ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

NVIDIA သည် GeForce RTX စီးရီးဗီဒီယိုကတ်များပေါ်တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ကိုသရုပ်ပြပြီးနောက်၊ ဤနည်းပညာ (rasterization algorithm နှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာပေါင်းစပ်ထားသော) သည် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ၏အနာဂတ်ဖြစ်သည်ကို သံသယဖြစ်ရန်ခက်ခဲသည်။ သို့သော်၊ အထူးပြု RT cores ပါရှိသော Turing ဗိသုကာကို အခြေခံထားသော GPU များသည် ၎င်းအတွက် သင့်လျော်သော တွက်ချက်မှုစွမ်းအားရှိသော သီးခြား GPU အမျိုးအစားဖြစ်သည်ဟု မကြာသေးမီက ယူဆခဲ့ကြသည်။

Ray Tracing (Battlefield V၊ Metro Exodus နှင့် Shadow of the Tomb Raider) တို့ကို ကျွမ်းကျင်သည့် ပထမဆုံးဂိမ်းများကို စမ်းသပ်ချက်များအရ GeForce RTX accelerators (အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့အနက်မှ အငယ်ဆုံး၊ RTX 2060) သည် frame rate သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်ကို တွေ့ကြုံခံစားရပါသည်။ ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်ခြင်းလုပ်ငန်းများ။ အစောပိုင်းအောင်မြင်မှုများရှိသော်လည်း အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းသည် ရင့်ကျက်သောနည်းပညာတစ်ခုမဟုတ်သေးပါ။ အဆင့်မြင့်ဆုံးနှင့် ဈေးအကြီးဆုံး စက်ပစ္စည်းများသာမက အလယ်အလတ်တန်းစား ဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည် ဂိမ်းလှိုင်းသစ်တွင် တူညီသောစွမ်းဆောင်ရည်စံနှုန်းများ ရောက်ရှိမှသာ Jensen Huang ၏ ကုမ္ပဏီမှ စတင်လုပ်ဆောင်သည့် ပါရာဒိုင်းပြောင်းလဲမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ပြီးဆုံးသွားပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

Pascals ရှိ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း - ကောင်းကျိုးနှင့် ဆိုးကျိုး

ယခုမူ၊ Turing ဗိသုကာ၏ အနာဂတ်ကို ဆက်ခံမည့်အကြောင်း စကားလုံးတစ်လုံးမျှ မပြောခဲ့သော်လည်း၊ NVIDIA သည် တိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်လက GPU နည်းပညာညီလာခံတွင်၊ Pascal ချစ်ပ်များပေါ်ရှိ အရှိန်မြှင့်စက်များနှင့် Turing မိသားစု (GeForce GTX 16 စီးရီး) တို့သည် RTX နှင့် တန်းတူအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း အစိမ်းရောင်အဖွဲ့မှ ကြေညာခဲ့သည်။ - အမှတ်တံဆိပ်ထုတ်ကုန်များ။ ယနေ့တွင်၊ ကတိပြုထားသောယာဉ်မောင်းအား တရားဝင် NVIDIA ဝဘ်ဆိုက်တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားပြီးဖြစ်ပြီး၊ စက်ပစ္စည်းများစာရင်းတွင် GeForce GTX 10 (1060 GB ဗားရှင်း)၊ Volta ချစ်ပ်ပေါ်ရှိ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် TITAN V accelerator၊ GeForce 6 မိသားစု၏ မော်ဒယ်များ ပါဝင်ပါသည်။ Chip TU116 - GeForce GTX 1660 နှင့် GTX 1660 Ti ပေါ်ရှိ အလယ်အလတ်စျေးနှုန်းအမျိုးအစားတွင် အသစ်ရောက်ရှိလာသောမော်ဒယ်များ။ အပ်ဒိတ်သည် သက်ဆိုင်ရာ GPU များပါရှိသော လက်ပ်တော့များကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။

