ပြီးရင် ဆက်တိုက်
⇡ # ဂရပ်ဖစ် အရည်အသွေး ဆက်တင်များ
Apex Legends တွင် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသော ပုံအသေးစိတ်ပရိုဖိုင်များမှ ရွေးချယ်ရန် အဆင်ပြေသောနည်းလမ်းမရှိပါ။ ယင်းအစား၊ ဆက်တင်များမီနူးတွင် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်၏ အမျိုးမျိုးသော ကန့်သတ်ဘောင်များကို ထိန်းချုပ်သည့် သီးခြားရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ ဂိမ်းသည် အားနည်းသော သို့မဟုတ် ရိုးရိုးခေတ်နောက်ကျနေသော အရှိန်မြှင့်စက်များအတွက် သင့်လျော်စေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆလိုက်ဒါများကို အနိမ့်ဆုံး ရုပ်ပုံအရည်အသွေး အနေအထားသို့ ရွှေ့ကာ အစွမ်းထက်သော ဗီဒီယိုကတ်များကို အလျှော့မပေးဘဲ မြင့်မားသော ရွေးချယ်မှုများဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အလယ်အလတ်အခြေအနေများတွင်၊ ပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်ဆက်တင်များတွင် လိုအပ်ချက်များထက်စာလျှင် GPU တွင်ဝန်အားသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည့်ဆက်တင်များကိုပေါင်းစပ်အသုံးပြုခဲ့သော်လည်းတစ်ချိန်တည်းမှာပင်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအသွင်အပြင်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
စမ်းသပ်မှုများတွင် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေး ဆက်တင်များ | |||
---|---|---|---|
မင်း အရည်အသွေး | ပျမ်းမျှ အရည်အသွေး | မက်တယ်။ အရည်အသွေး | |
နာမည်ဖျက်ခြင်း ဆန့်ကျင်ခြင်း။ | အဘယ်သူမျှမ | အဘယ်သူမျှမ | TSSAA |
အသွေးအရောင်လွှင့် ဘတ်ဂျက် | သွား | အလတ်စား (3GB VRAM) | ရူးသွပ်ခြင်း (8GB VRAM) |
အသွေးအသားစစ်ထုတ်ခြင်း။ | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X | Anisotropic 16X |
ပတ်ဝန်းကျင် ပိတ်ဆို့ခြင်း အရည်အသွေး | သွား | အလယ်အလတ် | မြင့်သော |
Sun Shadow လွှမ်းခြုံမှု | အနိမ့် | မြင့်သော | မြင့်သော |
Sun Shadow အသေးစိတ် | အနိမ့် | မြင့်သော | မြင့်သော |
ထုထည်ကြီးမားသော Lighting | မသန်စွမ်း | enabled | enabled |
Dynamic Spot Shadows | မသန်စွမ်း | enabled | enabled |
မော်ဒယ်အသေးစိတ် | မြင့်သော | မြင့်သော | မြင့်သော |
သက်ရောက်မှုအသေးစိတ် | အနိမ့် | အလယ်အလတ် | မြင့်သော |
ထိခိုက်မှုအမှတ်များ | အနိမ့် | အလယ်အလတ် | မြင့်သော |
Ragdolls | အနိမ့် | အလယ်အလတ် | မြင့်သော |
ကျွန်ုပ်တို့တစ်ယောက်တည်းကျန်ခဲ့သော တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမှာ texture filtering mode ဖြစ်သည်။ ခေတ်မီဗီဒီယိုကတ်များတွင်၊ ၎င်းသည် ဖရိမ်နှုန်းကို သိသိသာသာတိုးမြှင့်ရန် အခွင့်အလမ်းမပေးသော်လည်း ၎င်းသည် တင်ဆက်မှု၏ရှင်းလင်းမှုအပေါ် အလွန်ပြင်းထန်စွာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် 16x anisotropy ကို စမ်းသပ်မှုတိုင်းတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ Apex Legends (အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့၏စမ်းသပ်မှုစနစ်တွင်) မော်ဒယ်အသေးစိတ်ဆက်တင်ကို လျစ်လျူရှုကာ အမြင့်ဆုံးသို့ ဇွတ်ပြန်သတ်မှတ်ပေးသည့်အချက်ကိုလည်း ကျွန်ုပ်တို့လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် Direct3D 11 မှ Direct3D 12 သို့မဟုတ် Vulkan သို့ API ကို ပြောင်းလဲရန် ရွေးချယ်ခွင့်မရှိကြောင်း ချက်ချင်းသတိပြုကြပါစို့။ ၎င်းသည် အရင်းအမြစ်အင်ဂျင်၊ ဗားရှင်း XNUMX ရှိ ပရောဂျက်အချို့၏ အခွင့်ထူးဖြစ်သည်။
