အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

2020 မတိုင်မီ တစ်ပတ်သည် စတော့ရှယ်ယာယူရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ တစ်နှစ်မဟုတ်ပေမယ့် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုလုံး။ 2010 ခုနှစ် ခေတ်သစ် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ကမ္ဘာက ဘယ်လိုစိတ်ကူးယဉ်ခဲ့တယ်ဆိုတာ သတိရကြရအောင်။ ဘယ်သူမှန်တယ်၊ ဘယ်သူက စိတ်ကူးယဉ်လွန်းတာလဲ။ တိုးမြှင့်ပြီး virtual reality ၏ တော်လှန်ရေး၊ 3D မော်နီတာများ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဖြန့်ချီခြင်းနှင့် ခေတ်မီဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၏ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့်ပတ်သက်သည့် အခြားစိတ်ကူးများ။

ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ယူဆချက်များ ပြုလုပ်ခြင်း၏ လှပမှုသည် သင့်တောင်းဆိုချက်များကို မည်သူမှ စစ်ဆေးလိမ့်မည် မဟုတ်ပါ။ ဒီဇင်ဘာလ 2009 တွင်, futurist Ray Kurzweil ဟုသူကပြောသည်2020 ခုနှစ်တွင် "မျက်မှန်များသည် မြင်လွှာဆီသို့ ပုံရိပ်များကို တိုက်ရိုက်ပို့လွှတ်လိမ့်မည်" နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့၏ မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အပြည့်အဝ နစ်မြုပ်နေသော သုံးဖက်မြင် virtual reality ကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။" VR သည် ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်သောကြောင့် သူသည် နည်းလမ်းအချို့တွင် မှန်သော်လည်း ကျွန်ုပ်၏မျက်မှန်များသည် ကျွန်ုပ်ကို မြင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် မျက်မှန်မျှသာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ တောင်းပန်ပါတယ် Ray

ကြီးမားတဲ့ပြောင်းလဲမှုတွေအကြောင်း ပြောတဲ့အခါ အမှားလုပ်မိဖို့ လွယ်ပါတယ်။ Kurzweil နှင့်မတူဘဲ၊ အိုမင်းခြင်းကိုကာကွယ်ရန် လာမည့်ဗီဇကုထုံးကို ကျွန်ုပ်မယုံပါ။ ဒါပေမယ့် မကြာသေးခင်က ကျွန်တော် သူ့အတွေးတွေကို မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ Google Stadia နှင့် streaming များ ပျက်သွားပါက ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဘာဖြစ်မည်နည်း။ ကျေးဇူးပြုပြီး 2029 မှာ ငါ့ကို မရယ်ပါနဲ့။

ဆယ်နှစ်တာ လည်ပတ်မှုအဆုံးတွင် ရဲရင့်ပြီး မကြာခဏ မှားယွင်းသော ယူဆချက်များသည် ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။ မင်းရဲ့စိတ်ကူးစိတ်သန်းတွေကို ရိုင်းစိုင်းသွားစေတာက ပျော်စရာကောင်းပါတယ်၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရဲ့အဆုံးသတ်ဟာ စတော့ရှယ်ယာတွေရယူပြီး အစီအစဉ်တွေဆွဲဖို့ အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုပါပဲ။ မကြာခင် 2030 ခုနှစ်အတွက် အမိုက်စား အကြံဉာဏ်အချို့ကို မျှဝေပေးသွားမှာ ဖြစ်ပေမယ့် အခုအချိန်မှာတော့ 2009 နဲ့ 2010 က လူတွေက ဒီနေ့ ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ဘယ်လိုထင်မြင်ခဲ့ကြလဲ ကြည့်လိုက်ရအောင်။ တစ်ချို့အရာတွေက တကယ်ဖြစ်လာခဲ့တယ်၊ တစ်ချို့အရာတွေက မဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။

Bullseye- Steven Spielberg က VR သည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း ဖြစ်လာမည်ဟု ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