နည်းပညာအမြင်အရ၊ ဤနေရာတွင် သဘာဝလွန်ဘာမှ မရှိပါ။ တစ်စုတစ်စည်းတည်းအရိပ်အာဝါသယူနစ်များပါရှိသော GPU များသည် Turing ဗိသုကာမထွန်းကားမီ ကြာမြင့်စွာကတည်းက Ray Tracing ကို လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်က ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းများတွင် ဝယ်လိုအားရှိရန် ဤစွမ်းရည်အတွက် လုံလောက်မှုမမြန်ဆန်သေးသော်လည်း၊ ထို့အပြင်၊ မူပိုင် NVIDIA OptiX ကဲ့သို့ ပိတ်ထားသော API များမှလွဲ၍ ဆော့ဖ်ဝဲနည်းလမ်းများအတွက် တူညီသောစံနှုန်းမရှိပါ။ ယခု Direct3D 12 အတွက် DXR တိုးချဲ့မှု နှင့် Vulkan ပရိုဂရမ်းမင်း အင်တာဖေ့စတွင် အလားတူ စာကြည့်တိုက်များ ရှိနေသဖြင့်၊ ဂိမ်းအင်ဂျင်သည် GPU တွင် အထူးပြုယုတ္တိဗေဒ တပ်ဆင်ထားခြင်း ရှိမရှိ၊ ယာဉ်မောင်းမှ ဤစွမ်းရည်ကို ပံ့ပိုးပေးသရွေ့ ၎င်းတို့ကို ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ Turing ချစ်ပ်များတွင် ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် သီးခြား RT core များရှိပြီး Pascal ဗိသုကာ GPU နှင့် TU116 ပရိုဆက်ဆာတွင်၊ ray tracing ကို shader ALUs ၏ array တစ်ခုပေါ်တွင် ယေဘူယျရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တွက်ချက်ခြင်းဖော်မတ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

သို့သော်၊ NVIDIA မှ Turing ဗိသုကာနှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့သိထားသမျှသည် Pascal သည် DXR-enabled applications များအတွက် မသင့်လျော်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ Turing မိသားစု၏ အထင်ကရ မော်ဒယ်များအတွက် ရည်စူးထားသော ယမန်နှစ် တင်ဆက်မှုတွင် GeForce RTX 2080 နှင့် RTX 2080 Ti - အင်ဂျင်နီယာများက အောက်ပါ တွက်ချက်မှုများကို တင်ပြခဲ့သည်။ သင်သည် နောက်ဆုံးမျိုးဆက်၏ အကောင်းဆုံး သုံးစွဲသူ ဂရပ်ဖစ်ကတ်၏ အရင်းအမြစ်အားလုံးကို GeForce GTX 1080 Ti - ray tracing calculations များထဲသို့ ပစ်ချပါက၊ ရလဒ်စွမ်းဆောင်ရည်သည် RTX 11 Ti ၏ သီအိုရီအရ လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် 2080% ထက် ကျော်လွန်မည်မဟုတ်ပါ။ ထပ်တူအရေးကြီးသည်မှာ Turing ချစ်ပ်၏ အခမဲ့ CUDA cores များကို အခြားသော ရုပ်ပုံအစိတ်အပိုင်းများ အပြိုင်လုပ်ဆောင်ခြင်း - အရိပ်အာဝါသ ပရိုဂရမ်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ အက်ဆစ်ဂရပ်ဖစ်မဟုတ်သော Direct3D တွက်ချက်မှုများ တန်းစီခြင်းစသည်ဖြင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

တကယ့်ဂိမ်းများတွင်၊ ရှိပြီးသား hardware developer များတွင် DXR လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပမာဏများအလိုက် အသုံးပြုကြပြီး၊ ခြင်္သေ့၏ကွန်ပျူတာဝန်ဝေစုကို rasterization နှင့် shader ညွှန်ကြားချက်များဖြင့် သိမ်းပိုက်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ray tracing ကိုအသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည့် အမျိုးမျိုးသောသက်ရောက်မှုအချို့ကိုလည်း Pascal ချစ်ပ်များ၏ CUDA cores တွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Battlefield V ရှိ မှန်မျက်နှာပြင်များသည် ရောင်ခြည်၏နောက်ထပ်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကို ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် ယခင်မျိုးဆက်၏ အစွမ်းထက်သော ဗီဒီယိုကတ်များအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဝန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Shadow of the Tomb Raider ရှိ အရိပ်များနှင့် တူညီသည်၊ အလင်းရင်းမြစ်များစွာဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော ရှုပ်ထွေးသောအရိပ်များကို ပုံဖော်ခြင်းသည် ပို၍ခက်ခဲသောအလုပ်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော်လည်း၊ သို့သော် Metro Exodus ရှိ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းခြုံမှုသည် Turing အတွက်ပင် ခက်ခဲသည်၊ Pascal သည် မည်သည့်အတိုင်းအတာအထိ နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောရလဒ်များထွက်ပေါ်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားမည်မဟုတ်ပေ။

