ယခုတစ်ပတ်တွင် Uncharted စီးရီးဒါရိုက်တာဟောင်း Amy Hennig မှကြေငြာခဲ့သည်။
Colantonio သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် ဥက္ကဌဖြစ်လာပြီး Roby သည် စတူဒီယိုအသစ်၏ CEO နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် ပထမစီမံကိန်း
"ကျွန်တော်တို့ WolfEye ကိုဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ဒီဇိုင်နာတွေရော၊ ဂိမ်းကစားသူတွေရော ကြိုက်တဲ့စိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်သွားချင်တယ်လို့ ထင်ခဲ့တယ်" ဟု Roby က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။
“ပြီးခဲ့တဲ့ မျိုးဆက် နှစ်ခု ဒါမှမဟုတ် XNUMX မျိုးဆက်လောက်က ကျွန်တော် အတူတူ ဂိမ်းကစားဖူးသလိုပဲလို့ ကျွန်တော် တွေးမိပါတယ်” လို့ Colantonio က ဆိုပါတယ်။ - တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ ပို၍ အထင်ကြီးလောက်စရာ ဂရပ်ဖစ်များ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မြင့်မားခြင်း၊ အရိပ်အာဝါသ ပိုများသည်။ ဂိမ်းတွေကိုယ်တိုင်က အများကြီး မပြောင်းလဲပါဘူး။”
WolfEye တွင် အဝေးမှ အလုပ်လုပ်နေသော အဖွဲ့ငယ် (လူ 20 ထက်နည်းသော) ပါဝင်သည်။ မန်နေဂျာများသည် ဝန်ထမ်းများသည် ပေးအပ်ထားသောတာဝန်များကို ထိထိရောက်ရောက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရုံးတွင်ရှိရန်မလိုအပ်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ Robey က “လူတွေက သူတို့ဘဝတွေနဲ့ ပျော်နေတဲ့အခါ ပိုအလုပ်လုပ်တယ်။ "သူတို့ကို အလုပ်လုပ်ရတာ သက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးနိုင်ရင် အချိန်ပိုနည်းပြီး အလုပ်ပိုလုပ်နိုင်မှာပါ" ဝန်ထမ်းများကို တိုးချဲ့ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ - အဖွဲ့ငယ်ဖြစ်သော Colantonio နှင့် Roby တို့က ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားနိုင်စေပါသည်။
“[အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုတွင်] လူတိုင်းပါဝင်သည်” ဟု Roby ကဆိုသည်။ "အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှာ လူနှစ်ရာရှိတဲ့အခါ၊ လူတွေက သူတို့ဘာတွေလုပ်နေတယ်၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကို နားမလည်ကြဘူး၊ ပရောဂျက်မှာ ပါဝင်ပတ်သက်မှု အာရုံမရှိဘူး" "စတူဒီယိုတစ်ခုက သေးငယ်တဲ့အတွက်ကြောင့် ဂိမ်းအသေးစားတွေ လုပ်မယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး" ဟု Colantonio မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ဦးချင်းကဏ္ဍတွေကို အာရုံစိုက်ပြီး ကြီးမားတဲ့ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးနိုင်မှာပါ။"
၎င်းတို့၏စတူဒီယိုမှ Dishonored အသစ်ကိုမမျှော်လင့်သင့်ကြောင်း အမှုဆောင်အရာရှိများက မှတ်ချက်ပြုသော်လည်း Arkane ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးပရောဂျက်ကို နှစ်သက်ဖွယ်ရှိကြသည်။ “တစ်ချိန်က ကျွန်တော့်ကို အထင်ကြီးခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေလိုပဲ မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းကစားသူတွေကို အထင်ကြီးစေမယ့် ဂိမ်းအသစ်တွေကို လိုချင်ပါတယ်” ဟု Colantonio က ပြောကြားခဲ့သည်။ - Ultima အကြောင်းပြောသလိုပဲ Arx Fatalis အကြောင်းပြောတဲ့သူတွေနဲ့တွေ့တယ်။ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာကြီးအလုပ်လုပ်ပုံဖြစ်သည်- မျိုးဆက်နှစ်ဆက် သို့မဟုတ် သုံးဆက်တိုင်းတွင် အနုပညာသည် သူ့အလိုလို ပြန်ဖြစ်လာသည်။ အဲဒါကြောင့် အခု ရှစ်ဆယ်ကျော်မှာ ရေပန်းစားလာပြန်တယ်။ အဲဒီခေတ်က ကလေးတွေ ကြီးပြင်းလာကြပြီး အခုခေတ်ကို အမှတ်ရစေတဲ့ ဇာတ်ကားတွေ ရိုက်နေကြပြီ။ ငါလည်း ဒီလိုပဲ လုပ်နေတယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ သရုပ်ဆောင်မှုကို ရိုးသားပြီး တစ်ယောက်ယောက်ကို ထိတွေ့ခွင့်ရစေချင်တယ်။ ပိုက်ဆံဘယ်လောက်ရလဲ အရေးမကြီးဘူး။”
Colantonio သည် Arkane ကို 1999 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ သူသည် Action RPGs Arx Fatalis နှင့် Dark Messiah of Might and Magic တွင် ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာဖြစ်ပြီး မူရင်း Dishonored (၎င်းကို Harvey Smith၊ ပထမ Deus Ex တွင် ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ) နှင့် တွဲဖက်ကာ၊
အခု Arkane
source: 3dnews.ru