အတွေ့အကြုံရှိ ဖန်တီးသူများသည် စမ်းသပ်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Dreams တွင် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာများကို ရောင်းချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Dreams ကဲ့သို့ ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း အသုံးပြုသူမှ ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများသည် မူပိုင်ခွင့်ပြဿနာများ မလွဲမသွေ ကြုံတွေ့လာရသည်။ Media Molecule သည် ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန် ပထမခြေလှမ်းကိုလှမ်းလိုက်သည် - စတူဒီယိုသည် အတွေ့အကြုံရှိဖန်တီးရှင်များအတွက် အရောင်းအ၀ယ် beta စမ်းသပ်မှုကို စတင်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

အတွေ့အကြုံရှိ ဖန်တီးသူများသည် စမ်းသပ်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Dreams တွင် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာများကို ရောင်းချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင်၊ Media Molecule စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Siobhan Reddy သည် ကစားသမားများသည် Dreams တွင် ၎င်းတို့၏မူလဖန်တီးမှုများ၏ ဉာဏပိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့် စီးပွားဖြစ်သုံးတာက အန္တရာယ်များတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ စတူဒီယိုသည် ယခုအချိန်တွင် ဘီတာစစ်ဆေးမှုဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။

“Concept work ကဲ့သို့သော PlayStation ပြင်ပတွင် အလားအလာရှိသော စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းများအတွက် Dreams ကို အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများထံမှ မေးခွန်းများစွာရှိခဲ့ပါသည်။ ဖန်တီးသူများကို ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုဆိုပြီး တိုက်တွန်းသော်လည်း ဤအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် နယ်မြေသစ်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်တွင် ဖန်တီးရှင်များအတွက် ၎င်းကို ပိုမိုလွယ်ကူအောင် ပြုလုပ်နိုင်ပုံကို ပုံဖော်ခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အလုပ်များနေပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူများသည် သတ်မှတ်ထားသော ပရောဂျက်တစ်ခုအတွက် Dreams ကို အသုံးပြုရန် လျှောက်ထားနိုင်သည့် beta စမ်းသပ်မှုဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို စတင်နေပြီဖြစ်သည်” ဟု Reddy က ပြောကြားခဲ့သည်။

အတွေ့အကြုံရှိ ဖန်တီးသူများသည် စမ်းသပ်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Dreams တွင် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာများကို ရောင်းချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အရည်အချင်းပြည့်မီချင်ရင်တော့ လုပ်ရမယ်။ တင်သွင်း မီဒီယာမော်လီကျူးလျှောက်လွှာ။ သင်သည် ပရောဂျက်၊ ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုအတွက် အချိန်ဘောင်ကို သတ်မှတ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံး Dreams developer များအား တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန် ပြင်ဆင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် "ကောင်းမွန်သောအနေအထားတွင်ရှိ" အစောပိုင်းဝင်ရောက်အဖွဲ့ဝင်များအတွက်သာရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး "စိတ်ကူးအနုပညာ၊ ဂီတဗီဒီယိုများ၊ အယ်လ်ဘမ်များနှင့်ရုပ်ရှင်တိုများ" ကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။


အတွေ့အကြုံရှိ ဖန်တီးသူများသည် စမ်းသပ်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Dreams တွင် ၎င်းတို့၏အကြောင်းအရာများကို ရောင်းချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အခွင့်အရေးနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုပြဿနာသည် Dreams ကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မေးခွန်းထုတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် Dota 2 အတွက် ရိုးရှင်းသောမွမ်းမံမှုမှ အမျိုးအစားတစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် auto chess တွင် အရှိန်အဟုန်ကြီးမားစွာ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Warcraft III: ထပ်ဆင့် Blizzard ဖျော်ဖြေရေး အကူ မဟာဗျူဟာတွင် ဖန်တီးထားသည့် အကြောင်းအရာကို သူမပိုင်ဆိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် အငြင်းပွားဖွယ်အဆင့်များ။ Media Molecule သည် ဆန့်ကျင်ဘက်လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း Dreams ဂိမ်းများကို ရောင်းချခြင်းသည် အလှမ်းဝေးနေသေးသည်။

Dreams ကို PlayStation 4 တွင် ရနိုင်ပါသည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add