NVIDIA သည် RTX Global Illumination SDK ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။

မတ်လ 22 ရက်နေ့တွင် NVIDIA သည် RTX Global Illumination (RTXGI) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့နှင့်အတူ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများသည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများစွာဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလင်းရောင်ကိုဖန်တီးရန် ray tracing ၏စွမ်းအားကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ RTX Global Illumination SDK သည် PC စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အလွန်တောင်းဆိုမှုမဟုတ်ကြောင်း developer အများအပြားက သိလိုကြမည်ဖြစ်သည်။

NVIDIA သည် RTX Global Illumination SDK ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။

RTXGI သည် မည်သည့် DXR (DirectX Ray Tracing) စွမ်းရည်ရှိသော GPU ကိုမဆို ပံ့ပိုးပေးပြီး ဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်းများထံ ray tracing ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ယူဆောင်လာရန်အတွက် စံပြဖြစ်သည်ဟု ဆိုပါသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် မည်သည့်ပစ္စည်းနှင့် အလင်းရောင်မော်ဒယ်ကိုမဆို ပံ့ပိုးပေးသည့် အပြည့်အဝစီမံခန့်ခွဲထားသော ဒေတာဖွဲ့စည်းပုံဖြင့် အလုပ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ SDK သည် အကောင်းဆုံးမွမ်းမံထားသော မှတ်ဉာဏ်အပြင်အဆင်များနှင့် တွက်ချက်မှုအရိပ်အာဝါသများ၊ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းစနစ်များစွာအတွက် ပံ့ပိုးမှု၊ နှင့် ဂိမ်းအင်ဂျင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားခြင်းရှိ အဖြစ်အပျက်များသည် အလင်းရောင်ပြောင်းလဲမှုဖြစ်စေမည့် အခြေအနေများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။

NVIDIA သည် RTX Global Illumination SDK ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။

မော်ဒယ်များသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အလင်းရောင်သွင်ပြင်လက္ခဏာများကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့်စွမ်းရည်ဖြင့် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းအသွားအလာကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ UV parameterization သို့မဟုတ် probe blockers များအတွက် မလိုအပ်ပါ။ SDK သည် အလိုအလျောက် စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုနေရာချထားနိုင်စွမ်းနှင့် တက်ကြွသောစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်များဖြင့် သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ထုတ်လုပ်သူ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်ကိုစစ်ဆေးပါ။.



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add