ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

ပြီးရင် ဆက်တိုက် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနှင့်အတူ ဗီဒီယိုကတ်များ၏ စမ်းသပ်မှုများပျော်ရွှင်သောအသက်အရွယ်အတွက် ယခင်မျိုးဆက်များ၏ GPU အားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားသည်ဟု ထင်ရသော၊ အလွန်တတ်နိုင်သော စနစ်လိုအပ်ချက်များနှင့် လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများရှိကြောင်း မှတ်သားရကောင်းပါသည်။ အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲများကို လုံးလုံးလျားလျားအာရုံစိုက်သည့် ပရောဂျက်များသည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရှေ့တန်းမှနေရာပေးကာ ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အနည်းငယ်တောင်းဆိုမှုများရှိသော single-player blockbusters များနှင့် မကြာခဏ နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသည်။ Apex Legends ကိစ္စတွင်၊ ဂိမ်းသည် Half-Life 2 တွင်အသုံးပြုခဲ့သည့် ယခင် Source ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ဖြင့် တည်ဆောက်ထားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Respawn Entertainment အဖွဲ့သည် Source codebase ကို အကျယ်တဝင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ဤကဲ့သို့ နက်နဲသော အမြစ်များရှိနေသော်လည်း Apex Legends သည် ပစ္စုပ္ပန်ဖြစ်ပုံပေါ်ပြီး အမြင့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်ကတ်များပင်လျှင် အလုပ်ရှာနိုင်သည်။

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

#ဂရပ်ဖစ် အရည်အသွေး ဆက်တင်များ

Apex Legends တွင် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသော ပုံအသေးစိတ်ပရိုဖိုင်များမှ ရွေးချယ်ရန် အဆင်ပြေသောနည်းလမ်းမရှိပါ။ ယင်းအစား၊ ဆက်တင်များမီနူးတွင် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ အမျိုးမျိုးသော ကန့်သတ်ဘောင်များကို ထိန်းချုပ်သည့် သီးခြားရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ ဂိမ်းသည် အားနည်းသော သို့မဟုတ် ရိုးရိုးခေတ်နောက်ကျနေသော အရှိန်မြှင့်စက်များအတွက် သင့်လျော်စေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆလိုက်ဒါများကို အနိမ့်ဆုံး ရုပ်ပုံအရည်အသွေး အနေအထားသို့ ရွှေ့ကာ အစွမ်းထက်သော ဗီဒီယိုကတ်များကို အလျှော့မပေးဘဲ မြင့်မားသော ရွေးချယ်မှုများဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အလယ်အလတ်အခြေအနေများတွင်၊ ပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်ဆက်တင်များတွင် လိုအပ်ချက်များထက်စာလျှင် GPU တွင်ဝန်အားသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည့်ဆက်တင်များကိုပေါင်းစပ်အသုံးပြုခဲ့သော်လည်းတစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်အပြင်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

စမ်းသပ်မှုများတွင် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေး ဆက်တင်များ
မင်း အရည်အသွေး ပျမ်းမျှ အရည်အသွေး မက်တယ်။ အရည်အသွေး
နာမည်ဖျက်ခြင်း ဆန့်ကျင်ခြင်း။ အဘယ်သူမျှမ အဘယ်သူမျှမ TSSAA
အသွေးအရောင်လွှင့် ဘတ်ဂျက် သွား အလတ်စား (3GB VRAM) ရူးသွပ်ခြင်း (8GB VRAM)
အသွေးအသားစစ်ထုတ်ခြင်း။ Anisotropic 16X Anisotropic 16X Anisotropic 16X
ပတ်ဝန်းကျင် ပိတ်ဆို့ခြင်း အရည်အသွေး သွား အလယ်အလတ် မြင့်သော
Sun Shadow လွှမ်းခြုံမှု အနိမ့် မြင့်သော မြင့်သော
Sun Shadow အသေးစိတ် အနိမ့် မြင့်သော မြင့်သော
ထုထည်ကြီးမားသော Lighting မသန်စွမ်း enabled enabled
Dynamic Spot Shadows မသန်စွမ်း enabled enabled
မော်ဒယ်အသေးစိတ် မြင့်သော မြင့်သော မြင့်သော
သက်ရောက်မှုအသေးစိတ် အနိမ့် အလယ်အလတ် မြင့်သော
ထိခိုက်မှုအမှတ်များ အနိမ့် အလယ်အလတ် မြင့်သော
Ragdolls အနိမ့် အလယ်အလတ် မြင့်သော

