NVIDIA ကုမ္ပဏီ
ပုံကြမ်းများကို အခင်းဖြစ်ရာပေါ်ရှိ အနီးစပ်ဆုံးအရာဝတ္ထုများ နေရာချထားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် အပိုင်းခွဲမြေပုံပုံစံဖြင့် ရေးဆွဲထားသည်။ ထုတ်လုပ်ထားသော အရာဝတ္ထုများ၏ သဘောသဘာဝကို အရောင်အမှတ်အသားများဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အပြာရောင်ဖြည့်စွက်စာသည် ကောင်းကင်သို့၊ အပြာရောင်သို့ပြောင်းသွားသည်၊ စိမ်းမှောင်သောသစ်ပင်များအဖြစ်သို့၊ အစိမ်းဖျော့ဖျော့၊ မြက်ခင်းထဲသို့ အစိမ်းဖျော့ဖျော့၊ အညိုဖျော့ဖျော့ကို ကျောက်ဆောင်အဖြစ်သို့၊ အညိုရောင်တောင်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသည်၊ မီးခိုးရောင်မှ နှင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသည်၊ အညိုမျဉ်းသည် လမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီး အပြာရောင်၊ မြစ်ထဲသို့တန်းစီ ထို့အပြင်၊ ရည်ညွှန်းပုံများရွေးချယ်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အလုံးစုံဖွဲ့စည်းမှုပုံစံနှင့် နေ့၏အချိန်တို့ကို ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ဗိသုကာပညာရှင်များနှင့် မြို့ပြစီမံကိန်းရေးဆွဲသူများမှ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ရှုခင်းဒီဇိုင်နာများအထိ ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အဆိုပြုထားသည့်ကိရိယာသည် ကျွမ်းကျင်သူများစွာအတွက် အသုံးဝင်ပါသည်။
အရာဝတ္ထုများကို generative adversarial neural network (
လက်တွေ့ဆန်မှုရရှိရန်၊ အာရုံကြောကွန်ရက်နှစ်ခုသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပြိုင်ဆိုင်သည်- မီးစက်တစ်ခုနှင့် ခွဲခြားဆက်ဆံမှုတစ်ခု။ ဂျင်နရေတာသည် အစစ်အမှန်ဓာတ်ပုံများ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ရောနှောကာ ရုပ်ပုံများကို ထုတ်ပေးပြီး ခွဲခြားဆက်ဆံသူသည် အစစ်အမှန်ပုံများမှ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော သွေဖည်မှုများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ခွဲခြားဆက်ဆံသူသည် ၎င်းတို့ကို အစစ်အမှန်များနှင့် ခွဲခြားခြင်းမပြုမီအထိ ဂျင်နရေတာမှ ပိုမိုပိုမိုကောင်းမွန်သောနမူနာများကို ရေးဖွဲ့ခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ တုံ့ပြန်ချက်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။
source: opennet.ru