Dishonored ၏ ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးသည် စတူဒီယိုအသစ်ကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ သူမ၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို The Game Awards 2019 တွင် ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။

ယခုတစ်ပတ်တွင် Uncharted စီးရီးဒါရိုက်တာဟောင်း Amy Hennig မှကြေငြာခဲ့သည်။ ဖွင့်ပါမည်။ စမ်းသပ်ပရောဂျက်များဖန်တီးရန်အတွက် ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယို။ အလားတူအစီအစဥ်များမကြာမီ ကြေငြာခဲ့သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ နောက်ထပ်ဝါရင့်သူမှာ ဆယ့်ရှစ်နှစ်ကြာ ဦးဆောင်ခဲ့သည့် Dishonored ကို ဖန်တီးခဲ့သည့် Arkane စတူဒီယို၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Raphaël Colantonio ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏စတူဒီယိုအသစ် WolfEye မှ Arkane အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Julien Roby နှင့်လုပ်ဆောင်မည့် ပထမဆုံးပရောဂျက်ကို The Game Awards 13 တွင် ဒီဇင်ဘာ 2019 ရက်နေ့တွင် တင်ဆက်မည်ဖြစ်သည်။

Dishonored ၏ ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးသည် စတူဒီယိုအသစ်ကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ သူမ၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို The Game Awards 2019 တွင် ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။

Colantonio သည် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာနှင့် ဥက္ကဌဖြစ်လာပြီး Roby သည် စတူဒီယိုအသစ်၏ CEO နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် ပထမစီမံကိန်း အကူအညီ Fallout နှင့် Planescape: Torment ကို ပူးတွဲဖန်တီးသူ Chris Avellone။ ရုပ်ရှင်များနှင့် ခွဲခြားမရနိုင်သည့် အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် စီစဉ်နေသော Hennig နှင့်မတူဘဲ WolfEye သည် ဂိမ်းနှင့် အနုပညာဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များကို အာရုံစိုက်ကာ နည်းပညာကို နောက်ခံသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် စီစဉ်ထားသည်။

"ကျွန်တော်တို့ WolfEye ကိုဖန်တီးတဲ့အခါ၊ ဒီဇိုင်နာတွေရော၊ ဂိမ်းကစားသူတွေရော ကြိုက်တဲ့စိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်သွားချင်တယ်လို့ ထင်ခဲ့တယ်" ဟု Roby က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ GamesIndustry.biz. — သုံးစွဲသူသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် သုံးစွဲသူလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့်ဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။ နည်းပညာပိုင်းအဆင့်မြင့်သော ပရောဂျက်များကို ပြုလုပ်ရန် ခက်ခဲသည်- developer များ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် gameplay မှ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများဆီသို့ ပြောင်းလဲသွားကာ အဆုံးတွင် ထိုမျှမကသေးပါ။ ဒီလိုမျိုး အခြေအနေမျိုးကို ရှောင်ရှားဖို့ လိုပါတယ်။"

“ပြီးခဲ့တဲ့ မျိုးဆက် နှစ်ခု ဒါမှမဟုတ် XNUMX မျိုးဆက်လောက်က ကျွန်တော် အတူတူ ဂိမ်းကစားဖူးသလိုပဲလို့ ကျွန်တော် တွေးမိပါတယ်” လို့ Colantonio က ဆိုပါတယ်။ - တစ်ခုတည်းသော ခြားနားချက်မှာ ပို၍ အထင်ကြီးလောက်စရာ ဂရပ်ဖစ်များ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု မြင့်မားခြင်း၊ အရိပ်အာဝါသ ပိုများသည်။ ဂိမ်းတွေကိုယ်တိုင်က အများကြီး မပြောင်းလဲပါဘူး။”

Dishonored ၏ ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးသည် စတူဒီယိုအသစ်ကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ သူမ၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို The Game Awards 2019 တွင် ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။

WolfEye တွင် အဝေးမှ အလုပ်လုပ်နေသော အဖွဲ့ငယ် (လူ 20 ထက်နည်းသော) ပါဝင်သည်။ မန်နေဂျာများသည် ဝန်ထမ်းများသည် ပေးအပ်ထားသောတာဝန်များကို ထိထိရောက်ရောက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ရုံးတွင်ရှိရန်မလိုအပ်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ Robey က “လူတွေက သူတို့ဘဝတွေနဲ့ ပျော်နေတဲ့အခါ ပိုအလုပ်လုပ်တယ်။ "သူတို့ကို အလုပ်လုပ်ရတာ သက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးနိုင်ရင် အချိန်ပိုနည်းပြီး အလုပ်ပိုလုပ်နိုင်မှာပါ" ဝန်ထမ်းများကို တိုးချဲ့ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ - အဖွဲ့ငယ်ဖြစ်သော Colantonio နှင့် Roby တို့က ကုမ္ပဏီကြီးများ၏ ပြဿနာများကို ရှောင်ရှားနိုင်စေပါသည်။