ထောင်စုနှစ်သစ်၏အစသည် 80s နှင့် 90s ၏ sci-fi ရုပ်ရှင်များမှ virtual reality စနစ်များဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို မနှစ်သက်နိုင်ပါ။ (ကျွန်တော်တို့မှာ Wii Music ပဲရှိပါတယ်)၊ သူတို့က မဖြစ်နိုင်တဲ့အရာတစ်ခုလို့ ထင်လာကြတယ်။ ၂၀၀၉ မှာ PC World Steven Spielberg က VR သည် သူ့ကိုယ်သူပြသနေဦးမည်ဟု လှောင်ပြောင်ခဲ့သည်- "နောက်ဆုံးတော့ Spielberg က William Gibson ရဲ့ Neuromancer ကိုဖတ်ပြီး The Lawnmower Man မှာ Jeff Fahey မြင့်လာတာကိုမြင်ပြီး အနီရောင်နဲ့ အနက်ရောင် Virtual Virtual ကို Nintendo က Boy ရဲ့ ဦးခေါင်းပေါ်က မရနိုင်တော့ပါဘူး။ ဟုတ်တယ်၊ ဒီအရာတွေကြားက တစ်နေရာရာမှာ သူက “The Matrix” ကို ကြည့်တယ်။

ဒါပေမယ့် Spielberg က မှန်လုနီးပါးပါပဲ။ ဤသည်မှာ သူပြောခဲ့သည့်စကားဖြစ်သည်- “80s များတွင် စမ်းသပ်ခဲ့သည့် Virtual Reality သည် 3D ကို ယခု ထပ်မံစူးစမ်းလေ့လာနေသကဲ့သို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အရာဝတ္ထုတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ VR သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ် ဖြစ်လာလိမ့်မည်။"

VR သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်ဖြစ်လာမည်လားဆိုသည်ကို စောင့်ကြည့်ရဦးမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် 2020 ခုနှစ်၏ တံခါးပေါက်သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး Valve သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် VR နားကြပ်ကို တီထွင်ရုံသာမက VR အတွက် သီးသန့်ထုတ်လုပ်ထားသည့် Half-Life: Alyx ကိုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

ဟင့်အင်း- အနာဂတ်သည် 3D မော်နီတာများဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

အကဲခတ်သူတစ်ယောက် ဟုသူကပြောသည် TechRadar မှ 2010 ခုနှစ်တွင် "2020 ခုနှစ်တွင်၊ ဂိမ်းအများစုနှင့် AAA ဂိမ်းများအားလုံးသည် 3D ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟုဖော်ပြထားပါသည်။ ရဲရင့်လွန်းတဲ့ ကြေညာချက်။ 3D ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ဘာမှမကြားရတာ နှစ်အတော်ကြာပါပြီ။ TechRadar မှကျွန်ုပ်တို့၏သူငယ်ချင်းများပြန်မေးသည့်မေးခွန်း၏အဖြေမှာ ဤသည်မှာ "[3D] သည် အမှန်တကယ် ပျောက်ကွယ်သွားတော့မည်မှာ အမှန်ပင်လော သို့မဟုတ် နည်းပညာလောကတွင် ပေါ်ထွက်နေသော အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်"

ထိုအချိန်တွင် 3D တီဗီများနှင့် မော်နီတာများသည် ဆူညံသံများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ခိုင်မာသောရောင်းအားတစ်ခု လိုအပ်ပြီး Avatar ကဲ့သို့ 3D ရုပ်ရှင်များသည် အလွန်အမင်းစားကောင်းပါသည်။ Home 3D ရုပ်ရှင်ရုံများ ရှိပါသေးသည်၊ သို့သော် အိမ်ရှိလူအများစုအတွက် ပြားချပ်ချပ်ပုံတစ်ပုံသည် လုံလောက်ပါသည်။

