Microsoft သည် Project xCloud cloud ဝန်ဆောင်မှုအတွက် သီးသန့်ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နှင့် ပြင်ပစတူဒီယိုများနှင့် ဆွေးနွေးနေသည်။ ကုမ္ပဏီကိုယ်စားလှယ် Kareem Choudhry သည် လန်ဒန်ရှိ X019 ကွန်ဖရင့်တွင် သြစတြေးလျအေဂျင်စီများနှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအတွင်း ဤအချက်အလက်ကို အတည်ပြုခဲ့သည်- "တိကျသောပရောဂျက်များအကြောင်း အချက်အလက်မျှဝေရန် ကျွန်ုပ်တို့ အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းအသစ်နဲ့ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကို တီထွင်ဖို့ ၁ နှစ်ခွဲကနေ နှစ်နှစ်လောက် အချိန်ယူရပါတယ်။”
Mr. Choudhury သည် cloud သို့ပို့ဆောင်ရန် developer လုပ်သားမလိုအပ်သည့်ဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ထားကြောင်း၊ "ဒါကြောင့် အခုအချိန်မှာ Xbox မှာရနိုင်တဲ့ ဂိမ်းပေါင်း 3000 ထဲက ဘယ်ဂိမ်းကိုမဆို run နိုင်တဲ့ platform တစ်ခုရှိပါတယ်" ဟုပြောသည်။
ထို့အပြင်၊ အချို့သော APIs များသည် ဂိမ်းကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်း ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ခွင့်ပြုသည့် Xbox Developer Tools တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအပလီကေးရှင်း အင်တာဖေ့စ်များသည် ဆာဗာသည် ဒေတာစင်တာတွင် တည်ရှိသည်ဟူသောအချက်အတွက် ဖောင့်အရွယ်အစားများ သို့မဟုတ် ကွန်ရက်ကုဒ်ကို ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက် အထူးဆန္ဒရှိသည့် အပြောင်းအလဲများကို ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။
Project xCloud သည် နောက်ဆုံးတွင် မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ် ပလပ်ဖောင်း Project Scarlett သို့ ကူးပြောင်းသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Choudhury မှ ပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Scarlett ကို cloud နှင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်ကုန်များ၏ မိသားစုသည် မျိုးဆက်သစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ cloud သည်လည်း ပြောင်းလဲတိုးတက်လာမည်ဖြစ်သည်။ ” “ ဤကိစ္စနှင့် ပတ်သက်၍၊ Xbox One X မျိုးဆက်ကို ကျော်သွားခြင်း ရှိ၊ မရှိ သိချင်နေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ခေတ်မီ xCloud ဆာဗာများသည် Xbox One S ဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးပြုသည်။
xCloud ပရောဂျက်သည် ယူကေ၊ အမေရိကန်နှင့် တောင်ကိုရီးယားတို့တွင် စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်သည်။ 2020 တွင်၊ အကြိုကြည့်ရှုခြင်းပရိုဂရမ်ကို နောက်ထပ်ဒေသများနှင့် စက်များသို့ တိုးချဲ့သွားပါမည်။
source: 3dnews.ru