Hideo Kojima နှင့် Norman Reedus တို့သည် New York ရှိ Tribeca ရုပ်ရှင်ပွဲတော်သို့ တက်ရောက်ခဲ့သည်။ အဲဒီမှာ Death Stranding ကို ဖန်တီးသူဟာ ပရောဂျက်နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အချက်အလက်အသစ်တချို့ကို ထုတ်ပြခဲ့ပြီး ဂိမ်းလောကထဲက လူတိုင်းဟာ ချိတ်ဆက်နေကြောင်း ထပ်မံသတိပြုမိလာပါတယ်။
Kojima က Death Stranding သည် open-world အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အထဲမှာ ပါသလို လွတ်လွတ်လပ်လပ်နေမယ်။
ဂိမ်းရေးသားသူသည် “ချိတ်ဆက်ခြင်းသည် အဆက်ဖြတ်ခြင်းနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ ချိတ်ဆက်မှု မှန်ပါသလား။ ပိတ်လိုက်တာ ပိုကောင်းမလား?" Kojima သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဘဝနှင့် ကမ္ဘာအခြေအနေတွင် ဤအရာကို စဉ်းစားစေလိုသည်။ ချိန်းတွေ့ခြင်းနှင့် ဥရောပနိုင်ငံရေးကို နမူနာအဖြစ် ကိုးကားခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူသည် ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်နှင့် ဇာတ်လမ်းကြားတွင် ဟန်ချက်ညီရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာသည် open world ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြရန်ခက်ခဲကြောင်းလည်း ပြောပြခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းတစ်လျှောက် တိုးတက်မှုအတွက် သင်သည် တိကျသော ဦးတည်ရာတစ်ခုသို့ သွားရမည်ဖြစ်သော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် Kojima သည် ကစားသမားများအား ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားစေလိုသည်။
ထို့အပြင် Kojima သည် ဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များနှင့် လက်တွဲဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ရိုးရှင်းသော CG ဖြင့် သူလိုချင်သောအရာကို 100% ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း သူ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ တကယ့်သရုပ်ဆောင်များသည် Hideo ကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ အံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။ ရွေ့လျားမှု ဖမ်းယူခြင်း နည်းပညာ မတိုင်မီ နေ့ရက်များကို ပြန်၍ မရနိုင်တော့ကြောင်း ၎င်းက ပြောသည်။ Sam က အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်တဲ့ Norman Reedus က ကစားသမားတွေက ဇာတ်ဝင်ခန်းအတွင်းမှာ "ငိုလိမ့်မယ်" လို့ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။
လာမည့်လများတွင် Death Stranding အကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ အင်ဂျင်တွင် PlayStation 4 အတွက် ဂိမ်းကို ဖန်တီးထားကြောင်း သင့်အား သတိပေးကြပါစို့
source: 3dnews.ru