ပိတ်သော်လည်း အတိအကျမဟုတ်ပါ- တစ်ခန်းလုံး တော်လှန်နေမည်။


နောက်ပိုင်းတွင် Kinect ဟုအမည်ပြောင်းထားသော Project Natal သည် ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုများကို အာရုံခံနိုင်သော ထိတွေ့မှုမရှိဘဲ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Microsoft သည် ၎င်းကို Xbox 360 အတွက် ဖန်တီးခဲ့သည်။ အဆိုပါ ပရောဂျက်အား E3 2009 တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Time မဂ္ဂဇင်း သူ့ကို အသိအမှတ်ပြုတယ်။ တစ်နှစ်တာ၏အကောင်းဆုံးတီထွင်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး Natal "တော်လှန်ရေးသမား" ဟုခေါ်သောဝဘ်ဆိုဒ်များစွာ။

Milo သရုပ်ပြဗီဒီယို တော်လှန်ရေးသမားထက် ငါ့အတွက် ပိုထူးဆန်းသလိုပဲ။ ဒါပေမယ့် အားလုံးက ရွေ့လျားမှုမှတ်သားမှုနည်းပညာကို စိတ်ဝင်စားခဲ့ကြပြီး PlayStation Move ကို သတိရလိုက်ပါ။ မေးစရာဖြစ်လာသည်- ယခုအရာအားလုံး အမှန်တကယ်ပြောင်းလဲသွားပါသလား။ တကယ်မဟုတ်ဘူး။ Kinect: Kinect Adventures!၊ Kinectimals၊ Kinect: Disneyland Adventures၊ ယနေ့အထိ Just Dance တိုင်းအတွက် ဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးထားပါသည်။ ဒါပေမယ့် ဒီပရောဂျက်က ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို တော်လှန်ခဲ့တာ မဟုတ်ပါဘူး။

ရွေ့လျားမှုကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းသည် အမှန်တကယ် အလားအလာရှိသော နည်းပညာတစ်ခု ဖြစ်လာသောကြောင့် ခန့်မှန်းချက်သည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း မှန်ကန်ပါသည်။ VR သည် ဖန်သားပြင်ကြည်လင်ပြတ်သားမှုပေါ်တွင်မူတည်သည်မဟုတ်သော်လည်း ရွေ့လျားမှုကို ခြေရာခံခြင်း၏တိကျမှုအပေါ် သူမသက်သေပြခဲ့သည်။ ယခုနည်းပညာသည် Just Dance ထက် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲဖြစ်စေရန် များစွာပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အရေးရှိသည်။

အတိတ်- AR သည် ဖက်ရှင်၏ အမြင့်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း
Microsoft ပုံဥပမာ

AR သည် ဖက်ရှင်ရှိသော်လည်း ၎င်းသည် နောက်ဆုံးအရာမဟုတ်ပါ။ ဆယ်နှစ်သား တွစ်တာများအတွက် ဘယ်သူ့ကိုမှ အရှက်မဖြစ်အောင် လင့်ခ်တွေ မထည့်ထားပေမယ့် လူတွေက VR က ထွက်လာမယ်လို့ ယုံကြည်ပေမယ့် AR ကတော့ ဒီမှာပဲ ဆက်ရှိနေမှာပါ။ သို့သော် Hololens၊ Magic Leap နှင့် အခြားသော AR စနစ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို အံ့အားသင့်စေမည့် အလျင်စလိုမဖြစ်ပါ။

ယခုအခါ VR သည် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ပြီးတော့ ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ အိပ်ခန်းထဲကို 3D ပုံရိပ်တွေကို တူညီတဲ့အိပ်ခန်းကို ဇိမ်ကျကျနေရာတွေနဲ့ လုံးလုံးအစားထိုးတာထက် ပိုအေးသွားတာကို ကျွန်တော် နားမလည်ပါဘူး။ Pokémon Go သည် နာမည်ကြီးသော်လည်း ဖန်စီမျက်မှန်များ မလိုအပ်ပါ။