“[အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုတွင်] လူတိုင်းပါဝင်သည်” ဟု Roby ကဆိုသည်။ "အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှာ လူနှစ်ရာရှိတဲ့အခါ၊ လူတွေက သူတို့ဘာတွေလုပ်နေတယ်၊ ​​ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကို နားမလည်ကြဘူး၊ ပရောဂျက်မှာ ပါဝင်ပတ်သက်မှု အာရုံမရှိဘူး" "စတူဒီယိုတစ်ခုက သေးငယ်တဲ့အတွက်ကြောင့် ဂိမ်းအသေးစားတွေ လုပ်မယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး" ဟု Colantonio မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ဦးချင်းကဏ္ဍတွေကို အာရုံစိုက်ပြီး ကြီးမားတဲ့ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးနိုင်မှာပါ။"

Dishonored ၏ ဖန်တီးရှင်တစ်ဦးသည် စတူဒီယိုအသစ်ကို ဖွင့်လှစ်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ သူမ၏ ပထမဆုံးဂိမ်းကို The Game Awards 2019 တွင် ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းတို့၏စတူဒီယိုမှ Dishonored အသစ်ကိုမမျှော်လင့်သင့်ကြောင်း အမှုဆောင်အရာရှိများက မှတ်ချက်ပြုသော်လည်း Arkane ပရိသတ်များသည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးပရောဂျက်ကို နှစ်သက်ဖွယ်ရှိကြသည်။ “တစ်ချိန်က ကျွန်တော့်ကို အထင်ကြီးခဲ့တဲ့ ဂိမ်းတွေလိုပဲ မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းကစားသူတွေကို အထင်ကြီးစေမယ့် ဂိမ်းအသစ်တွေကို လိုချင်ပါတယ်” ဟု Colantonio က ပြောကြားခဲ့သည်။ - Ultima အကြောင်းပြောသလိုပဲ Arx Fatalis အကြောင်းပြောတဲ့သူတွေနဲ့တွေ့တယ်။ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာကြီးအလုပ်လုပ်ပုံဖြစ်သည်- မျိုးဆက်နှစ်ဆက် သို့မဟုတ် သုံးဆက်တိုင်းတွင် အနုပညာသည် သူ့အလိုလို ပြန်ဖြစ်လာသည်။ အဲဒါကြောင့် အခု ရှစ်ဆယ်ကျော်မှာ ရေပန်းစားလာပြန်တယ်။ အဲဒီခေတ်က ကလေးတွေ ကြီးပြင်းလာကြပြီး အခုခေတ်ကို အမှတ်ရစေတဲ့ ဇာတ်ကားတွေ ရိုက်နေကြပြီ။ ငါလည်း ဒီလိုပဲ လုပ်နေတယ်။ ကျွန်တော့်ရဲ့ သရုပ်ဆောင်မှုကို ရိုးသားပြီး တစ်ယောက်ယောက်ကို ထိတွေ့ခွင့်ရစေချင်တယ်။ ပိုက်ဆံဘယ်လောက်ရလဲ အရေးမကြီးဘူး။”

Colantonio သည် Arkane ကို 1999 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ သူသည် Action RPGs Arx Fatalis နှင့် Dark Messiah of Might and Magic တွင် ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာဖြစ်ပြီး မူရင်း Dishonored (၎င်းကို Harvey Smith၊ ပထမ Deus Ex တွင် ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ) နှင့် တွဲဖက်ကာ၊ လုယူရာဥစ္စာ (2017). ယခင်က Electronic Arts and Infogrames တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ ဝဲ Arkane သည် ၂၀၁၇ ခုနှစ်၊ နာမည် ထွက်ခွာရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ သားဖြစ်သူနှင့် အချိန်ပိုပေးပြီး အနာဂတ်အတွက် အစီအစဉ်များကို ဆုံးဖြတ်လိုခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။

အခု Arkane အလုပ်လုပ်ကိုင် Deathloop လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ်မှာ။ အသရေပျက်စီးရီး ယာယီ "အေးခဲ"».



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add