ကျွန်ုပ်တို့တစ်ယောက်တည်းကျန်ခဲ့သော တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမှာ texture filtering mode ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီဗီဒီယိုကတ်များတွင်၊ ၎င်းသည် ဖရိမ်နှုန်းကို သိသိသာသာတိုးမြှင့်ရန် အခွင့်အလမ်းမပေးသော်လည်း ၎င်းသည် တင်ဆက်မှု၏ရှင်းလင်းမှုအပေါ် အလွန်ပြင်းထန်စွာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် 16x anisotropy ကို စမ်းသပ်မှုတိုင်းတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ Apex Legends (အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့၏စမ်းသပ်မှုစနစ်တွင်) မော်ဒယ်အသေးစိတ်ဆက်တင်ကို လျစ်လျူရှုကာ အမြင့်ဆုံးသို့ ဇွတ်ပြန်သတ်မှတ်ပေးသည့်အချက်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် Direct3D 11 မှ Direct3D 12 သို့မဟုတ် Vulkan သို့ API ကို ပြောင်းလဲရန် ရွေးချယ်ခွင့်မရှိကြောင်း ချက်ချင်းသတိပြုကြပါစို့။ ၎င်းသည် အရင်းအမြစ်အင်ဂျင်၊ ဗားရှင်း XNUMX ရှိ ပရောဂျက်အချို့၏ အခွင့်ထူးဖြစ်သည်။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။



ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 

ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများမှ သင်မြင်ရသည့်အတိုင်း Apex Legends ၏ အနိမ့်ဆုံးနှင့် အမြင့်ဆုံး ဆက်တင်များသည် ကောင်းကင်နှင့် မြေကြီးကဲ့သို့ ကွဲပြားသည်။ Texture Streaming Budget ကန့်သတ်ချက်သည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးအများစုကို သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း GPU သည် စက်တွင်းမှတ်ဉာဏ်ပြတ်လပ်မှုကြုံနေမှသာလျှင် ဖရိမ်နှုန်းသည် သိသိသာသာပြောင်းလဲပါသည်။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။




ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

 


ဆောင်းပါးအသစ်- Apex Legends တွင် ဗီဒီယိုကတ် ၃၆ ကတ်ကို အုပ်စုဖွဲ့ စမ်းသပ်ခြင်း။

#စမ်းသပ်ဆဲ၊ စမ်းသပ်နည်းစနစ်

စမ်းသပ်မှုရပ်
စီပီယူ Intel Core i9-9900K (4,9 GHz၊ 4,8 GHz AVX၊ ပုံသေကြိမ်နှုန်း)
motherboard က ASUS MAXIMUS XI APEX
random access memory ကို G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR၊ 2 × 8 GB (3200 MHz၊ CL14)
ROM ကို Intel SSD 760p၊ 1024 GB
power supply ယူနစ် Corsair AX1200i၊ 1200 W
CPU အအေးခံစနစ် Corsair Hydro Series H115i
အိမ်ရာ CoolerMaster Test Bench V1.0
စောင့်ကြည့် NEC EA244UHD
operating system ကို Windows 10 Pro X64
AMD GPU များအတွက်ဆော့ဖ်ဝဲ
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
NVIDIA GPU ဆော့ဖ်ဝဲ
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Apex Legends တွင် တပ်ဆင်ထားသော စံနှုန်းများ မပါရှိသောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည် တိုင်းတာမှုများကို OCAT utility ကို အသုံးပြု၍ ကစားသူအများအပြားပါဝင်သည့် အချိန်တိုအတွင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အစွမ်းထက်ဆုံး ဗီဒီယိုကတ်များကို မှန်ကန်စွာ နှိုင်းယှဉ်နိုင်ရန် Apex Legends တွင် ပုံသေသတ်မှတ်ထားသည့် 144 FPS ဘောင်နှုန်းကန့်သတ်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်ထားပါသည်။