AR မှာ အလားအလာရှိပေမယ့် တော်တော်များများက တွေးထားသလောက် စိတ်ဝင်စားဖို့တော့ မသေချာပါဘူး။ ဟုတ်သည်နှင့် မနှစ်မြို့ဖွယ်ဇာတ်လမ်း Google Glass တွင် လျှို့ဝှက်ရေးဖြင့် ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အမြဲတမ်းစောင့်ကြည့်ခံနေရသည်—အမှန်။ ဒါပေမယ့် ကင်မရာတွေပြည့်နေတဲ့ အများသုံးသန့်စင်ခန်းတွေကိုတော့ မသွားချင်ဘူး။

လူတွေက ဒါကို ကျင့်သားရရင် (အင်တာနက်ပေါ်မှာ ကိုယ်နဲ့ပတ်သက်တဲ့ သတင်းအချက်အလက်တွေ ဖြန့်ဖို့ ကျင့်သားရနေပြီ)၊ Kurzweil ပြောတာ မှန်ပါတယ်။ AR နှင့် VR ကို ထိန်းချုပ်မည့် မျက်မှန်ဖြင့် အမြန်ပြေးပါ။ ဒီအဖြစ်အပျက်ကို နောက်ထပ် အနှစ် ၂၀ လောက် နောက်ပြန်ဆုတ်သွားမယ်။

Intel က ဦးနှောက်အကူအညီနဲ့ ကွန်ပျူတာကို ထိန်းချုပ်မယ်လို့ ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့ပါတယ်။

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း
Reddit ပရိသတ် သံသယဝင်မိတယ်။ လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်က ဤသီအိုရီကို သစ္စာရှိရှိ၊

အတိုင်း ComputerworldIntel သည် 2020 ခုနှစ်တွင် ကွန်ပြူတာများနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ဦးနှောက်ထည့်သွင်းမှုများသည် သာမန်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ အလားတူနည်းပညာများ (ဥပမာ Emotiv) ရှိသော်လည်း၊ ဤယူဆချက်သည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်ကပင် ရယ်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။

ဒါပေမယ့် Computerworld ကသာ ဒီလိုရဲရင့်တဲ့ ယူဆချက်ကို လုပ်ခဲ့တာကို အသိအမှတ်ပြုထိုက်ပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ ဆောင်းပါးတွင် "ထည့်သွင်းခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေ ပိုများလာသည်" နှင့် "လူများသည် ဦးနှောက် အစားထိုး ကုသမှု ခံယူခြင်းအတွက် ပိုကောင်းလာမည်" ဟု ဖော်ပြထားသည်။ ထိုအရာသည် အမှန်ပင်။ စမ်းသပ် အစားထိုးမှုများ ပြုလုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ကူညီကြပါ လေငန်းရောဂါရှိသူများ၊ ဒါပေမယ့် 2030 လောက်မှာ ဦးနှောက်နဲ့ ထိန်းချုပ်တဲ့ ကွန်ပျူတာတွေ ရှိမယ်လို့ ကျွန်တော် မထင်ပါဘူး။

မှားယွင်းနေသည်- OnLive သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

2009 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်း streaming သည် အသစ်ဖြစ်ပြီး အချို့က ၎င်းကို အနာဂတ်ဟု ထင်ကြသည်။ streaming သည် အရာအားလုံးကို ပြောင်းလဲစေသည်ဟု Denis Dayak က ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက နည်းနည်းလေးပေမယ့် ပျော့ပြောင်းသွားသည်။ နည်းပညာသည် ၎င်းကိုအောင်မြင်ရန် အနှစ် 20 ကြာနိုင်ကြောင်းနှင့် အစပိုင်းတွင် “အရာများသည် ဆိုးရွားစွာမှားယွင်းသွားနိုင်သည်” ဟူသော ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ထောက်ပြထားသည်။ ဒီလိုနဲ့ ဖြစ်သွားတာ။

