမာဏသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့အား ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်း [Maneater] တွင် အဆင့်မြင့်မြင့်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည့်ပစ္စည်းများကို လျင်မြန်စွာရှာဖွေနိုင်စေခဲ့သည်။" သတိရကြပါစို့- 2019 ခုနှစ်၊ နိုဝင်ဘာလတွင် Epic Games အဲဒါကို ဝယ်တယ်။ Quixel Megascans သည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များတွင် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုသည့် စတူဒီယိုအားလုံးအတွက် စာကြည့်တိုက်ကို အခမဲ့ပြုလုပ်ပေးထားသည်။ မန်နေဂျာ

Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။
Maneater- ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရေအောက်ကမ္ဘာ၏ ရောင်စုံဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ Quixel Megascans ကို အသုံးပြုခြင်း။

ထုတ်ဝေထားသည့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများတွင် ရေအောက်အာကာသ၊ တိရစ္ဆာန်များ၏ ကိုယ်စားလှယ်အများအပြားနှင့် သားကောင်ကို ကိုက်စားနေသော ငါးမန်းတစ်ကောင်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ပုံများသည် သင်၏သားကောင်များ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲရန်နှင့် စက်မှုဧရိယာနှင့် ညကြီးကျယ်သောကမ်းခြေကဲ့သို့သော နေရာအမျိုးမျိုးကိုပြသရန် ပရောဂျက်တွင် အရေခွံများရှိနေခြင်းကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။

Maneater သည် မေလ 22 ရက်၊ 2020 တွင် PC တွင် ထွက်ရှိလိမ့်မည် (က Epic Games Store က).



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add