ဘာပဲပြောပြော၊ Turing ဗိသုကာ၏ ကိုယ်စားလှယ်များနှင့် Pascal ဆီလီကွန်ရှိ ၎င်းတို့၏ အနီးစပ်ဆုံး analogues များကြား သီအိုရီဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည် ကွဲပြားမှုအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ ပြောနေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ RT cores များရှိနေရုံသာမကဘဲ မျိုးဆက်သစ်အရှိန်မြှင့်စက်များ၏ ယေဘူယျတိုးတက်မှုများစွာကိုလည်း Turing ၏မျက်နှာသာပေးထားသည်။ ထို့ကြောင့် Turing ချစ်ပ်များသည် အစစ်အမှန် (FP32) နှင့် ကိန်းပြည့် (INT) ဒေတာတွင် အပြိုင်လုပ်ဆောင်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ လျှော့ချထားသော တိကျသောတွက်ချက်မှုများ (FP16) အတွက် local cache memory အများအပြားနှင့် သီးခြား CUDA cores များကို သယ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ Turing သည် shader ပရိုဂရမ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရုံသာမက အထူးပြုလုပ်ကွက်များမပါဘဲ ray tracing ကိုလည်း ကောင်းစွာတွက်ချက်နိုင်သည်။ Ray Tracing ကိုအသုံးပြု၍ rendering လုပ်ရခြင်းသည် အရင်းအမြစ်-အလေးအနက်ထားသောကြောင့် rays နှင့် geometry ဒြပ်စင်များကြားလမ်းဆုံများ (RT cores များလုပ်ဆောင်သည့်) အကြားလမ်းဆုံများကို ရှာဖွေခြင်းသာမက လမ်းဆုံအမှတ် (shading) တွင် အရောင်တွက်ချက်ခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ TU1660 ချစ်ပ်တွင် RT cores မပါရှိသော်လည်း Turing ဗိသုကာ၏စာရင်းဝင်အားသာချက်များသည် GeForce GTX 1660 နှင့် GTX 116 Ti နှင့် အပြည့်အဝသက်ဆိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် software ray tracing ဖြင့် ဤဗီဒီယိုကတ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းသည် အထူးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။

သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်တိုင်းတာချက်များကိုအခြေခံ၍ Battlefield V၊ Metro Exodus နှင့် Shadow of the Tomb Raider တွင် "Pascals" (အပြင် ငယ်ငယ် "Turings") ၏စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို စုဆောင်းထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် လုံလောက်သောသီအိုရီဖြစ်ပါသည်။ GeForce GTX နှင့် GeForce RTX ပေါ်ရှိ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏အရည်အသွေးသည် တူညီသင့်သည်ဟုဆိုလိုသည်မှာ RT core များမပါဘဲ GPU များပေါ်ရှိဝန်ကိုလျှော့ချရန်အတွက် ဒရိုက်ဗာနှင့်ဂိမ်းများကိုယ်တိုင်က ရောင်ခြည်အရေအတွက်ကို ချိန်ညှိခြင်းမရှိကြောင်း သတိပြုပါ။

စမ်းသပ်ဆဲ၊ စမ်းသပ်နည်းစနစ်

စမ်းသပ်မှုရပ်
စီပီယူ Intel Core i9-9900K (4,9 GHz၊ 4,8 GHz AVX၊ ပုံသေကြိမ်နှုန်း)
motherboard က ASUS MAXIMUS XI APEX
random access memory ကို G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR၊ 2 x 8 GB (3200 MHz၊ CL14)
ROM ကို Intel SSD 760p၊ 1024 GB
power supply ယူနစ် Corsair AX1200i၊ 1200 W
CPU အအေးခံစနစ် Corsair Hydro Series H115i
အိမ်ရာ CoolerMaster Test Bench V1.0
စောင့်ကြည့် NEC EA244UHD
operating system ကို Windows 10 Pro X64
NVIDIA GPU ဆော့ဖ်ဝဲ
Nvidia GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
ဂိမ်းစမ်းသပ်မှုများ
ဂိမ်း API ကို ဆက်တင်များ၊ စမ်းသပ်မှုနည်းလမ်း မျက်နှာပြင်အပြည့် ဆန့်ကျင်ဘက်အသွင်ပြောင်းခြင်း။
1920×1080/2560×1440ကြား 3840 × 2160
စစ်မြေပြင် V ကို DirectX ကို 12 OCAT၊ Liberte မစ်ရှင်။ မက်တယ်။ ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေး TAA အမြင့် TAA အမြင့်
Metro ထှကျမွောကျရာ DirectX ကို 12 Built-in စံနှုန်း။ အထူးဂရပ်ဖစ် အရည်အသွေး ပရိုဖိုင် TAA TAA
အ Tomb Raider ၏အရိပ် DirectX ကို 12 Built-in စံနှုန်း။ မက်တယ်။ ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေး SMAA 4x ပိတ်တယ်