OnLive သည် မည်သည့်အကျိုးအမြတ်မှမယူဆောင်ခဲ့ဘဲ Sony မူပိုင်ခွင့်အတွက်သာ အနာဂတ်ဖြစ်လာခဲ့သည် (ကုမ္ပဏီသည် ဝန်ဆောင်မှုကိုဝယ်ယူပြီး PS Now - ed.) တွင် ၎င်း၏တိုးတက်မှုများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ယခုလည်း၊ GDC 2009 တွင် OnLive ဒေါသဖြစ်ပြီးနောက် ဆယ်နှစ်အကြာတွင်၊ "ဂိမ်း၏အနာဂတ်" နှင့်ပတ်သက်သည့် အလားတူမျှော်လင့်ချက်များကို ချိတ်ဆွဲထားသည်။ Google က Stadia.

streaming သည် ဂိမ်းစက်၏ အနာဂတ်ဖြစ်လာမည်ကို သက်သေပြခြင်း သို့မဟုတ် အတည်မပြုရသေးပါ။ အခု Google မှာတောင် တကယ်ရှင်းပြလို့မရဘူးကမ္ဘာပေါ်ရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်း (Fortnite) ကို မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ထုတ်လွှင့်ခြင်းမပြုဘဲ Stadia ဝန်ဆောင်မှုကို အဘယ်ကြောင့် စိတ်ဝင်စားသင့်သနည်း။

Stadia သည် တစ်ခါမျှ စိတ်ကူးမယဉ်ဖူးသည့် ထိပ်တန်းဂရပ်ဖစ်များသည် ဤပလပ်ဖောင်းအတွက် အရောင်းရဆုံးအချက်မဟုတ်ပါ။ ဒေါင်းလုဒ်မလုပ်ဘဲ ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားခြင်းသည် အေးသော်လည်း သင်၏အင်တာနက်အမြန်နှုန်းသည် Stadia ကို အသုံးပြုခွင့်ပေးပါက ဂိမ်းများကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်းသည် ကြာရှည်မည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် streaming ကိုလျှော့မတွက်သော်လည်း OnLive သည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုတော်လှန်ရန်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုရှိပြီဖြစ်သည်။

မနီးစပ်ပါ- စိတ်ကိုဖတ်ခြင်း၊ လူ့အိမ်ရှင်များနှင့် "ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သောကိစ္စ"

အနာဂတ်ကို ပြန်သွားပါ- 2010 မှာ ခေတ်မီတဲ့ ဂိမ်းကစားနည်း

မတ်လ 2009 ခုနှစ်တွင် Gamasutra ကျင်းပခဲ့သည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှု "ဂိမ်းများ 2020"။ နည်းပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဆယ်နှစ်တာ ရလဒ်များကို တင်ပြရန် စာဖတ်သူများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ တစ်ချို့ စိတ်ကူးတွေက တကယ်ကို ရူးသွပ်ခဲ့တယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်အသက်တာမှ တကယ့်အဖြစ်အပျက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး မှော်စာလိပ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲသည့် “ပရိုဂရမ်လုပ်နိုင်သော ကိစ္စ” ကို အသုံးပြုသည့် AR ဂိမ်း။

သို့မဟုတ် ဒီမှာ: “လူတစ်ယောက်က Suit ဝတ်ပြီး လူသားအိမ်ရှင် ဖြစ်သွားတယ်။ ဂိမ်းတွင် ထိန်းချုပ်မှုသည် ကစားသမား (အိမ်ရှင်ကို ထိသူ) နှင့် ကစားသမား၏ ကြွက်သားတုံ့ပြန်မှုနှင့် ပြင်ပတုံ့ပြန်မှု (အိမ်ရှင်ဟု ဆိုလိုသည်) တို့က လုပ်ဆောင်သည်။ အလင်းထိတွေ့ခြင်းမှ နက်ရှိုင်းသောကြွက်သားများကို နှိပ်နယ်ခြင်းအထိ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။ သာယာတယ်၊ လှပတယ်၊ ရင်းနှီးတယ်။”

