Microsoft သည် ၎င်း၏ အသံအင်္ဂါရပ်များနှင့် အင်္ဂါရပ်များကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်သည့် လာမည့် Flight Simulator ဂိမ်းအကြောင်း ဗီဒီယိုအသစ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤဗီဒီယိုတွင် Asobo စတူဒီယိုအသံဒီဇိုင်နာ Aurélien Piters သည် လာမည့်ပျံသန်းမှု simulator ၏အသံအစိတ်အပိုင်းအကြောင်းပြောထားသည်။
ဂိမ်း၏အသံအင်ဂျင်ကို လုံး၀ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ယခုအချိန်တွင် Audiokinetic Wwise ကိုအသုံးပြုထားပြီး၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီအသံ သို့မဟုတ် dynamic ရောစပ်ခြင်းကဲ့သို့သော နောက်ဆုံးပေါ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောအသံနည်းပညာများကိုအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် ကြီးမားသောလွတ်လပ်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး အသံလှိုင်းရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ အခန်းတွင်း အသံပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် Doppler အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပင် အတုယူနိုင်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် အသံကို ပြောင်းလဲပေးသည်- လေတိုက်သည် သို့မဟုတ် လေယာဉ်လှုပ်ပါက၊ သရုပ်ဖော်မှုတွင် အနက်ထည့်ရန် ထိုပြောင်းလဲမှုများကို ထင်ဟပ်စေမည်ဖြစ်သည်။ Modder များသည် စိတ်ကြိုက်အသံများကို ပြောင်းလဲနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
လေယာဉ်တစ်စင်းစီ၏ acoustic လက္ခဏာများကို ထင်ဟပ်ရန် developer များအတွက်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ တိကျသောရလဒ်ရရှိရန် လေယာဉ်ထုတ်လုပ်သည့်စက်ရုံများနှင့် မိတ်ဖက်ပူးပေါင်းမှုတစ်ရပ်ကို နိဂုံးချုပ်ခဲ့ပြီး လေယာဉ်ထုတ်လုပ်သည့်စက်ရုံများသို့ သွားရောက်ကာ လေယာဉ်ကို အပြည့်အဝဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အထူးစက်ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ချန်နယ် 16 ခုအတွက် တိကျသေချာသော အသံများကို ဖမ်းယူနိုင်သည်- မိုက်ခရိုဖုန်းတစ်ခုစီသည် ရှုထောင့်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ (ရှေ့ပန်ကာ၊ ဘေးပန်ကာ၊ အပိတ်အိတ်ဇော၊ အကွာအဝေး အိတ်ဇော) စသည်တို့ကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဂိမ်းအတွင်းသို့ ပတ်၀န်းကျင်အသံများ ယူဆောင်လာစေသည်။ လေယာဉ်မှူးခန်းခလုတ်များ၊ ခလုတ်များ၊ တူရိယာများနှင့် ခေါက်သံများကိုပင် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။
ထို့အပြင် အထူးနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ developer များသည် လေယာဉ်အတွင်းခန်း၏ acoustic space ကို player မှ အမှန်တကယ်ကြားခဲ့ရသလိုမျိုး အသံများ သို့မဟုတ် အသံများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်စေရန်အတွက် developer များသည် လေယာဉ်အတွင်းခန်း၏ acoustic space ကို မှတ်တမ်းတင်နိုင်ခဲ့ပါသည်။ developer များသည် အသံရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏ လက်တွေ့အကျဆုံး ရုပ်ပုံလွှာကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ဥပမာ၊ တောင်များပေါ်တွင် ပျံသန်းနေသည့်အခါတွင် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ထံမှ အသံများ မည်ကဲ့သို့ ရောင်ပြန်ဟပ်သည်ကို ခံစားရမည်ဖြစ်သည်။ Doppler effect ကြောင့် ပျံသန်းနေသော လေယာဉ်၏ အမြန်နှုန်းနှင့် အကဲခတ်သူ၏ ကိုယ်ပိုင်အမြန်နှုန်းပေါ် မူတည်၍ အင်ဂျင်သံကို လက်တွေ့ဘဝတွင်ကဲ့သို့ ပြုပြင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ လေယာဉ်ပေါ်တွင် လေဝင်လေထွက်လေ စီးဆင်းမှုကိုလည်း ပုံစံပြခဲ့သည်။ ဆင်းသက်မှု မပြည့်စုံပါက ကစားသမားသည် လေယာဉ်၏ သက်ရောက်မှုနှင့် တုန်ခါမှုတို့ကို ကြားရမည်ဖြစ်သည်။
Simulator အသစ်တွင်၊ လေယာဉ်ဆင်းသက်နိုင်သည့်နေရာတိုင်းတွင် သင်သည် ဆင်းသက်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ကစားသမားများသည် မတူညီသောနေရာများ၏ ရှုခင်းကို ကြားရမည်ဖြစ်သည်။ ယင်းကိုအောင်မြင်ရန်၊ မြေအမျိုးအစားခွဲခြားမှုဒေတာအပေါ်အခြေခံ၍ biome စနစ်တစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ ကစားသမားနေရာပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောအသံများကို ကြားရလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အာဖရိက ဆာဗားနားတွင် Alaskan ဒေသထက် လုံးဝကွဲပြားသော တိရစ္ဆာန်မျိုးစိတ်များ ရှိလိမ့်မည်။ ထိုနည်းအတူ၊ ညနှင့် နေ့ခင်းဘက် အသံရှုခင်းများကို စံနမူနာပြုကြသည်၊ စသည်တို့ဖြစ်သည်။
ရာသီဥတုသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြသည်၊ ၎င်းအားလုံးသည် အသံနှင့်သက်ဆိုင်သည့် ပျံသန်းခြင်း simulator တွင် ချိန်ညှိနိုင်သော ပြောင်းလဲမှုများစွာရှိမည်ဖြစ်သည်။ လေတိုးလာပါက ကစားသမားသည် ပျံသန်းစဉ်အတွင်း ၎င်းကို ခံစားရုံသာမက ကြားနိုင်သည်ဟု ဆိုကြပါစို့။ မိုးရွာခြင်း၊ မိုးကြိုးပစ်ခြင်းနှင့် မုန်တိုင်းများပင် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။
ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ဗီဒီယိုတွင် ဂိမ်းကစားနည်းအသစ်များပါရှိသည်။ Microsoft Flight Simulator တွင်၊ ကစားသမားများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် အလွန်အသေးစိတ်သော အရပ်ဘက်လေယာဉ်များကို ပျံသန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင်လေယာဉ်ခရီးစဉ်အစီအစဉ်များဖန်တီးပြီးကမ္ဘာပေါ်ရှိဘယ်နေရာမှာမဆိုပျံသန်းနိုင်ပါလိမ့်မယ်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတွင်ခက်ခဲသောရာသီဥတုအခြေအနေများနှင့်အတူနေ့နှင့်ညလည်ပတ်မှုရှိသည်။ Microsoft Flight Simulator ကို 2020 တွင် စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် လောလောဆယ်တွင် VR နားကြပ်များကို မပံ့ပိုးနိုင်သော်လည်း Microsoft သည် virtual reality ကို ထည့်သွင်းရန် ရှာဖွေနေသည်။
source: 3dnews.ru