ဂိမ်းတွင် တစ်ခုချင်းမပါဝင်ပါက စံချိန်စံညွှန်း (Metro Exodus၊ Shadow of the Tomb Raider) သို့မဟုတ် OCAT utility မှ မှတ်တမ်းတင်ထားသော ပျမ်းမျှနှင့် အနိမ့်ဆုံး frame rates များသည် တစ်ဦးချင်းစီ frames များ၏ rendering times မှ ဆင်းသက်လာပါသည်။ (Battlefield V)။

ဇယားများရှိ ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းသည် ပျမ်းမျှဘောင်အချိန်၏ ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးဘောင်နှုန်းကို ခန့်မှန်းရန်၊ စမ်းသပ်မှု၏ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ဖွဲ့စည်းထားသော ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်သည်။ ဤဂဏန်းများ၏ အခင်းအကျင်းမှ၊ ဖြန့်ဖြူးမှု၏ 1st ရာခိုင်နှုန်းနှင့် သက်ဆိုင်သည့်တန်ဖိုးကို ရွေးသည်။

ပါဝင်ကံစမ်းပါ။

အောက်ပါ ဗီဒီယိုကတ်များသည် စွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်ခြင်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်-

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz၊ 6 GB)။

စစ်မြေပြင် V ကို

Battlefield V ကိုယ်တိုင်က အလွန်ပေါ့ပါးသောဂိမ်းတစ်ခု (အထူးသဖြင့် 1080p နှင့် 1440p မုဒ်များ) ဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ဖာထေးမှုများတွင် ray tracing ကိုအသုံးပြု၍ DXR ရွေးချယ်မှုဖြင့် GeForce 10-series ကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် အားတက်ဖွယ်ရလဒ်များထွက်ပေါ်လာသည်။ သို့သော်၊ ဆီလီကွန်အဆင့်တွင် Ray Tracing ပံ့ပိုးမှုမရှိဘဲ မော်ဒယ်များအားလုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မိမိကိုယ်ကို GTX 1070/1070 Ti နှင့် GTX 1080/1080 Ti မော်ဒယ်များသို့ ကန့်သတ်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာဂိမ်းများသည် ဟာ့ဒ်ဝဲဖွဲ့စည်းပုံတွင် မကြာခဏပြောင်းလဲမှုများကို သံသယဖြင့် တုံ့ပြန်ပြီး အသုံးပြုသူကို တစ်ရက် သို့မဟုတ် ရက်များစွာကြာအောင် ပိတ်ဆို့ထားသည်။ ထို့ကြောင့်၊ Battlefield V သည် ကျွန်ုပ်တို့၏စမ်းသပ်စက်မှ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ GeForce GTX 1060 နှင့် GeForce GTX 16 စီးရီးစက်ပစ္စည်းနှစ်ခု၏ စွမ်းဆောင်ရည်တိုင်းတာမှုများသည် နောက်ပိုင်းတွင် ဤဆောင်းပါးတွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။

ရာခိုင်နှုန်းသတ်မှတ်ချက်အရ၊ စမ်းသပ်မှုတွင်ပါဝင်သူတိုင်းသည် မျက်နှာပြင်ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမခွဲခြားဘဲ ray tracing အရည်အသွေးဆက်တင်အမျိုးမျိုးတွင် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် တူညီသောစွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ထို့ကြောင့် GeForce RTX 20 အမှတ်တံဆိပ်အောက်ရှိ ဗီဒီယိုကတ်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် အနိမ့်နှင့်အလတ်စားအရည်အသွေး DXR သက်ရောက်မှုများဖြင့် 28-43% နှင့် မြင့်မားပြီး အမြင့်ဆုံးအရည်အသွေး 37-53% တို့ဖြစ်သည်။