ရယ်စရာတစ်ခုဖတ်တယ်။ နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမည်ကို လူအများက ထင်မြင်နေရုံမျှသာမဟုတ်ဘဲ ၎င်းတို့ကြည့်လိုသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်းသာ ဖြစ်သည်။ လူတစ်ဦး၏ဘဝတွင် အော်ဂဲနစ်ပေါင်းစပ်ထားသည့် ခေါင်းစဉ်များစွာကို ဖော်ပြထားပါသည်။ အချို့က AR သည် ဖုန်စုပ်ခြင်းနှင့် စူပါမားကတ်သို့သွားခြင်းကဲ့သို့သော နေ့စဥ်လုပ်ဆောင်မှုများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းမည်ဟု ခန့်မှန်းကြသည်။ လူတွေက "ဂိမ်းကစားခြင်း" ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ကောက်ကိုင်လိုက်ကြတယ်။ နာမည်ကြီးဂိမ်းများကို မည်သည့် platform တွင်မဆို လွှင့်တင်နိုင်သည်- မိုဘိုင်းမှ ကွန်ပျူတာအထိ မှန်ကန်သော ယူဆချက်တစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။

တစ်ခုတည်းသော 100% အဖြေမှန်

2009 ခုနှစ်မှာ IGN မေးခွန်း ဆယ်နှစ်အတွင်း ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်လာမလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကနေဒါစတူဒီယို Ubisoft ရဲ့ CEO ဖြစ်သူ Yannis Mallat က “ဒါကို မင်းငါ့ကို ဖမ်းလို့မရဘူး။ အခုမှ ဆယ်နှစ်လောက်မှာ ငါ့ကို လှောင်ပြောင်ဖို့ လှည့်ကွက်တစ်ခုပဲ”

ကောက်ချက်

ယူဆချက်အားလုံးကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် သဘောမထားရင် အားလုံးက မမှားပါဘူး။ တစ်ဦးတည်းကစားသမားသေဆုံးမှုသည် ကြီးမားသောချဲ့ကားမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း၊ အဓိကထုတ်ဝေသူများမှာ အိပ်မပျော်နိုင်သောအွန်လိုင်းကမ္ဘာများကို ထာဝရဖန်တီးရန် စွမ်းအင်များစွာကို အမှန်တကယ်သုံးစွဲခဲ့ကြသည်။ အပတ်စဉ်စိန်ခေါ်မှုများ၊ တိုက်ပွဲများဖြတ်သန်းမှုများနှင့် အဆုံးမဲ့အဆုံးဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို နေ့စဉ်ဂိမ်းရှာဖွေမှုများဖြင့် ဖြည့်စွက်ပေးပါသည်။ မိုဘိုင်းအပေါက်များနှင့် အပြန်အလှန်ကစားခြင်းဆိုသည်မှာ မိသားစုညစာစားပွဲသည် Fortnite မှထွက်ရန် အကြောင်းပြချက်မဟုတ်တော့ဘဲ Twitter ကြိုက်နှစ်သက်မှုများနှင့် Reddit တို့သည် လက်ဆောင်များနှင့် ပစ္စည်းများအတွက် မဲများပေးကာ ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် metagame ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

အလုပ်မှ အိမ်သို့သွားရာလမ်းတွင် ရှာဖွေမှုအမှတ်အသားများကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် AR မျက်မှန်များ မရှိသေးပါ။ သို့သော် ဤစိတ်ကူးသည် AR ဗျူဟာ၏ အနှစ်သာရကို မှန်ကန်စွာ ရရှိသည်- ကျွန်ုပ်တို့ ဘယ်နေရာရောက်ရောက် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖမ်းစားနိုင်သည်။ VR သည် သီးခြားခွဲထားသော်လည်း AR သည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ရှိနေနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် စျေးကွက်ရှာဖွေသူများအတွက် ပိုမိုနှစ်သက်သည်။ ကမ္ဘာကြီးတစ်ခုလုံးကို ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် သူတို့၏အိပ်မက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်မလားဆိုတာ အချိန်က ပြောပြလိမ့်မည်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add