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများမှ သင်မြင်ရသည့်အတိုင်း Apex Legends ၏ အနိမ့်ဆုံးနှင့် အမြင့်ဆုံး ဆက်တင်များသည် ကောင်းကင်နှင့် မြေကြီးကဲ့သို့ ကွဲပြားသည်။ Texture Streaming Budget ကန့်သတ်ချက်သည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးအများစုကို သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း GPU သည် စက်တွင်းမှတ်ဉာဏ်ပြတ်လပ်မှုကြုံနေမှသာလျှင် ဖရိမ်နှုန်းသည် သိသိသာသာပြောင်းလဲပါသည်။
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
⇡ # စမ်းသပ်ဆဲ၊ စမ်းသပ်နည်းစနစ်
စမ်းသပ်မှုရပ် | |
---|---|
စီပီယူ | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz၊ 4,8 GHz AVX၊ ပုံသေကြိမ်နှုန်း) |
motherboard က | ASUS MAXIMUS XI APEX |
random access memory ကို | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR၊ 2 × 8 GB (3200 MHz၊ CL14) |
ROM ကို | Intel SSD 760p၊ 1024 GB |
power supply ယူနစ် | Corsair AX1200i၊ 1200 W |
CPU အအေးခံစနစ် | Corsair Hydro Series H115i |
အိမ်ရာ | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
စောင့်ကြည့် | NEC EA244UHD |
operating system ကို | Windows 10 Pro X64 |
AMD GPU များအတွက်ဆော့ဖ်ဝဲ | |
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
NVIDIA GPU ဆော့ဖ်ဝဲ | |
ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Apex Legends တွင် တပ်ဆင်ထားသော စံနှုန်းများ မပါရှိသောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည် တိုင်းတာမှုများကို OCAT utility ကို အသုံးပြု၍ ကစားသူအများအပြားပါဝင်သည့် အချိန်တိုအတွင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အစွမ်းထက်ဆုံး ဗီဒီယိုကတ်များကို မှန်ကန်စွာ နှိုင်းယှဉ်နိုင်ရန် Apex Legends တွင် ပုံသေသတ်မှတ်ထားသည့် 144 FPS ဘောင်နှုန်းကန့်သတ်ချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပိတ်ထားပါသည်။
ပျမ်းမျှနှင့် အနိမ့်ဆုံး ဖရိမ်နှုန်းများကို ဖရိမ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် တင်ဆက်ချိန်များ ခင်းကျင်းခြင်းမှ ဆင်းသက်လာပါသည်။ ဇယားများရှိ ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းသည် ပျမ်းမျှဘောင် တင်ဆက်ချိန်၏ ပြောင်းပြန်ဖြစ်သည်။ အနိမ့်ဆုံးဘောင်နှုန်းကို ခန့်မှန်းရန်၊ စမ်းသပ်မှု၏ စက္ကန့်တိုင်းတွင် ဖွဲ့စည်းထားသော ဖရိမ်အရေအတွက်ကို တွက်ချက်သည်။
လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်တစ်ခုတည်းတွင် စမ်းသပ်မှုများနှင့်မတူဘဲ၊ ဤနည်းလမ်းသည် Apex Legends ရှိ ပုံမှန် GPU load ကို လုံလောက်စွာ ထင်ဟပ်စေသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ချို့ယွင်းချက်များနှင့် မကင်းပါ။ တစ်ဒါဇင်များစွာသော ဗီဒီယိုကတ်များတွင် စံနှုန်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတိအကျ ထပ်ခါတလဲလဲ မလုပ်နိုင်သောကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနိမ့်ဆုံး FPS တိုင်းတာမှုများ၏ တိကျမှုကို စံ 1st ရာခိုင်နှုန်းမှ 5th အထိ လျှော့ချရပါမည် (ပျမ်းမျှဘောင်နှုန်းတန်ဖိုးများ ထွက်လာသော်လည်း၊ တော်တော်တည်ငြိမ်တယ်။) ထို့အပြင်၊ အထူးပြသထားသည့် စမ်းသပ်မှုမြင်ကွင်းသည် Apex Legends အင်ဂျင်၏ အလိုအပ်ဆုံးမဟုတ်ပါ (အထူးသဖြင့် ပွဲအစတွင် လေယာဉ်မှဆင်းသက်ပါက ဝန်ပိုကြီးသည်) နှင့် အခြားကစားသမားများနှင့် တိုက်မိခြင်းကိုလည်း ရှောင်ကြဉ်ပါသည်။ ဤပြင်ဆင်ချက်များအရ၊ ဗီဒီယိုကတ်အားလုံး၏ စမ်းသပ်မှုရလဒ်များသည် အနည်းဆုံးနှင့် ပျမ်းမျှ FPS တန်ဖိုးများအတွက် သီးသန့်အရန်တစ်ခုပါ၀င်ကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါသည်။