ပျမ်းမျှနှင့် အနိမ့်ဆုံး ဖရိမ်နှုန်းများကို ဖရိမ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် တင်ဆက်ချိန်များ ခင်းကျင်းခြင်းမှ ဆင်းသက်လာပါသည်။ ဇယားများရှိ ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းသည် ပျမ်းမျှဘောင် တင်ဆက်ချိန်၏ ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးဘောင်နှုန်းကို ခန့်မှန်းရန်၊ စမ်းသပ်မှု၏ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ဖွဲ့စည်းထားသော ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်သည်။ 

လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်တစ်ခုတည်းတွင် စမ်းသပ်မှုများနှင့်မတူဘဲ၊ ဤနည်းလမ်းသည် Apex Legends ရှိ ပုံမှန် GPU load ကို လုံလောက်စွာ ထင်ဟပ်စေသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ချို့ယွင်းချက်များနှင့် မကင်းပါ။ တစ်ဒါဇင်များစွာသော ဗီဒီယိုကတ်များတွင် စံနှုန်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတိအကျ ထပ်ခါတလဲလဲ မလုပ်နိုင်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနိမ့်ဆုံး FPS တိုင်းတာမှုများ၏ တိကျမှုကို စံ 1st ရာခိုင်နှုန်းမှ 5th အထိ လျှော့ချရပါမည် (ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းတန်ဖိုးများ ထွက်လာသော်လည်း၊ တော်တော်တည်ငြိမ်တယ်။) ထို့အပြင်၊ အထူးပြသထားသည့် စမ်းသပ်မှုမြင်ကွင်းသည် Apex Legends အင်ဂျင်၏ အလိုအပ်ဆုံးမဟုတ်ပါ (အထူးသဖြင့် ပွဲအစတွင် လေယာဉ်မှဆင်းသက်ပါက ဝန်ပိုကြီးသည်) နှင့် အခြားကစားသမားများနှင့် တိုက်မိခြင်းကိုလည်း ရှောင်ကြဉ်ပါသည်။ ဤပြင်ဆင်ချက်များအရ၊ ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး၏ စမ်းသပ်မှုရလဒ်များသည် အနည်းဆုံးနှင့် ပျမ်းမျှ FPS တန်ဖိုးများအတွက် သီးသန့်အရန်တစ်ခုပါ၀င်ကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါသည်။

#ပါဝင်ကံစမ်းပါ။

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz၊ 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz၊ 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz၊ 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz၊ 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz၊ 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz၊ 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

မှတ်စု: Vega နှင့် Radeon VII ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ၏ သတ်မှတ်ချက်များတွင် AMD သည် အမြင့်ဆုံးကြိမ်နှုန်း (Boost Clock) အဖြစ် စံဆက်တင်များတွင် အမြင့်ဆုံးခွင့်ပြုမည်မဟုတ်ကြောင်း GCN ဗိသုကာ၏ ယခင်မျိုးဆက်များကဲ့သို့ပင်၊ သို့သော် အဆိုပါအကွာအဝေး၏ အထက်ကန့်သတ်ချက်၊ GPU သည် ပုံမှန်ဝန်တစ်ခုအောက်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော် တစ်ဦးတည်းပိုင် WattMan အပါအဝင် စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် overclocking utilities များသည် Boost Clock ကို လျစ်လျူရှုပြီး အမြင့်ဆုံးကြိမ်နှုန်းကို ပြသနေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းများစာရင်းနှင့် ပုံချပ်များတွင် ဖော်ပြထားသည့်အရာဖြစ်သည်။

source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add