ကွန်ရက်အသုံးပြုသူများ သတိပြုမိ PlayStation၊ PlayStation 2 နှင့် PlayStation 3 ကွန်ဆိုးလ်များကြား ဂိမ်းများ၏ နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုအကြောင်း Sony ၏ မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုအတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်ထားခဲ့သည်။ ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း စာရွက်စာတမ်းတွင် ဖော်ပြထားသည့် နည်းပညာအချို့၏ အစိတ်အပိုင်းများအတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာများကို 2012 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်စည်းကမ်းထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့ထံ တင်ပြခဲ့သည်။
စာရွက်စာတမ်းများသည် မတူညီသောမျိုးဆက်များ၏ ကွန်ဆိုးလ်များကြားတွင် cloud backward compatibility feature ကို တင်ပြပါသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသည့် အလားတူမူအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည့် PS Now streaming ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု သုံးစွဲသူများက အကြံပြုထားသည်။
အထူးသဖြင့်၊ စာရွက်စာတမ်းများထဲမှ တစ်ခုက ဖော်ပြသည်-
“PS1၊ PS2 နှင့် PS3 ကွန်ဆိုးလ်များမှ ဂိမ်းအများအပြားကို cloud ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် သိမ်းဆည်းအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းများသည် အဆိုပါ console မျိုးဆက်၏ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အတုယူသည့် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ virtual machine တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။"
ဝဘ်ပေါ်တွင်လည်း သတိပြုမိစာရွက်စာတမ်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထဲမှ တစ်ဦးမှာ 2012 ခုနှစ်တွင် Sony မှ ဝယ်ယူခဲ့သည့် cloud နည်းပညာ Gaikai ကို ဖန်တီးသူ David Perry ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် နောက်ပိုင်းတွင် PS Now ဝန်ဆောင်မှု၏ အခြေခံဖြစ်လာသည်။ Perry သည် 2017 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီမှ ထွက်ခွာခဲ့သည်။
အရင်က ကွန်ရက်တွေ ပါဝင်ပါတယ်။ အစီရင်ခံပါတယ်။ PlayStation console အတွက် ဂိမ်းတွင်း virtual assistant အကြောင်းပြောသော Sony မူပိုင်ခွင့်တစ်ခုအကြောင်း။ ၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက်များထဲမှ တစ်ခုသည် သင့်အား ဂိမ်းများကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
သတင်းရင်းမြစ်:
source:
3dnews.ru