GeForce 10 မိသားစု၏ မော်ဒယ်ဟောင်းများအကြောင်းပြောပါက၊ Low နှင့် Medium ray tracing အဆင့်တွင် ဂိမ်းသည် FPS ၏ 36 မှ 42% အထိ ဆုံးရှုံးသွားပြီး အရည်အသွေးမြင့် (High and Ultra settings) တွင် DXR သည် 54-67 အထိ စားနေပြီဖြစ်သည်။ ဖရိမ်နှုန်း၏ %။ အများစုမဟုတ်ပါက၊ အများစုတွင် Battlefield V ဂိမ်းမြင်ကွင်းများသည် အနိမ့်နှင့် အလတ်စားဆက်တင်များ သို့မဟုတ် High နှင့် Ultra ကြားတွင် ရုပ်ထွက်ကြည်လင်ပြတ်သားမှု သို့မဟုတ် စွမ်းဆောင်ရည်အရ ကွဲပြားမှုမရှိသည်ကို သတိပြုပါ။ Pascal GPU များသည် ဤဆက်တင်အတွက် ပိုမိုအကဲဆတ်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့်၊ ဆက်တင်လေးခုစလုံးတွင် စမ်းသပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အမှန်မှာ၊ အချို့သော ကွဲပြားမှုများ ပေါ်လာသော်လည်း 2160p ရုပ်ထွက်နှင့် 6% FPS အတွင်းသာ ဖြစ်သည်။

အကြွင်းမဲ့အသုံးအနှုန်းအရ Pascal ချစ်ပ်များရှိ အရှိန်မြှင့်စက်များသည် 60p မုဒ်တွင် 1080 FPS အထက်ဘောင်နှုန်းထားများကို လျှော့ချထားသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုအရည်အသွေးဖြင့် ထိန်းသိမ်းနိုင်ပြီး GeForce GTX 1080 Ti သည် မြင့်မားသောအဆင့်တွင် ခြေရာခံသည့်တိုင် အလားတူရလဒ်ကို တောင်းဆိုထားသည်။ သို့သော် သင်သည် 1440p ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးသို့ ရွှေ့လိုက်သည်နှင့်၊ GeForce GTX 1080 နှင့် GTX 1080 Ti မှသာလျှင် 60 FPS သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ အဆင်ပြေသော framerate ကို အနိမ့် သို့မဟုတ် အလတ်စား ray tracing အရည်အသွေးဖြင့် ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး 4K မုဒ်တွင်၊ ယခင်မျိုးဆက်ကတ်တစ်ခုမှ သင့်လျော်သော ကွန်ပျူတာပါဝါ ( အမှန်ပင်၊ မည်သည့် Turing သည် နာမည်ကြီး GeForce RTX 2080 Ti မှလွဲ၍)။

GeForce GTX 10 နှင့် GeForce RTX 20 အမှတ်တံဆိပ်များအောက်ရှိ သတ်မှတ်ထားသော အရှိန်မြှင့်စက်များအကြား ပြိုင်တူများကို ရှာဖွေပါက၊ ထို့နောက် DXR မပါဘဲ စံပြလုပ်ဆောင်မှုများတွင် ယခင်မျိုးဆက်၏ အကောင်းဆုံးမော်ဒယ် (GeForce GTX 1080 Ti)၊ အရည်အသွေးလျှော့ချထားသော ray tracing ဖြင့် GeForce RTX 2080 အဆင့်သို့ ကျဆင်းသွားပြီး မြင့်မားသောအဆင့်တွင် ၎င်းသည် GeForce RTX 2070 နှင့်သာ တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

Battlefield V၊ အများဆုံး အရည်အသွေး
1920×1080 TAA
RT Off RT နိမ့်သည်။ RT အလတ်စား RT အမြင့် RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

Battlefield V၊ အများဆုံး အရည်အသွေး
2560×1440 TAA
RT Off RT နိမ့်သည်။ RT အလတ်စား RT အမြင့် RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

ဆောင်းပါးအသစ်- GeForce RTX မလိုအပ်တော့ဘူးလား။ GeForce GTX 10 နှင့် 16 အရှိန်မြှင့်စက်များတွင် Ray tracing စမ်းသပ်မှုများ

Battlefield V၊ အများဆုံး အရည်အသွေး
3840×2160 TAA
RT Off RT နိမ့်သည်။ RT အလတ်စား RT အမြင့် RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add