NVIDIA သည် ဦးစားပေးများကို ပြောင်းလဲသည်- ဂိမ်း GPU များမှ ဒေတာစင်တာများအထိ

ယခုသီတင်းပတ်တွင် NVIDIA သည် ဒေတာစင်တာများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ပျူတာ (HPC) စနစ်များအတွက် ဆက်သွယ်ရေးကိရိယာများ အဓိကထုတ်လုပ်သည့် Mellanox ကို ဒေါ်လာ 6,9 ဘီလီယံဝယ်ယူကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် NVIDIA သည် Intel ကို ပြိုင်ဆိုင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည့် GPU developer တစ်ဦးအတွက် ထိုသို့သော ပုံမှန်မဟုတ်သော ဝယ်ယူမှုမျိုးသည် မတော်တဆမှု လုံးဝမဟုတ်ပါ။ NVIDIA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jen-Hsun Huang က သဘောတူညီချက်အပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည့်အတိုင်း Mellanox ကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ကုမ္ပဏီအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုအကြောင်း ပြောနေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

NVIDIA သည် ဦးစားပေးများကို ပြောင်းလဲသည်- ဂိမ်း GPU များမှ ဒေတာစင်တာများအထိ

NVIDIA သည် စူပါကွန်ပြူတာများနှင့် ဒေတာစင်တာများအတွက် စက်ပစ္စည်းရောင်းချမှုမှ ရရှိသည့် ၎င်း၏ ၀င်ငွေကို တိုးမြင့်ရန် ကာလရှည်ကြာ ကြိုးစားနေခဲ့ခြင်းမှာ လျှို့ဝှက်ချက်မဟုတ်ပေ။ ဂိမ်းဆော့သော PC များ၏ အပြင်ဘက်ရှိ GPU အက်ပ်လီကေးရှင်းများသည် နေ့စဉ်နှင့်အမျှ တိုးပွားလာနေပြီး Mellanox ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်သည် NVIDIA ၏ ကိုယ်ပိုင်ဒေတာဖြေရှင်းချက်ကြီးများကို တီထွင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသင့်သည်။ NVIDIA သည် ဆက်သွယ်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ဝယ်ယူမှုတွင် ကြီးမားသောငွေပမာဏကို သုံးစွဲရန်ဆန္ဒရှိနေသောအချက်သည် ဤနယ်ပယ်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏ ကောင်းသောရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် NVIDIA အတွက် ၎င်းတို့၏ အကျိုးစီးပွားများကို ကျေနပ်စေမည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုများ လုံးဝမရှိသင့်တော့ပါ။

Jensen Huang သည် Mellanox ကိုဝယ်ယူကြောင်းကြေငြာပြီးနောက် HPC Wire နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဤအကြောင်းကိုတိုက်ရိုက်ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဒေတာစင်တာများသည် ယနေ့နှင့် အနာဂတ်တွင် အရေးကြီးဆုံး ကွန်ပျူတာများဖြစ်သည်။ ဉာဏ်ရည်တု၊ စက်သင်ယူမှုနှင့် ကြီးမားသောဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများဖြင့် အလုပ်များ ဆက်လက်တိုးလာနေသဖြင့် အနာဂတ်ဒေတာစင်တာများကို ဧရာမ၊ အားကောင်းသည့် ကွန်ပျူတာများကဲ့သို့ တည်ဆောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် GPU ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် GPU ပလပ်ဖောင်းထုတ်လုပ်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ချစ်ပ်များဖြင့်စတင်ကာ ဒေတာစင်တာသို့ ချဲ့ထွင်နေသော ကွန်ပျူတာကုမ္ပဏီတစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။”

Mellanox သည် ဒေတာစင်တာများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်စနစ်များတွင် node များကို ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အဆင့်မြင့်နည်းပညာများရှိသော အစ္စရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သတိရကြပါစို့။ အထူးသဖြင့်၊ Mellanox ကွန်ရက်ဖြေရှင်းချက်များကို NVIDIA မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် Volta GPU များကို အခြေခံသည့် စူပါကွန်ပျူတာစနစ် DGX-2 တွင် နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုနှင့် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနယ်ပယ်တွင် ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် ယခုအသုံးပြုထားပါသည်။

“အနာဂတ်ဒေတာစင်တာတွေမှာ ကွန်ပြူတာတွေဟာ ဆာဗာတွေကနေစပြီး အဆုံးသတ်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ ယုံကြည်ပါတယ်။ ကွန်ပြူတာသည် ကွန်ရက်သို့ တိုးချဲ့မည်ဖြစ်သည်။ ရေရှည်မှာ ဒေတာစင်တာတွေရဲ့ အတိုင်းအတာမှာ ကွန်ပြူတာဗိသုကာလက်ရာတွေကို ဖန်တီးဖို့ အခွင့်အရေးရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်” ဟု Mellanox ၏ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ NVIDIA စီအီးအိုမှ ရှင်းပြသည်။ အမှန်တကယ်ပင်၊ ယခုအခါ NVIDIA တွင် GPU arrays နှင့် front-end အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများ နှစ်ခုလုံးပါဝင်သည့် end-to-end စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဖြေရှင်းချက်များအား တည်ဆောက်ရန် လိုအပ်သောနည်းပညာများ ရှိပါသည်။

NVIDIA သည် ဦးစားပေးများကို ပြောင်းလဲသည်- ဂိမ်း GPU များမှ ဒေတာစင်တာများအထိ

ယခုအချိန်တွင် NVIDIA သည် ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်စျေးကွက်အပေါ် ၎င်း၏ခိုင်မာသောမှီခိုမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကြိုးစားအားထုတ်မှုအားလုံးကို ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားသူများသည် ကုမ္ပဏီ၏ဝင်ငွေအများစုကို ယူဆောင်လာဆဲဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ယမန်နှစ် စတုတ္ထသုံးလပတ်တွင် NVIDIA သည် ဂိမ်းပစ္စည်းများရောင်းချမှုမှ ဒေါ်လာ ၉၅၄ သန်းရရှိခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီသည် ဒေတာစင်တာများအတွက် ဖြေရှင်းချက်များမှ ဒေါ်လာ ၆၇၉ သန်း လျော့နည်းရရှိခဲ့သော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ကွန်ပြူတာစနစ်များရောင်းချမှုတွင် 954% တိုးလာကာ အရောင်းအ၀ယ်ပမာဏ တိုးလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဗီဒီယိုကတ်များ 679% ကျဆင်းခဲ့သည်။ ထို့အပြင် အနာဂတ်တွင် NVIDIA သည် ဒေတာစင်တာများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ပျူတာများကို အဓိကအားကိုးမည်ကို သံသယဖြစ်စရာမရှိပါ။


source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add