⇡ # ပါဝင်ကံစမ်းပါ။
AMD Radeon VII (1800/2000 MHz၊ 16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX 590 (1545/8000 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX 580 (1340/8000 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX 570 (1244/7000 MHz၊ 8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 MHz၊ 4 GB) ;
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 MHz၊ 8 GB );AMD Radeon RX 470 (1206/7000 MHz၊ 8 GB );AMD Radeon RX 460 (1200/7000 MHz၊ 4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz၊ 4 GB );AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz၊ 4 GB );AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz၊ 8 GB );AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz၊ 4 GB );- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz၊ 2 GB);
AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz၊ 4 GB );- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz၊ 11 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz၊ 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz၊ 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz၊ 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz၊ 11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz၊ 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz၊ 8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz၊ 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz၊ 6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 MHz၊ 4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 MHz၊ 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 MHz၊ 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 MHz၊ 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 MHz၊ 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 MHz၊ 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB) .
မှတ်စု: Vega နှင့် Radeon VII ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ၏ သတ်မှတ်ချက်များတွင် AMD သည် အမြင့်ဆုံးကြိမ်နှုန်း (Boost Clock) အဖြစ် စံဆက်တင်များတွင် အမြင့်ဆုံးခွင့်ပြုမည်မဟုတ်ကြောင်း GCN ဗိသုကာ၏ ယခင်မျိုးဆက်များကဲ့သို့ပင်၊ သို့သော် အဆိုပါအကွာအဝေး၏ အထက်ကန့်သတ်ချက်၊ GPU သည် ပုံမှန်ဝန်တစ်ခုအောက်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော် တစ်ဦးတည်းပိုင် WattMan အပါအဝင် စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် overclocking utilities များသည် Boost Clock ကို လျစ်လျူရှုပြီး အမြင့်ဆုံးကြိမ်နှုန်းကို ပြသနေဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းများစာရင်းနှင့် ပုံချပ်များတွင် ဖော်ပြထားသည့်အရာဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru