ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ

ကောင်းသောနေ့။

ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးဆောင်းပါးတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် အင်ဒီဂျမ်းများကဲ့သို့ အယူအဆများနှင့် ပုံကြမ်းများကို အခြားအရာတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် tabletop အခန်းကဏ္ဍ-ကစားပြိုင်ပွဲများ၏ ခေါင်းစဉ်ကို ဖတ်ရှုခဲ့ပါသည်။ ဒီတစ်ခါမှာတော့ ကျွန်တော့်ရဲ့ အခြားပြိုင်ပွဲတွေရဲ့ သမိုင်းကြောင်းကို ပြောပြပါမယ်။ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ
ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည်တွင်းပွဲများ (“Cooks” ဟုခေါ်သည်) နှင့် နိုင်ငံတကာပွဲများ (နှစ်စဉ်ဂိမ်းစားဖိုမှူး) နှစ်ခုစလုံးကို စားပွဲပေါ်တင်ထားသော ဇာတ်လိုက်ပြိုင်ပွဲများကို ကျွန်တော်တွေ့ခဲ့ရသည်။ နိုင်ငံတကာတွင်၊ စည်းကမ်းအနေဖြင့်၊ အသေးစားစည်းမျဉ်းစနစ်အသစ်အချို့ကိုဖန်တီးရန် လိုအပ်ပြီး Cooks သည် စနစ်များသာမက ရှိပြီးသားစနစ်များအတွက် စွန့်စားခန်း module များကိုလည်း တင်သွင်းခဲ့သည်။ နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများသည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုအချို့ကို သတ်မှတ်ရန်လည်း ကြိုးစားခဲ့သည် - ထိုနှစ်တွင်၊ Game Chef ၏ နောက်အကြောင်းအရာမှာ စားပွဲပေါ်မှ အခန်းကဏ္ဍအသစ်များကို ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်- "စည်းကမ်းစာအုပ်မရှိခြင်း" ဖြစ်သည်။

ပြီးတော့ အခြေအနေတွေက ဘယ်လိုပုံစံလဲ၊

ယခုနှစ် ဆောင်ပုဒ်- စာအုပ် မရှိပါ။

Tabletop အခန်းကဏ္ဍ-ကစားသည့်ဂိမ်းများကို ဖော်မတ်တစ်မျိုးတည်းဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်- စည်းကမ်းစာအုပ်ဖော်မတ်။ သို့သော် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဤစံနှုန်းသည် စတင်ပြောင်းလဲလာသည်၊ ပိုတိုသောဂိမ်းများရှိသည်။ ကတ်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် သေးငယ်သော ဘရိုရှာများကို အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်းများ။ ယခုနှစ်တွင်၊ Game Chef တွင်၊ ထိုလမ်းကြောင်းကို တည်ဆောက်ရန် သင့်အား ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် တူညီသော စည်းမျဉ်းများ မပါရှိပါက အခြေခံ စာသားတစ်ခု မပါပါက မည်သို့နည်း။ ဒါဆို ကစားသမားက ဂိမ်းရဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ဘယ်လိုသိလဲ။ စည်းမျဥ်းတစ်ခုတည်းမပါဘဲ board game ကိုဖန်တီးနိုင်ပါသလား။ ဂိမ်းသည် ပုံစံအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာနိုင်ပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် ပြဿနာဟောင်းတွေအတွက် ဖြေရှင်းချက်အသစ်တွေ ပေါ်လာမှာလား။

ဤအခင်းအကျင်းကြောင့် စိတ်အားထက်သန်မှုရယူပြီး သင့်ဂိမ်းကို သင်သွားသည့်အခါတွင် ၎င်းကို ပြောင်းလဲပါစေ။ တတ်နိုင်သမျှ ဘာသာပြန်ပါ။ သင့်အမြင်သည် အခြားပါဝင်သူများပေးမည့် ရွေးချယ်မှုများနှင့် သိသိသာသာ ကွဲပြားသွားဖွယ်ရှိသည်။ ခေါင်းစဉ်ကို ကျွန်ုပ်တို့က ရှင်းလင်းချက်အချို့ပေးထားပြီးဖြစ်သော်လည်း ၎င်းကို သင့်ကိုယ်ပိုင်နည်းလမ်းဖြင့် လွတ်လပ်စွာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါသည်။

ယခုနှစ်တွင် ပါဝင်ပစ္စည်း လေးခု- စုပ်ယူမှု၊ တောရိုင်း၊ တောက်ပြောင်၊ တံစဉ်

ပါဝင်ပစ္စည်း စကားလုံးများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် တစ်နည်းမဟုတ် တစ်နည်းဖြင့် အလုပ်ဖြစ်ရမည် (အနည်းဆုံး စကားလုံးလေးလုံးမှ နှစ်လုံး) ကို ရှင်းပြပါရစေ။

ကျွန်ုပ်သည် စမ်းသပ်မှုစနစ်များကို အထူးပြုထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ခေါင်းစဉ်သည် ကျွန်ုပ်အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်ပုံရသည်။ အစပိုင်းမှာတော့ ငါဟာ အာကာသနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ပြီးသွားတဲ့ ဂိမ်းထဲက မက္ကင်းနစ်ကို ယူသွားတော့မှာဘဲ၊ ဆိုလိုချင်တာက “ကောင်းကင်ကနေ ကမ္ဘာမြေကြီးပေါ်ကို ဆင်းလာချင်တယ်” ဆိုတာက အပြင်အာကာသမှာသာမက ကမ္ဘာတွေကို ဖန်တီးဖို့၊ တစ်ချို့နေရာတွေမှာ ကိုယ့်ကိုကိုယ် ရှာတွေ့ဖို့ ကြိုးစားရဦးမှာပါ။ ကန့်သတ်မြေပုံနှင့် စည်းကမ်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပါ။ ဒါပေမယ့် အလုပ်ကို တင်ပြဖို့ အချိန်သိပ်မကျန်တော့တဲ့အပြင်၊ ဒီအယူအဆကို စံသတ်မှတ်ထားတဲ့ စည်းမျဥ်းစာအုပ်ပုံစံနဲ့ အကောင်အထည်ဖော်ချင်တယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ပြိုင်ပွဲ၏ ခေါင်းစဉ်နှင့် ပိုကိုက်ညီသော အခြားအရာတစ်ခုကို ဦးတည်စဉ်းစားမိတော့သည် ။

ထို့နောက်တွင် အချို့သော လူသိများသော စည်းမျဥ်းများထက် ထူးထူးခြားခြား တည်ဆောက်မှုမျိုး ကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အမျိုးမျိုးသော အတွေးများ ဝင်လာခဲ့သည်။ သင်သိပါတယ်၊ ဥပမာ၊ ဘယ်မီးပွိုင့်ကို သင်သွားလို့ရတယ်၊ ဘယ်လမ်းကို ရပ်ရမယ်ဆိုတာ သိနေသေးတယ်။ စက်ပစ္စည်းတစ်မျိုးမျိုး (ပြီးခဲ့သောပြိုင်ပွဲတွင် ကျွန်တော်လုပ်ခဲ့သလို ဂဏန်းပေါင်းစက်အသုံးပြုခြင်း)၊ စာအုပ်တစ်အုပ် သို့မဟုတ် အခြားအရာတစ်ခုခုကို အသုံးပြုခြင်းအတွက် စည်းမျဉ်းများ ချမှတ်နိုင်သည်။

တစ်ပြားမှတစ်ပြားနှင့် ရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ကူးများပေါ်လာသည်။ သတင်းစာတွေမှာလည်း ပါဝင်ပတ်သက်ဖို့ စဉ်းစားခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါတွေကို အထူးတလည် မတွေ့မိဘူး။

ဖောင်နှင့်အတူ၊ လေ့လာသူတိုင်းအတွက် ပုံတစ်ပုံတစ်ပုံဖြစ်လာသည့် အချက်အလက်အချို့ကို "ကြားသိခဲ့ရသည်" ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ကြီးမားသောဥပမာတစ်ခုမှတစ်ဆင့် စည်းမျဉ်းများကို စွန့်စားပြီး စည်းမျဉ်းများကို တင်ပြရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကျွန်တော့်စိတ်ကူးကို အကောင်းဆုံးအကောင်အထည် ဖော်တာက ဗီဒီယိုရိုက်ကူးဖို့ ဒါမှမဟုတ် ပေါ့တ်ကာစ်တစ်ခု ရိုက်ကူးဖို့ပဲ ဖြစ်မှာပါ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီ့အခါမှာ ဒီလိုအခွင့်အရေး ဒါမှမဟုတ် အရည်အချင်းတွေ မရှိခဲ့ပါဘူး။ ထို့အပြင် ဤကိစ္စအတွက် အခြေခံ၊ ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခု လိုအပ်နေသေးသည်။ ဒီတော့ မထင်မှတ်ထားတဲ့ အဖြေတစ်ခု ရောက်လာတယ် - မီနီကစားနည်း။ ထို့ကြောင့် နောက်ဆုံးရလဒ်သည် ရိုးရှင်းသောစာသားဖြစ်သည်။ ဖိုရမ်တစ်ခုအနေဖြင့် ခေါင်းစဉ်၊ မှတ်ချက်၊ မှတ်တမ်း၊ အသံသွင်းခြင်း။

ဤတွင် ဖြစ်ပျက်သွားသော အဆုံးမှာ-

တံခါးစောင့်များ သို့မဟုတ် Shishkin ရှိမည်မဟုတ်ပါ။

လျှိုငါးခုတွင် တာဝန်ကိုယ်စီရှိကြသည်။

ဇာတ်ကောင်များ

လီဆာ။
Arkhip Ivanovich ။
Aivazovsky ။
ဆာဗေးဒေါ
Shishkin

ရိုက်နှက် ၁

Aivazovsky ၏တိုက်ခန်းတွင်ဖြစ်ပွားသည်။

ကျယ်ဝန်းသောအခန်းတစ်ခု၊ သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ထမင်းစားပွဲတစ်ခုနှင့် ၎င်းပေါ်တွင် အကြွေစေ့တစ်လက်စီပါသော အမျိုးအစားနှစ်ခုပါရှိသည်။ အနီးနားတွင် သားရေကုလားထိုင်နှစ်လုံးနှင့် ထိုင်ခုံသုံးလုံးရှိသည်။

အခန်းထဲမှာ လူနှစ်ယောက်၊ တစ်ယောက်က ကုလားထိုင်နဲ့ နောက်တစ်ယောက်က စားပွဲမှာ ရပ်နေတယ်။ ခလုတ်ဖွင့်ထားသော ရုပ်မြင်သံကြားအကန့်တွင် ဖရိန်များ ဖလက်ရှ်။ ပြတင်းပေါက်များတွင် နေဝင်သည်။

Aivazovsky, Salvador (စကားပြော)။

ဆာဗေးဒေါ။ ဒါကိုတောင် ဘယ်လိုကြည့်နိုင်မလဲ။ နားမလည်ဘူး။
Aivazovsky (တွေးခေါ်မှု)။ ဒါဟာ သာမာန်ရုပ်ရှင်ပါ။
ဆာဗေးဒေါ။ ပြီးရင် မင်းတစ်ယောက်တည်း မြင်လိမ့်မယ်။ (ခြေလှမ်းနှစ်လှမ်းလောက်ယူပါ။) တခြားသူတွေ ဘယ်တော့ရောက်လာမလဲ။
Aivazovsky ။ လုပ်သင့်နေပြီ။ အခုခေါ်လိုက်မယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ ဒါကြောင့် ခဏစောင့်ပါ။ စည်းကမ်းချက်​​လေး​တွေ​ပြောပြ​ပေးပါဦး။
Aivazovsky (တီဗီကို မကျေမနပ် ပိတ်ပစ်လိုက်သည်)။ အဲဒီမှာ စည်းကမ်းမရှိဘူး။ (ဆာလ်ဗေးဒေါကို စေ့စေ့ကြည့်နေသည်။) စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း လုံးဝမရှိဟု မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ (လက်အမူအရာလုပ်ပါ။) လုံးဝ!
ဆာဗေးဒေါ။ မင်းက ငါ့ကို နောက်နေတာလား ? ကစားနည်း?
Aivazovsky ။ တွေ့လိမ့်မယ်။

သော့ကလစ်နှိပ်သည်။ Lisa နဲ့ Arkhip Ivanovich တံခါးရှေ့မှာ ပေါ်လာတယ်။

ဆာဗေးဒေါ။ ဒီမှာပါ။ Arkhip Ivanovich ရောက်လာပြီး တစ်နှစ်မပြည့်သေး။
Arkhip Ivanovich (ညည်းတွား)။ ငါက မင်းနဲ့တူတဲ့ Ivanovich ပါ - Salvador။ (သက်ပြင်းမော။ Salvador ကို နှုတ်ဆက်သည်။ ကဲ့ရဲ့ရှုတ်ချသည်။) ငါတို့စောင့်နေစဉ်၊
Salvador (အေးအေးဆေးဆေး)။ ရပါတယ်၊ မင်းလက်ဖက်ရည်နဲ့ အချိန်ရလိမ့်မယ်။ (Aivazovsky သို့။) အင်း ဒါပဲ ဒါပဲလား။ ပြီးတော့ Shishkin?
Arkhip Ivanovich ။ Shishkin ရှိမည်မဟုတ်ပါ။
လီဆာ။ Shishkin ဘယ်လိုမှမဖြစ်နိုင်ဘူး။ (လူအုပ်ကို ခေါင်းညိတ်ပြတယ်။) မင်္ဂလာပါ။
Aivazovsky (သူ့နာရီကိုကြည့်သည်)။ ဖြစ်ပါစေ။ နောက်တော့။ (အသစ်ရောက်လာသူတွေကို လိပ်စာပေး။) ဓာတ်ပုံတွေ ယူလာသလား။
Arkhip Ivanovich ။ ဟုတ်ကဲ့။ ဒီမှာ။ (မျိုးပွားမှုကို ထုတ်ယူပြီး စားပွဲပေါ်တင်ပါ။)
Aivazovsky (သူ့အကြည့်ကို Lisa ကိုလှည့်)။ သင်?
Arkhip Ivanovich ။ ပြီးတော့လည်း ပြောတာပဲ။ Lisa ပါ ။
လီဆာ။ ခဏလေးပါ။ Arkhip Ivanovich က ကျွန်တော် အဲဒါကို မလိုအပ်ဘူးလို့ ပြောပါတယ်။
Aivazovsky ။ ဟုတ်တယ်၊ ငါလုံးဝမေ့သွားတယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ တစ်ခုခုကို နားမလည်ဘူး ဆိုလိုတာက ပုံမပါဘဲ ကစားဖို့ ဖြစ်နိုင်ပါ့မလား။
Arkhip Ivanovich ။ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့က ဂိတ်စောင့်တွေပဲ၊ Lisa က ငါတို့ကမ္ဘာမှာ ဧည့်သည်တစ်ယောက်လိုပါပဲ။
Lisa (စဉ်းစားပြီး)။ သူတို့က ဂိတ်စောင့်တွေလား တံခါးစောင့်တွေလား။
ဆာဗေးဒေါ။ သင်သည် ဂိတ်စောင့်များကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် မကျေနပ်ပါလား။
လီဆာ။ ငါတို့ မင်းကို တစ်ခုခုခေါ်ရမယ်။
Arkhip Ivanovich ။ Lizok၊ မမိုက်နဲ့။ ငါ Arkhip Ivanovich ပါ။ (Aivazovsky ကိုညွှန်ပြသည်။) ဤသည်မှာ Aivazovsky ဖြစ်သည်။ (ဆာဗေးဒေါကိုကြည့်ကာ တစ်ခုခုကို သတိရနေသည်။) အင်း၊ အဲဒါ ငါမသိဘူး။ သူ့လောကထဲကို လုံးဝမဝင်တာ ပိုကောင်းပါတယ်။ (အပြုံးများ။) သို့မဟုတ်ပါက နာရီသည် အရည်ပျော်သွားမည် သို့မဟုတ် အခြားပြဿနာတစ်ခုခုရှိမည်။ အတိုချုပ်ပြောရရင်တော့ တော်တော်ဒုက္ခရောက်ပါတယ်။
Lisa (မကျေနပ်)။ အခုဟာက။ ဒါကြောင့် ပုံတွေမှာ စာရေးဆရာ မရှိနိုင်ဘူး။
Arkhip Ivanovich ။ စာရေးဆရာမရှိသောပုံမရှိပါ။
Salvador (Arkhip Ivanovich မှ)။ အပျော့စားနာရီလောကနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုခုရှိပါသလား။
Lisa (အားရပါးရ)။ ကောင်းလိုက်တာ၊ Soft Watch World လား။
Aivazovsky ။ ဟုတ်တယ်! ကြည့်လိုက်။ (မျိုးပွားမှုတွေထဲက တစ်ခုကို ကောက်ယူပြီး Lisa ကို ပြသပါ။)
Lisa (ပုံကြည့်ရင်း) သြော် အတိအကျ။ ကျွန်တော်မှတ်မိတယ်။
Arkhip Ivanovich ။ လူတိုင်းက မြင်ဖူးသလို စိတ်ဝင်စားစရာလည်း မရှိပါဘူး။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တွင် လရောင်ကမ္ဘာ၏ လရောင်ရှိသည်။
Aivazovsky ။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ရိုးရှင်းပါတယ်။ နဝမကမ္ဘာ။
ဆာဗေးဒေါ။ နဝမကမ္ဘာ? ဒါကို တစ်နေရာရာမှာ ကြားဖူးပြီးသားပါ။
Arkhip Ivanovich ။ ပြီးတော့ Shishkin ကကော။ ဝက်ဝံကမ္ဘာ?

ရယ်တယ်

ရိုက်နှက် ၁

မိနစ် 20 ကြာသွားပြီ။ အတူတူပဲဗျ။

Aivazovsky ။ ဒါပဲ ကစားကြရအောင်။ ငါက ပထမ။
Arkhip Ivanovich ။ သွားတော့ သွားတော့။ တင်ပြပြီးသားပါ။
Aivazovsky ။ ဒါပဲ။ (သူ၏အတွေးများကို စုဆောင်းပါ။) ဤတံခါးသည် ရောင်စုံနဝမကမ္ဘာဆီသို့ ဦးတည်သွားကာ လှိုင်းလုံးကြီးများက ကျောက်ဆောင်များနှင့် ပင်လယ်ဇင်ယော်များကို မြင့်မားသော၊ နေဝင်ချိန် ကောင်းကင်ယံတွင် မြင့်တင်ကာ ပျောက်ဆုံးသွားသော သင်္ဘောများကို ဝမ်းနည်းကြေကွဲစေသည့် ရောင်စုံနဝမကမ္ဘာဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ အဆုံးမရှိသောပင်လယ်သည် တူညီသောလျှို့ဝှက်ချက်များနှင့် လျှို့ဝှက်ချက်များစွာကို သိမ်းဆည်းထားသည်။
Lisa (နှောက်ယှက်သည်)။ သင်္ဘောဘယ်နှစ်စင်း နစ်မြုပ်ပြီးပြီလဲ။
Aivazovsky ။ အခုထိ တစ်ခုပဲရှိတယ်။ ငါတို့နောက်ဆုံးကစားခဲ့တယ်။ (ခဏလောက်စဉ်းစားပါ။) အတိုချုံးပြောရရင် ဒါက ကမ္ဘာငယ်လေးပါ။
ဆာဗေးဒေါ။ ကောင်းပြီ ငါအခု။ ငါ့ကိုပြောရုံပဲမဟုတ်လား။
Aivazovsky ။ ခဏနေ၊ ရေအောက်နတ်ဆိုးတစ်မျိုးကို ငါဖန်တီးမယ်။
Arkhip Ivanovich ။ Cthulhu?
Aivazovsky ။ ဟုတ်တယ်၊ Cthulhu ရှိပါစေ။ (ငါးကော်ပီဒင်္ဂါးကို ယူပါ။)
လီဆာ။ Cthulhu? ဒါဘယ်သူလဲ?
Arkhip Ivanovich ။ အရေးမကြီးပါဘူး၊ သူအိပ်နေတုန်းပဲ။ (Aivazovsky သို့။) I hope he will sleep?
Salvador (Lise)။ Chthonic monster သည် ဦးနှောက်ကို စုပ်ယူသည်။ Lovecraft မဖတ်ဖူးဘူးလား။
လီဆာ။ မဟုတ်ဘူး... ပြီးတော့ ငါ မသွားဘူးထင်တယ်၊
Aivazovsky ။ ဟုတ်တယ်၊ သူအိပ်လိမ့်မယ်။ (ပစ္စုပ္ပန်ကို လိမ္မာပါးနပ်သော အကြည့်ဖြင့် လှည့်ပတ်ကြည့်သည်။) ခဏ။
Arkhip Ivanovich ။ ကောင်းပြီ၊ ဘုရားသခင်ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ဆယ်ကော်ပင်ဒင်္ဂါးတစ်ပြားကို ယူလိုက်ရုံဖြင့် ရိုးရှင်းသောသတ္တဝါအတွက် အလွန်ကြီးသည်။
Aivazovsky (ရယ်လျက်)။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Cthulhu ကိုတည်နေရာတစ်ခုအဖြစ်ရှိမည်လား။
ဆာဗေးဒေါ။ ဟိုမှာ ဘာလုပ်နေတာလဲ။
Aivazovsky (အကြွေစေ့အပြောင်းအလဲများ) ။ ကောင်းပြီ၊ ငါး ​​kopecks သည်သူရဲကောင်းဖြစ်ပြီး ၁၀ kopecks သည်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ (သက်ပြင်းမော။) အခု ဆောက်ဖို့ ဆယ်လှည့်လောက် ကြာလိမ့်မယ်။
လီဆာ။ ပြီးတော့ kopeck တစ်ခုလား?
Arkhip Ivanovich ။ တစ်ခုအတွက် - ပစ္စည်းတစ်ခု။
လီဆာ။ A ရှင်းပါတယ်။ (ဆာဗေးဒေါ)။ Soft Watches တွေရဲ့ကမ္ဘာက ဘယ်လိုလဲ။
ဆာဗေးဒေါ။ ယခု Aivazovsky သည် ဘီလူးများကို ထုတ်ပေးနေသည် ။
Aivazovsky ။ ဒါဆို ငါပြီးပြီ။
ဆာဗေးဒေါ။ နားထောင်လို့ကောင်း...

ရိုက်နှက် ၁

တစ်နာရီကျော်သွားပြီ။ Shishkin နဲ့အတူတူပါပဲ။

Arkhip Ivanovich (Shishkin သို့)။ ဒီနေ့ မင်းမလာဘူးလို့ ငါထင်ခဲ့တာ။
Shishkin ကောင်းပြီ၊ ငါတို့မင်းကို ghouls တွေဆီလာလည်ဖို့လိုတယ်။ စစ်ဆေးပါ။
လီဆာ။ အတိုချုပ်ပြောရရင် ဖောင်လိုချင်တယ်။
Aivazovsky ။ အရာဝတ္ထုတစ်ခု သို့မဟုတ် နေရာတစ်ခုလား။
Arkhip Ivanovich (ငေါ့ငေါ့)။ သို့မဟုတ် သူသည် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သူ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည် ။ ထိုအခါ သတ္တဝါ။
လီဆာ။ မင်းငါ့ကိုကြောက်နေတယ်။ သာမန်ဖောင်တစ်ခု။ (စဉ်းစားနေပါ။) မရှိပေမယ့် သာမန်လူတစ်ယောက်က ဒီမှာပဲ ရေနစ်နေလိမ့်မယ်။ ဒြပ်ဆွဲအားဆန့်ကျင်။
Salvador (Aivazovsky ၏ပုံပေါ်တွင်တစ်ပြားတစ်ချပ်ထည့်သည်)။ ချရေးပါ၊ ချရေးပါ။ ဖေါင်။
Aivazovsky ။ ဟေ့၊ မင်း ဒီမှာ ငါ့အတွက် ဘာဖန်တီးနေတာလဲ။
Salvador (Lise)။ ကြည့်ပါ၊ သူမကြိုက်ဘူး။ ငါ့ကမ္ဘာမှာ ပိုကောင်းအောင် တည်ဆောက်ပါ။
Shishkin (Aivazovsky သို့)။ ဖောင်ကို ဘာလို့မကြိုက်တာလဲ။
Aivazovsky (Shishkin သို့)။ ဒြပ်ဆွဲအားဆန့်ကျင်။
လီဆာ။ စည်းကမ်းနဲ့မညီတာ ဘာလဲ။
Arkhip Ivanovich ။ ဒါပါပဲ၊ ဒီမှာ စည်းကမ်းမရှိဘူး။
Shishkin ကောင်းပြီ၊ နည်းပညာပိုင်းအရတော့ သူတို့တွေပဲ။ အလကားပုံစံနဲ့သာ။ ပုံဆွဲခြင်း၊ ဒင်္ဂါးပြားများ၊ ဆောက်လုပ်ရေးအချိန်များမိမိတို့ကိုယ်ကိုအခြေအနေများရှိသည်။ ထို့အပြင် နောက်ထပ် Wild Rules
Arkhip Ivanovich (သံသယမရှိ)။ အိုး၊ လာ။ တကယ်တော့ စည်းကမ်းမရှိဘူး။
Shishkin တောရိုင်းတွေလား။
Arkhip Ivanovich ။ ဒါတွေက စည်းကမ်းတွေ မဟုတ်ဘူး။
Salvador (စိတ်မရှည်)။ ကောင်းပြီ၊ လမ်းလျှောက်သွားမလား။ Lisa က ဖောင်တစ်စင်းကို အမိန့်ပေးလိုက်သည်။
Arkhip Ivanovich ။ အမိုက်စား။ ငါတို့က လက်ဖက်ရည်ကို ဒီလိုမျိုး မလုပ်ဘူး။
Shishkin (ပြုံးလျက်) မနက်သုံးနာရီဆို ဘာလက်ဖက်ရည်သောက်လဲ။
Aivazovsky ။ တကယ်တော့ ဆယ်နာရီခွဲနေပြီ။ (လူအုပ်ကို လှည့်ကြည့်လိုက်တယ်။) လက်ဖက်ရည်သောက်ဖို့ အနားယူမှာလား။
Shishkin ကောင်းပြီ၊

ထကြ။ မီးဖိုချောင်ကို သွားကြတယ်။

Salvador (Shishkin) သို့။ မင်းပုံနာမည်ကဘာလဲ။
Shishkin ကမ္ဘာလား? အိုး... တောခါးပတ်!
Arkhip Ivanovich (ငေါ့ငေါ့)။ နံနက်ကမ္ဘာ မဟုတ်ဘူးလား? World of Pines မဟုတ်ဘူးလား။
Lisa (ကောက်နေတယ်)။ ဝက်ဝံကမ္ဘာ?
Aivazovsky ။ ငါသိတယ်၊ World of Cones။

ရယ်တယ်

Shishkin (မျက်လုံးမှိတ်)။ နင် ဘယ်လောက်တောင် ပင်ပန်းနေလဲ။
Arkhip Ivanovich ။ ငါတို့တောင် မစရသေးဘူး။

ရိုက်နှက် ၁

ဆယ်မိနစ်အတွင်း။ ပြီးရင် လက်ဖက်ရည်သောက်ပါ။ အတူတူပဲဗျ။

Shishkin (ဖော်ပြချက်ကို အပြီးသတ်)။ နောက်တစ်ခုက တောထဲမှာ ခုတ်ထွင်ရှင်းလင်းတဲ့ ပုံပြင်လေးပါ။
ဆာဗေးဒေါ။ ဝံနှင့်!
လီဆာ။ cones နှင့်!
Shishkin (အထေ့အငေါ့နှင့်)။ ယေဘုယျအားဖြင့် ဟုတ်ပါတယ်။ လုံးဝ ထိတ်လန့်စရာပါပဲ။
Arkhip Ivanovich (အလုပ်များသူ)။ မင်းဘာတွေဆောက်နေတာလဲ။
Shishkin အတောင်ပံ။ ဝံသ။
လီဆာ။ ဘာကြောင့် အတောင်ပံတွေနဲ့ ပေါက်ရတာလဲ။
Shishkin (ပင်ပန်း)။ ဘာ့ကြောင့်လဲ။ မင်းနဲ့ဝေးရာကို ပျံသန်းလိုက်ပါ။ (ထင်သည်။) မဟုတ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုကောင်းသောသူရဲကောင်း၊ စစ်သော့တစ်ခု ဖန်တီးပေးပါမည်။
Arkhip Ivanovich ။ Warlock ပြန်ပြီလား? ဘာကြောင့် တောထဲမှာလဲ။
Shishkin (Arkhip Ivanovich မှ)။ နောက်တဖန်၊ ငါ့ကိုအကြွေစေ့တစ်ပြားပေးပါ။ (အခြားသူတွေကို ကြည့်လိုက်တယ်။) ဘယ်သူက နောက်လဲ။
Aivazovsky ။ ME: ဒါဆို Salvador ၊ Arkhip Ivanovich ရှိမယ်။
လီဆာ။ ထိုအခါငါ။
Shishkin (လီဆယ်)။ မင်းဘယ်ကမ္ဘာမှာတည်ဆောက်နေတာလဲ။
လီဆာ။ လောလောဆယ် Aivazovsky မှာ။ ဖေါင်တစ်စင်း၊ ပင်လယ်ဓားပြနှင့် မီးပုံးပျံရဲတိုက်။
Shishkin အတန်း!
လီဆာ။ ဒါပေမယ့် အဲဒီနေရာမှာ မငြိမ်မသက်ပင်လယ်တစ်ခုရှိပြီး ပင်လယ်ဓားပြက တစ်နေရာရာကို သွားချင်နေတယ်။
Arkhip Ivanovich ။ မြစ်ကမ်းဘေးမှာ ငါ့အတွက် ရဲတိုက်တစ်ခု ဖန်တီးပါ။ ဒါမှမဟုတ် ပင်လယ်ဓားပြသင်္ဘောလား။ ဖရီးဂိတ်
လီဆာ။ မဟုတ်ဘူး၊ မင်းအတွက် မှောင်နေတယ်။ ပြီးတော့ ဒီပင်လယ်ဓားပြကို လွှဲပေးချင်တယ်။
Shishkin ဒါကို အရင်က မလုပ်ဖူးပေမယ့် Wild Rule ကို ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။
လီဆာ။ အဲဒါတွေကို ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာ ကျွန်တော်နားမလည်ဘူး။
Arkhip Ivanovich ။ ဟုတ်တယ်၊ သူကိုယ်တိုင် ဆေးလိပ်မသောက်ဘူး၊ အခုအချိန်အထိ ကျွန်တော်တို့မှာ Occam ရဲ့တံစဉ်နဲ့ ဧည့်သည်တစ်ယောက်ပဲရှိတယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ ဒီတော့ ဒီအချက်ကို အနီးကပ် လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Shishkin (သက်ပြင်းချ)။ တံစဉ်ထည့်လိုက်တယ်။
Arkhip Ivanovich ။ ဟုတ်တယ်၊ ဒီနေ့ သူတို့အတွက် Cthulhu ကိုဖြတ်တယ်။ အရေးပေါ်အတွက်။
Aivazovsky ။ သူ မင်းကို နှောက်ယှက်ခဲ့တာလား။
ဆာဗေးဒေါ။ သြော် ဒါပဲ။ ရှင်းပါပြီ။
Arkhip Ivanovich ။ ဟုတ်ကဲ့။ (Shishkin ထံသို့။) စည်းမျဉ်းအတိအကျကဘာလဲ။
Shishkin (ဖတ်ပြသည်)။ Occam ၏တံစဉ်။ ဘယ်သူကပဲဖြစ်ဖြစ် အဲဒီလူဆီသွားပြီး XNUMX လှုပ်ရှားမှုတိုင်းမှာ စကြာဝဠာမှာ ပေါ်လာပါတယ်... (စာဖတ်ခြင်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်။) အတိုချုပ်ပြောရရင်တော့ နောက်တစ်ခုတည်ဆောက်မှုပြီးသွားတဲ့သူက တံစဉ်ကိုရရှိပြီး တစ်စုံတစ်ယောက်ဆီက အပိုတစ်ခုခုကို ရယူနိုင်ပါတယ်။
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich သို့)။ အလှည့်အပြောင်းလေးမှာ ပြန်ပေါ်လာပြီး မင်းရဲ့ မှော်ဆရာ ရဲတိုက်ကို ငါဖြတ်မယ်။
Arkhip Ivanovich (ဆန္ဒပြ)။ ဒါ​ပေမယ့်​ ကျွန်​​တော်​ သူ့ကို လိုအပ်​တယ်​၊ သူက သိပ်​အ​ရေးမကြီးဘူး!
လီဆာ။ အမှန်တော့ တံစဉ်ကို ငါရလိမ့်မယ်၊ ငါ့ရဲတိုက်က ပြီးခါနီးနေပြီ။
Aivazovsky (Salvador ကို မျက်တောင်ခတ်နေသည်)။ အိုး အဲဒါ မမှန်ဘူး။
လီဆာ။ အင်း၊ စိတ်ညစ်စရာတွေ လုပ်စရာ မလိုဘူး။ ငါလုံးဝဆန့်ကျင်ခဲ့တယ်!
Arkhip Ivanovich (Shishkin သို့)။ အိုး၊ ဟုတ်တယ်၊ Aivazovsky ကလည်း Wild Rule ကိုထည့်ထားတယ်။ သိသာထင်ရှားတဲ့အရာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ပြီးတဲ့အခါ ညစ်ပတ်တဲ့လှည့်ကွက်တွေကို ကစားနိုင်ပါတယ်။
Aivazovsky ။ ဟုတ်တယ်၊ ဒါဆို မင်းတည်ဆောက်မှုတိုင်းကို အလှည့်တစ်ခုပြီးတစ်ခု နှေးကွေးလိုက်ပါ။ တိုတိုပြောရရင် ဒီလိုနည်းလေးတွေနဲ့ ဒုက္ခပေးတယ်။
လီဆာ။ ဧည့်သည်ဆိုတာ ဘာလဲ။
Arkhip Ivanovich ။ အဲဒါ မင်းပဲ။ ကစားသမားက သူ့ကိုယ်ပိုင် Gate ရှိပြီး သူလိုချင်တဲ့ နေရာတိုင်းကို ဆောက်လို့မရနိုင်အောင်လို့ ကျွန်တော် ထပ်ဖြည့်ထားပါတယ်။
လီဆာ။ တောက်! ငါ့ဓာတ်ပုံကို ယူသွားခဲ့တယ်။
Arkhip Ivanovich ။ အင်း။ သူမ ဘာလိုချင်လဲ သိလား။ ပုံတူ။ (Lisa သို့။) ပုံတူဖြင့် ကမ္ဘာအကြောင်းပြောနေခြင်းကို သင်မည်သို့ စိတ်ကူးကြည့်သနည်း။
လီဆာ။ တွေးကြည့်တော့ သာမာန်ပဲ၊ ယူပြီးတော့ ဖော်ပြတယ်။ (ပင်ပန်းတယ်။) ဟုတ်ပြီ။ သွားကြရအောင်။
Shishkin ဂိတ်များကြားတွင် ပေါ်တယ်များ ဆောက်ရန် စည်းကမ်းကို ထည့်ကြပါစို့။ အုပ်ထိန်းသူ နှစ်ဦးသဘောတူလျှင်။
Arkhip Ivanovich ။ ရပ်လိုက်ပါ၊ မထည့်နိုင်သေးပါ။ မင်းမှာ တံစဉ်ရှိပြီးသား။
Shishkin ဟုတ်တယ် Liza ကိုပြောနေတာ။ ကောင်းပြီ၊ စကားမစပ်၊ ငါငါ့ကိုဖျက်သိမ်းနိုင်သည်။
Arkhip Ivanovich ။ မဲပေးခြင်းအားဖြင့်?
Shishkin အသစ်များနှင့် အဟောင်းများကိုသာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆန္ဒဖြင့် မဲပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။
Lisa (Aivazovsky ကို ခက်ခက်ခဲခဲကြည့်နေသည်)။ ညစ်ပတ်တဲ့လှည့်ကွက်တွေကို ဖျက်လိုက်တာ ပိုကောင်းပါတယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ အဲဒါက Lisa နဲ့ ငါက စည်းကမ်းအတိုင်း ပေါင်းလိုက်မယ် ဒါပဲလား။
Arkhip Ivanovich ။ မဟုတ်ပါ၊ ထို့နောက် လူတိုင်းတွင် တစ်ခုရှိမည်ဖြစ်ပြီး အသစ်ထပ်ထည့်နိုင်သည်။
Aivazovsky ။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် နဝမကမ္ဘာသို့ ပြန်သွားရန်။ (Lisa သို့။) မင်းရဲ့ပင်လယ်ဓားပြက အထပ်သားပေါ်မှာ ပျံသန်းနေချိန်မှာ ရာသီဥတုက ပြောင်းလဲသွားတယ်။ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းတွင် မုန်တိုင်းတိမ်တိုက်များ ပေါ်လာပြီး မုန်တိုင်းတစ်ခု နီးကပ်လာသည်။ (ဝမ်းနည်းစရာတွေနဲ့။) Elf King က မျက်မှောင်ကြုတ်ပြီး သူ့လက်ကို ဝှေ့ယမ်းပြီး ငုပ်ဖို့ အမိန့်ပေးတယ်။ တစ်မိနစ်အကြာတွင် ဆယ့်တစ်ရေငုပ်သင်္ဘောသည် လျှပ်တစ်ပြက်စွမ်းအားဒိုင်းများဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားပြီး ရေအောက်တွင် ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။
လီဆာ။ ကဲ မုန်တိုင်းလာပြီ။
Shishkin ကောင်းပြီ၊ မင်းလေထဲမှာ ရဲတိုက်ထဲမှာ ပုန်းနေလိမ့်မယ်။
Aivazovsky (အလုပ်များသော)။ အရမ်းအရမ်း။ ခုနစ်ခုတွင် ရေအောက် လှိုဏ်ဂူ သုံးခုဖြင့် ကျွန်းတစ်ကျွန်းရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော် လောလောဆယ် အသင်းမှာ ထည့်ပေးပါ့မယ်။ အနီရောင်နဲ့ elf တစ်ကောင်ကို ငါအမိန့်ပေးမယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ ဆံပင်ရွှေရောင်?
Aivazovsky ။ ဟုတ်ပါတယ်!
ဆာဗေးဒေါ။ ထိုအချိန်တွင်၊ Soft Clock တွင် နာရီလက်တံဒိုင်နိုဆောတစ်ခု ပြီးစီးသွားပြီး... (Aivazovsky ကို အဓိပ္ပါယ်ရှိစွာကြည့်နေသည်။) ကျွန်ုပ်သည် တံစဉ်ကို ရရှိခဲ့သည်။
Arkhip Ivanovich (ကဲ့ရဲ့)။ မုန်းတီးမှု ရောင်ခြည်တွေကို ခံရမယ်။
Aivazovsky ။ မဟုတ်ဘူး၊ Sickle က Lisa ရဲ့ လှုပ်ရှားမှုမှာ ပေါ်လာတယ်။
ဆာဗေးဒေါ။ အိုး၊ ဟုတ်တယ်၊ (Liza သို့။) ငါမင်းရဲတိုက်ကို အရှိန်လျှော့လိုက်ပါ...
Lisa (စိတ်ဆိုး)။ မုန်လာဥ!

ရိုက်နှက် ၁

တစ်နေ့မှာ။ ဖုန်းပြောဆိုမှု။
Shishkin နှင့် Arkhip Ivanovich (လတ်တလောဖြစ်ရပ်များကို ဆွေးနွေးနေသည်)။

Arkhip Ivanovich ။ ငါအကုန်လုပ်မယ်ဆိုတာ မင်းသိတယ်။ အချိန်တိုင်းမထွင်မိအောင် သာမာန်စည်းမျဉ်းတွေရေးမယ်။ (ခေတ္တရပ်ပါ။) ကြည့်ကြည့်ပါ၊ သင့်တွင် Occam's Sickle ရှိသည် - တွေးခေါ်ပညာရှင်တစ်ဦးစီနှင့် ပတ်သက်သည့် အလားတူအရာတစ်ခုကို ပြုလုပ်ပါ။
Shishkin ဒါဆို အားလုံးက အလကားပဲလား?
Arkhip Ivanovich ။ အင်း အချည်းနှီးတော့ မဟုတ်ဘူး။ အိုင်ဒီယာကိုယ်တိုင်က ကောင်းတယ်၊ ဂိမ်းကို သေသေချာချာ ဒီဇိုင်းထုတ်ဖို့ပဲလိုတယ်။
Shishkin ဟုတ်တယ်၊ စံချိန်စံညွှန်းနဲ့အညီ လုပ်ဖို့ စဉ်းစားနေတယ်။ ဒါပေမယ့်။ (ခေတ္တရပ်ပါ။) ဒါပေမယ့် Shishkin ရှိမနေဘူး။ နားလည်သည်? ပြီးတော့ အဓိကအချက်ကတော့ လူတိုင်းဟာ ယန္တရားကို ကိုယ်တိုင်လုပ်ယူဖို့ပါပဲ။
Arkhip Ivanovich ။ ဟုတ်ကဲ့ဟုတ်ကဲ့။ စည်းမျဥ်းများပုံစံဖြင့် တည်ရှိခြင်းမရှိသော ဂိမ်းတစ်ခု၏ အယူအဆ... ၎င်းသည် တစ်နည်းနည်းနှင့် ရှုပ်ထွေး ရှုပ်ထွေးပါသည်။ (ခေတ္တရပ်ပါ။) အင်း၊ မူအရတော့ အဆင်ပြေပါတယ်။ Lisa အကြံပေးတာ မင်းသိလား...

အဆုံး?

reviews

၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကို တင်သွင်းခြင်းအပြင် ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို အခြားပါဝင်သူများမှ ဂိမ်း 4 ခု၏ သုံးသပ်ချက်အတိုချုံးရေးခိုင်းပြီး ၎င်းတို့အနက်မှ အထိုက်တန်ဆုံးကို ရွေးချယ်ပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်၏ ဂိတ်စောင့်များသည် အခြားစာရေးဆရာများထံမှ သုံးသပ်ချက်များစွာကိုလည်း လက်ခံရရှိခဲ့သည်၊ ၎င်းတို့မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

နံပါတ် ၁ ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါ

ဖျော်ဖြေရေးဇာတ်ကောင်များပါသည့် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း မည်သို့မည်ပုံကစားရန် ကြိုးစားနေပုံတို့ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရပေ။ ပါဝင်ပစ္စည်းများကို Occam ၏သင်တုန်းဓားသို့ နားဖြင့်ဆွဲထားသော Sickle နှင့် တူညီသော်လည်း ပါဝင်ပစ္စည်းများကို ဖော်ပြထားပါသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စာစီစာကုံးတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ဤဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ဒီစာရေးဆရာကို ပိုဖတ်ချင်ပေမယ့် ဒီအလုပ်အတွက် မဲမထည့်နိုင်ဘူး။

နံပါတ် ၁ ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါ

Gatekeepers play review

ဒီအလုပ်မှာ ပစ္စည်းကိုတင်ပြပုံက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းလေးပဲလို့ ချက်ခြင်းပြောမယ်။ သို့သော်၊ ၎င်း၏စာရေးဆရာသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စနစ်ကိုလည်း ဖန်တီးသူဖြစ်ပြီး၊ ပထမဆုံးအနေဖြင့် မယုံနိုင်စရာ ဆက်တင်များစုစည်းမှု - twisted terra ဖြစ်သောကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ အကြောင်းအရာ၏ ထူးထူးခြားခြား တင်ဆက်မှုပင် မဟုတ်ပေ၊ လိုအပ်သော အဖြစ်မှန် ပစ္စည်းကို စာဖတ်သူအား မိတ်ဆက်ပေးရန် စိတ်ကူးသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်သော်လည်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် အလုပ်ပုံစံသည် ထိုခေတ်က သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ကို မှတ်မိစေသည်။ မီးခွက်ကဲ့သို့ ပူနေသေးသော ကာလ၊

ဖြစ်ချင်တော့၊ တင်ပြမှုပုံစံက ဒီအလုပ်ရဲ့ အားနည်းချက်ဖြစ်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းဖြစ်ပုံရတယ်။ အလုပ်ရှိ ဇာတ်ကောင်များသည် လူတိုင်းစုစည်းထားသော ဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများကို အသစ်အသစ်သောလူအား ရှင်းပြနေသော်လည်း၊ အဓိကစကားစုများသည် နောက်ကွယ်တွင်ပြောကြသည် သို့မဟုတ် ယေဘုယျအားဖြင့်သာ အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်သည်။

ဖော်ပြထားသောဂိမ်းသည် ဂန္ထဝင်သရုပ်ဆောင်ဂိမ်းထက် စားပွဲတင်ဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသော်လည်း စာသားသည် ဤအတန်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မပြပါ။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်ကို အတိုချုံးဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည် - ကမ္ဘာအကြောင်းပြောရန်။ ပြဇာတ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာအပေါ် အခြေခံ၍ ဇာတ်လမ်းသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ ဒြပ်စင်အသစ်များ၏ ဖန်တီးမှုနှင့် တည်ဆောက်မှုများ ပါဝင်သင့်သည်ဟု ယူဆနိုင်သည်။ သို့သော် ဂိမ်းကို ပြီးမြောက်အောင် စဉ်းစားသည့်အခါ၊ သို့မဟုတ် အနိုင်ရသူကို မည်သို့ဆုံးဖြတ်မည် သို့မဟုတ် ဖန်တီးထားသည့်အရာများနှင့် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကိုမူ မဖော်ပြထားပါ။ ဒင်္ဂါးပြားများကို အရင်းအမြစ်ကောင်တာများနှင့် ဖန်တီးမှုအတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည့် ဖန်တီးမှုနှင့် တည်ဆောက်မှုတွင် အသုံးပြုသည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် အလွန်ယုတ္တိရှိပြီး လှပသောကြောင့် ၎င်းအကြောင်းကို သင်ဖတ်လိုက်သောအခါ သင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလူတိုင်း ဤအရာကို မလုပ်ကြသေးသည့်အတွက် အံ့သြမိပါသည်။ ကံမကောင်းစွာပင်၊ ဤစက်ပြင်ဆရာသည် ရိုင်းစိုင်းလွန်းသည် - ကစားသမားများသည် အကြွေစေ့များကို လဲလှယ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ မည်သည့်ပမာဏအတွက် မည်သည့်နေရာတွင်၊ မည်သည့်အတွက်နှင့် မည်သည့်ပမာဏအတွက် ရရှိသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရပေ။

ဂိမ်းသည် ဇာတ်အိမ်တည်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းကို အနိုင်ရရန် မလိုအပ်ဟု ဆုံးဖြတ်ပါက၊ ပုံသည် အလွန်ထူးဆန်းနေသေးသည်။ စာသားတွင်၊ ကစားသမားများထဲမှတစ်ဦးသည် မတူညီသောကမ္ဘာများကိုချိတ်ဆက်သည့် portals များကိုမိတ်ဆက်မည့်နောက်ထပ်စည်းမျဉ်းတစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်အဆိုတင်သွင်းသည်။ ဂိမ်းတွင်ဖော်ပြထားသော ယခုအချိန်တွင် ဖော်ပြထားသော ဂိမ်းတွင် လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ဖန်တီးမှုအကြောင်း ပြောဆိုနေကြသည့် monologue အများအပြားပါဝင်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် အခြားသူများကို သေးငယ်သောနည်းများဖြင့် ထိခိုက်နစ်နာစေမည့် monologues များစွာ ပါဝင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အမှန်တကယ် မလိုအပ်ဘဲ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ စကားမစပ်, အပိုဆောင်းစည်းမျဉ်းများနှင့် ပတ်သက်. အဓိက စည်းမျဉ်းများသည် ဂိမ်းတိုးတက်မှုနှင့်အတူ ဂိမ်းအတွက် နောက်ထပ်စည်းမျဉ်းများ မိတ်ဆက်ခြင်း ပါဝင်သည်။ တစ်ဖန်၊ ကောင်းမွန်သောအဖြေတစ်ခုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ဆောင်ပုဒ်အတွက် အလွန်လိမ္မာပါးနပ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု - ဂိမ်းကိုအချိန်တိုင်းအသစ်ဖန်တီးထားသောကြောင့် အမှန်တကယ်တွင် စည်းကမ်းစာအုပ်မရှိပေ။ သို့သော် ဤကိစ္စတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့အား ပြသထားသော ဂိမ်းအများစုသည် သီးသန့်အခြေအနေ၊ ဂိမ်းတစ်ခုတည်း၏ လက္ခဏာဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကိုယ်တိုင်နှင့် မသက်ဆိုင်ကြောင်း ထွက်ပေါ်လာပါသည်။

အထက်ပါအချက်များအားလုံးမှ အောက်ပါနိဂုံးချုပ်ချက်ကို ကောက်ချက်ချပါမည်။ တံခါးစောင့်များသည် ၎င်းကိုတင်ပြထားသည့်ပုံစံဖြင့် ကစားရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ တကယ်တော့ ဂိမ်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပေမယ့် စက်ပြင်မှုအစုံကို ဖော်ပြပါတယ်။ စကားမစပ်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်လည်း ဤအရာကို နားလည်ကြောင်း ဖော်ပြကြသည်၊ ၎င်းကို Arkhip Ivanovich ၏ ပဲ့တင်ထပ်သော မိန့်ခွန်းမှ နားလည်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း တူညီသောနေရာတွင် အသုံးပြုသည့် စက်ပြင်များကို ဖော်ပြထားပါသည်။

"ရှီရှ်ကင်။ ကောင်းပြီ၊ နည်းပညာအရတော့ သူတို့ပဲ ရှိတယ်။ အလကားပုံစံနဲ့သာ။ ပုံဆွဲခြင်း၊ ဒင်္ဂါးပြားများ၊ ဆောက်လုပ်ရေးအချိန်များမိမိတို့ကိုယ်ကိုအခြေအနေများရှိပါသည်။ ထို့အပြင် နောက်ထပ် တောရိုင်းစည်းကမ်းများ။"

စကားမစပ်၊ ပေးထားသည့် ကိန်းသေများထဲမှ ပန်းချီကားများကသာ ကျွန်တော့်ကို အံ့ဩစေခဲ့သည်။ တစ်စုံတစ်ယောက် ဖန်တီးထားတဲ့ ပုံပေါ်အခြေခံပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးဖို့ စိတ်ကူးက ကျွန်တော့်အတွက် အတော်လေး ထူးဆန်းနေပုံပါပဲ။ ပုံဆွဲခြင်းများသည် များစွာအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုဖြစ်စေရန်၊ ပေါင်းစည်းမှုကိုပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ပုံတစ်ပုံတွဲတစ်ခုကို တည်ဆောက်နိုင်သည်မှာ သေချာပါသည်။ သို့သော် ချေးငွေသည် အလုပ်တစ်ခုတည်းအတွက်သာ ကန့်သတ်ထားပြီး ၎င်းကို ဂိမ်းသို့ ကြိုတင်ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Gatekeepers ၏ကျပန်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ပြုလုပ်ခြင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပေမည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကတော့ ဒီကိစ္စရဲ့တရားဝင်ဘက်ခြမ်းမှာ။ ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပဲ စာရေးသူက အဓိကအကြောင်းအရာကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း ပြောင်မြောက်စွာ ကိုင်တွယ်ပါတယ်။ ဒါကိုလည်း လုပ်နိုင်ချင်တယ်။ ဒါပေမယ့် ပါဝင်ပစ္စည်းတွေကတော့ တိုးတက်မှု သိပ်မရှိသေးပါဘူး။ တံစဉ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သော စည်းမျဉ်းများထဲမှ တစ်ခုနှင့် ပံ့ပိုးပေးထားသော ကမ္ဘာတစ်ခု၏ ပတ်ဝန်းကျင်တွင် Radiance ကိုသာ မြင်နိုင်သည်။ သို့သော် ထပ်မံ၍ ဖော်ပြထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း၊ ပြဇာတ်၏စာသားကို အလွန်ကောင်းမွန်သောဘာသာစကားဖြင့် ရေးသားထားပြီး၊ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များစွာနှင့် အီစတာကြက်ဥများပါရှိပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် ဖတ်ရနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းပါသည်။ တည်နေရာအဖြစ် Cthulhu ၏ဖော်ပြချက်သည် အလွန်ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသည်။ muchambola နှင့် twisted terra တို့လို တူညီသောအဆင့်တွင် တံခါးစောင့်အသစ်များ တစ်နေ့နေ့တွင် ကျွန်ုပ်တကယ်မျှော်လင့်ပါသည်။

နံပါတ် ၁ ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါ

Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa နှင့် Kuinzhi တို့ ဆုံပြီးသည်နှင့် စကားစမြည်ပြောကြသည်။ စကားဝိုင်းသည် စာမျက်နှာများစွာတွင် ပျံ့နှံ့သွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် မအောင်မြင်သော ဟာသများနှင့် ထူးဆန်းသော ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုများဖြင့် ငြိမ်သက်သွားခဲ့သည်။ "ဘာလင်မြို့ပေါ်က ကောင်းကင်ကြီး ဒါမှမဟုတ် ဗုံးကြဲပြီးနောက် ဒရက်စဒင် ဘုရားရှိခိုးကျောင်းတွေရဲ့ အရိုးစုတွေ ငါ့မျက်စိရှေ့မှာ အသက်ရှင်နေသယောင် ထင်ရတဲ့ အနုပညာပုံရိပ်တွေ ပေါ်လာတယ်။" ဒီဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ စကားစုတစ်ခုကို ရေးချင်ပေမယ့် မဟုတ်ဘူး။ အနုပညာရှင်များသည် Cthulhu အကြောင်း၊ တံစဉ်အကြောင်း (ဘယ်ကလာသည်ကို မရှင်းမလင်းမသိရ) နှင့် အခြားအရာများအကြောင်း တစ်ခုခုကို စုစည်းပြီး ဆွေးနွေးကြသည်။ bacchanalia သည် “The Green Elephant” ရုပ်ရှင်ကို သတိရမိသည်၊ ဤအစည်းအဝေးတွင် ပေါက်ကွဲပြီး “မင်းဘာတွေပြောနေတာလဲ” ဟု အော်လိုက်ချင်သည်။ ဘယ် Cthulhu၊ ဘယ်ပန်းချီကားတွေလဲ။ သွားပြီလား။!" ရိုးရိုးသားသား ပြောရရင်တော့ ကစားပွဲက ဘာမှ နားမလည်ခဲ့ဘူး။ အားလုံးက အနုပညာအိမ်ရုပ်ရှင်တစ်ခုလို ဖြစ်နေပါတယ်- တစ်ဦးချင်းစီကို အပြည့်အ၀ ခံစားမိတဲ့ မလိုအပ်တဲ့ ခမ်းနားတဲ့ စကားလုံးတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် စာကြောင်းတစ်ခုထဲအထိ ထည့်မတွက်ပါနဲ့။ စီရင်ချက်- လုံးဝ သုည၊ ကစားနည်းကိုပင် ကျွန်ုပ်တို့ နားမလည်ခဲ့ပါ။ သော့ချက်စကားလုံးများကို အမှန်တကယ်အသုံးမပြုသော်လည်း ခေါင်းစဉ်ကို အပြည့်အ၀ဖော်ပြသည်- စာအုပ်မရှိပါ။ ဘာမှ မရှိပါဘူး။

နံပါတ် ၁ ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါ

အသက်အမှတ်အသားစည်းမျဉ်း

ဒီအလုပ်ရဲ့ အမိုက်ဆုံးအချက်က Presentation ပါ။ ဂိမ်းစက်ရှင်၏ ဖော်ပြချက်ပုံစံဖြင့် စည်းမျဉ်းများကို တင်ပြခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဟု ထင်ရသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် module တစ်ခုသည် တကယ်မိုက်ပါသည်။ အပလီကေးရှင်း၏ သင့်လျော်မှုနှင့် စည်းမျဥ်းများအနက်ကို စာရေးသူ၏ အမြင်ကို သင်ပြသနိုင်ပြီး ကစားနည်းကို သင်ပြသနိုင်သည်။ ဒိုင်ယာလော့များနှင့် မေးခွန်းများကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းသည် သင့်ကုမ္ပဏီကို ဖွံ့ဖြိုးလာသောအခါတွင် လေထဲတွင်ရှိသော အရာများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်ဖြစ်သည်။

အဲဒီမှာပဲ သတင်းကောင်း ဆုံးတယ်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအတွက်၊ အဆိုပြုထားသောဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ၎င်းကို အသက် 4 နှစ်မှ 5 နှစ်အရွယ်တွင် ပျော်ရွှင်စွာ ကစားနိုင်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူသည် ဤဂိမ်းကို ကလေးနှင့်အတူ ကစားနိုင်သည်။ ကလေးဘဝတွင် မရှိသောအရာကို စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းသည် တကယ့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်များစွာကို တိုက်မိခြင်းက အံ့သြဖွယ်စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဒါပေမယ့် လူကြီးက ဒါကို စိတ်မဝင်စားဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကျင့်ပျက်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပေးထားသည့်နယ်ပယ်တစ်ခုတွင် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများဖန်တီးခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပျော်စရာကောင်းပုံမပေါ်ပါ၊ ရည်မှန်းချက် သို့မဟုတ် ရည်ရွယ်ချက်မရှိဘဲ အဖွဲ့အစည်းများနှင့်အတူ ပါဝင်လာခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကဲ့သို့ မဟုတ်ပါ။ သင့်လျော်သောအသက်အရွယ်ကလေးငယ်များမရှိခြင်းကြောင့် playtest ဖြေဆိုရန်မဖြစ်နိုင်သော်လည်း အကြီးတန်းသူငယ်တန်း သို့မဟုတ် ပထမတန်းကျောင်းတွင် အလွန်ဆင်တူသည့်ဂိမ်းတစ်ခုကို မည်သို့ကစားရမည်ကို ကောင်းစွာမှတ်မိပါသည်။ ဒါက ပျော်စရာကောင်းတယ်။

မှန်ပါတယ်၊ ဘယ်သူက အမှန်တကယ် အနိုင်ရမယ်ဆိုတာ ကြိုပြီး တွေးကြည့်တယ်။ အောင်ပွဲအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်သည် စည်းမျဉ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသေးအမွှားများအတွက် စိတ်ကူးစိတ်သန်းစွမ်းအားဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်လာပြီး အနိုင်ရရှိသူသည် အသုံးဝင်သောစည်းမျဉ်းများကိုဖန်တီးရန် စိတ်ကူးစိတ်သန်းပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်ပြီး၊ အခြေအနေအသစ်များကို အသွင်သစ်ဖြင့်တုံ့ပြန်ရန် ပိုမိုကြွယ်ဝလာသူဖြစ်သည်။ သူ့အလှည့်မှာ အသစ်အဆန်းတွေ မထနိုင်သူဟာ ရှုံးပြီး သူ့ကိုယ်သူ ပြန်စတယ်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ သခင်သုံးဦးသည် အကြွေစေ့များတွင် ကြေးနီစိမ်းသွားကာ မည်သူမျှ မဆုံးရှုံးမချင်း ဤအရာကို ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည်။ အခြားစံသတ်မှတ်ချက်မရှိပါ။

အနန္တတန်ခိုးရှင် သို့မဟုတ် သင်သည် ဘုရားဖြစ်ရမည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ နတ်သတ္တဝါများအကြောင်း ဂိမ်းတစ်ခု၏ အယူအဆသည် ကျွန်ုပ်၏ခေါင်းထဲတွင် ဖြည်းညှင်းစွာ ဆူပွက်လာကာ တစ်နေ့တွင် “Smallworld” ကို လွှမ်းမိုးသော နတ်သား simulator များ၏ ပန်သီယွန်သို့ ထည့်သွင်းသည့် အတွေ့အကြုံသည် ကျွန်ုပ်၏ခေါင်းထဲတွင် စိမ့်ဝင်လာသည်။ ပြီးတော့ နောက်ဆုံးတော့ နတ်ဘုရားတွေနဲ့ ငါ့ဂိမ်းကို Gatekeepers ရဲ့ တီထွင်ထားတဲ့ စက်ပြင်တွေ ပတ်ပတ်လည်မှာ တည်ဆောက်ထားမယ် ဆိုတဲ့ ပဟေဠိကို ငါ မြင့်မြတ်တဲ့ အရင်းအမြစ် (ယုံကြည်ခြင်းရဲ့ ဒင်္ဂါးပြားတွေကို ခြယ်လှယ်ခြင်း) က ဘယ်ကလာမလဲ။ ထို့ကြောင့်၊ ထိုကစားကွက်၏သူရဲကောင်းများသည် အဆုံးတွင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အလားတူ ခံစားချက်များဖလှယ်ကာ အနာဂတ် "အနန္တတန်ခိုးရှင်" ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်မျိုးကို ကစားကြသည်။

ကစားသမားများသည် မြေပုံပေါ်ရှိ အချို့သော နယ်မြေများကို ထိန်းချုပ်ကာ အန်စာတုံးများ လှည့်ကာ ကံကြမ္မာလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို ရွေ့လျားနေသည့် ကစားသမားများအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည့် မိုနိုပိုလီနှင့် တူသည့်အရာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ မတူညီသောကဏ္ဍများတွင် မတူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။ ကဏ္ဍများမှ ယုံကြည်ခြင်းဒင်္ဂါးများကို သင်စုဆောင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် တစ်စုံတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် ဤဒင်္ဂါးများဖြင့်ပေးချေနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ ပြန်ပို့ပေးနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ငါသည်နောက်ဆုံးပန်းတိုင်အချို့ကိုထည့်သွင်းခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းသည်ဖန်တီးမှုအပေါ်အထူးအာရုံစိုက်ထားသည်။ ထို့အပြင် နတ်ဘုရားများထဲမှ တစ်ဦးသည် ဂိမ်းကို အပြီးသတ်နိုင်ပြီး အခြေအနေများ မှန်ကန်ပါက၊ သူ့အတွက် ကစားနည်းသည် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

စမ်းသပ်ဂိမ်းများမှ သတိပြုမိသည့်အတိုင်း၊ အဓိကအချက်မှာ သင့်အလှည့်သို့ အလျင်စလိုနှင့် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို စားပွဲပေါ်တင်ထားသည့် အခန်းကဏ္ဍမှ ကစားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ ပုံမှန် board game မဟုတ်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ သင်သည် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာနှင့် ယင်း၌ဖြစ်ပျက်နေသည့် အခြေအနေများကို ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်၊ ဖြစ်ပျက်နေသည့် အဖြစ်အပျက်များကို တီထွင်ပြီး ဖော်ပြရန်၊ အန်စာတုံးများကို ပစ်ချပြီး အကြွေစေ့များကို စုဆောင်းရုံသာ မဟုတ်ပါ။

နည်းဥပဒေစာအုပ်ကို ဤနေရာတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

အနန္တ

ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ

သို့သော် စည်းကမ်းများသည် စည်းကမ်းများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ပြောသည့်အတိုင်း တစ်ကြိမ်ကြည့်လျှင် ပိုကောင်းပါသည်။ ထို့ကြောင့် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏မြို့ရှိ ကလပ်တစ်ခုတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် ဂိမ်း၏ playtests များထဲမှ တစ်ခုကို မည်သို့သွားကြောင်း ဖော်ပြပါမည်။

ကမ္ဘာသစ်တစ်ခု၏ ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုအကြောင်း အခန်းကဏ္ဍ-ကစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုအကြောင်း အစီရင်ခံပါ။

ထို့ကြောင့်၊ နတ်ဘုရားငယ်များသည် ထုထည်ကြီးမားသော တိုက်ကြီးတွင် ခွန်အားရရှိကြသည်။ သူတို့သည် ယုံကြည်ခြင်းကို စုဆောင်းပြီး သူတို့၏လူများကို အနာဂတ်သို့ပို့ဆောင်သည်။ ခြောက်ဘက်သတ်သေခြင်းနှင့် ယုံကြည်ခြင်းဒင်္ဂါးပြားများ ကိုင်ဆောင်ထားသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စမ်းသပ်ဂိမ်းတွင် ပါဝင်သူငါးဦးပါဝင်သည် (၎င်းသည် လက်ခံကျင်းပခြင်းမရှိသည့်ဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည်လည်း ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်သည်) နှင့် အောက်ဖော်ပြပါ နတ်ဘုရားများနှင့် မျိုးနွယ်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဝှက်ထားသည်။Rinna - ရောင်စုံနဂါးနတ်ဘုရား၊ မြင့်မားသောတောင်တန်းများ၏နာယက၊

Mordekaiserအမှောင်နွံအိုင် Lanf ၏နာယက - မသေမသေအမြောက်အမြားကို အမိန့်ပေးသောဘုရား

Prontos (ခေါ်တဲ့ White Wanderer)၊ Cavarro ရဲ့ ကန္တာရရဲ့ နာယက - အဖြူရောင်ရွှံ့စေးနဲ့ ပြုလုပ်ထားတဲ့ golem တွေကို ဂရုစိုက်တဲ့ နတ်

Myrtainလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော Capon ၏နာယက - ဝံပုလွေဝံပုလွေများကိုကြည့်ရှုသောဘုရား

ကျွန်တော် ကစားခဲ့တယ်။ Reformaxaသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအပြေးပြိုင်ပွဲတွင် နေထိုင်ခဲ့သည့် သစ်တောဖုံးလွှမ်းနေသည့် Ventron ၏ နာယက၊ လမ်းမလျှောက်နိုင်သော ကျောက်တုံးနှင့် အနီရောင်စွမ်းအင်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော သတ္တဝါများသည် တိုတောင်းသောအကွာအဝေးကို တယ်လီပို့ခြင်းဖြင့် ရွေ့လျားနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏နတ်ဘုရား၏ နေအိမ်သည် တောအုပ်အထက်တွင် မြင့်တက်လာပြီး အနီရောင်စွမ်းအင်များ ပျံ့နှံ့ရောက်ရှိနေသည့် မုခ်ပေါက်ကြီးဖြစ်သည်။ အခြားနေထိုင်ရာနေရာများတွင်၊ နတ်ဘုရား Prontos ၏သဲကန္တာရအလယ်တွင် စာအုပ်များဖြင့် ချိတ်ဆွဲထားသော ရှည်လျားသောမျှော်စင်တစ်ခုနှင့် Mordekaiser ရှိ ကျောက်တုံးကြီးများနှင့် အရိုးများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော ရဲတိုက်တစ်ခုအား ကျွန်ုပ်မှတ်မိပါသည်။

ဂိမ်းစနစ်တွင် နတ်ဘုရား လေးမျိုးရှိသည်- Emitter၊ Accumulator၊ Transformer နှင့် Devourer။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ အပြုအမူဆိုင်ရာ ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများရှိသည်။ ဂိမ်းအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုတွင်၊ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏လက်ချောင်းထိပ်တွင် အချက်အလက်ရရှိစေရန် နတ်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် ညွှန်ကြားချက်များကို ထုတ်ခဲ့သည်။

ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ

နတ်အမျိုးအစားများကို အောက်ပါအတိုင်း ဖြန့်ဝေခဲ့သည်- Mordekaiser သည် ညနတ်ဘုရား-Eater ၏လမ်းကိုရွေးချယ်ခဲ့ပြီး Hiddenwise သည် Transformer-enlightener အဖြစ်ရွေးချယ်ခဲ့သည်၊ Pronthos သည် Accumulators များထဲသို့ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး Myrtain သည် နေ့ခင်းဘက်နတ်ဘုရား-Emitter ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ Reformax အတွက် ကျပန်းအမျိုးအစားတစ်ခုကို ရွေးချယ်လိုက်သည်၊ ၎င်းသည် ပစ္စည်းတန်ဖိုးများကို အာရုံစိုက်သည့် နတ်ဘုရားနောက်ထပ် Accumulator ဖြစ်လာခဲ့သည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် မထင်မှတ်ထားသော အဖြစ်အပျက်များ ပြည့်နှက်နေသည့် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသည့် ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဂေါ်လမ်တစ်ကောင်ကို သဲသန်ကောင်မျိုချလိုက်ပုံနှင့် သူသည် ဘီလူးထဲမှ ရုန်းထွက်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အရိုးစုတွေက သူတို့သခင်ကို ပိုသေအောင် လုပ်ခိုင်းတာကို တွေ့ခဲ့ရတယ်။ နဂါးနှစ်ကောင်၏တိုက်ပွဲအပြင် ဝံပုလွေနတ်ဘုရားထံ နဂါးမင်း၏ဆုတောင်းချက်ကို သူမွေးဖွားခွင့်ရရှိစေရန် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည်။ Golems သည် သဲကန္တာရထဲတွင် ဧရာမဆိုက်ဘာ့ဂ်ကြီးကို တူးဖော်ခဲ့သည်။ ဝံပုလွေများထဲမှ တစ်ကောင်သည် ပုံစံများကြားတွင် ပျံဝဲနေပါသည်။ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းများသည် သဲကန္တာရထဲသို့ သင်္ကေတပြုသော သစ်သားတံတားတစ်စင်းကို မြို့သူမြို့သားများနှင့် ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှုသင်္ကေတအဖြစ် တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဝံပုလွေနတ်ဘုရားထံ ဆုတောင်းနေသော ဂေါလမ်တစ်ကောင်သည် လူသားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ခဲ့သည်။ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှစ်ခုသည် အာကာသထဲတွင် တူညီသောနေရာတစ်ခုတွင် မတော်တဆပိတ်မိသွားပြီး သတ္တဝါအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်သွားခဲ့သည်။ နဂါးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ကမ္ဘာ့သမုဒ္ဒရာများအတွင်း ကြီးမားသောငါးများကို အမဲလိုက်ကြသည်။

ဂိမ်းအတွင်း၊ Hiddenwise သည် Transformer နတ်ဘုရား၏ သတ်မှတ်ထားသော ဇာတ်ကောင်ကို လိုက်နာပြီး ယုံကြည်သူများ၏ တောင်းဆိုချက်များကို ဖြေကြားကာ သူ၏မှတ်စုစာအုပ်မှ အကြံဉာဏ်ကောင်းများကို ဖတ်ရှုကာ (ကူညီပေးလေ့ရှိသော Transformer နတ်ဘုရားနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည့်အစား အံ့ဖွယ်အမှုများကို ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးမည့်အစား၊ စကားလုံးထက်စာရင် မကြာခဏဆိုသလို) - ဒါက အရမ်းမိုက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းတယ် (ဒါ့အပြင် လူဟာ ဒီဂိမ်းကို သူ့ဘ၀မှာ ပထမဆုံးအကြိမ် မြင်ဖူးပေမယ့် သူ့ဂိမ်းအကြံပြုချက်တွေကို သူ့ကိုယ်ပိုင်မှတ်စုတွေပေါ်မှာ အခြေခံဖို့ ဆုံးဖြတ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံစွာ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်ခဲ့တယ်။ မှန်ပါသည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကမ္ဘာ၏သမုဒ္ဒရာများအတွင်း ပျောက်ဆုံးသွားသော နဂါးဆီသို့ ပြန်သွားသည့်လမ်းကို ပြသသည့် ဘုရားသခင်၏ကြားဝင်မှုကို နှစ်ကြိမ်တိုင်တိုင် ခွင့်လွှတ်တော်မူခဲ့သည်။ Mordekaiser သည် draco-lich possum ကို မွေးမြူပြီး ရိုးရှင်းသော draco-lich အဖြစ် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန် သူ့ကို တောင်းပန်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ည၏နတ်ဘုရားသည် အသေခံရဲတိုက်ကို ပျံသန်းကာ ၎င်း၏လက်နက်များကို စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး သဲကန္တာရထဲသို့ ဒုံးပျံတစ်စင်းကို ပစ်လွှတ်ကာ အဖျက်စွမ်းအားရှိသော သစ်တောမြေများကို ဖြတ်တောက်ပစ်လိုက်သည်။ Prontos သည် တမူထူးခြားသော အုတ်အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဖျက်ဆီး၍မရသော ရှေးဟောင်းပစ္စည်းဖြစ်လာခဲ့သည်။ သူသည် အရာဝတ္ထုများအတွင်း ထည့်သွင်းနိုင်သော မျက်လုံးကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ သူ့မှာ တပ်ဆင်ထားသူတွေကို နေနိုင်အောင် လုပ်နိုင်တဲ့ မျက်နှာဖုံးလည်း ရှိတယ်။ Myrtain သည်လည်း ဖြည်းဖြည်းချင်း ဖန်တီးခဲ့ပြီး၊ တစ်ခုဖြစ်သည့် အန်စာတုံးတစ်ခုသည် ကျပန်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွင်းတွင်၊ "ဆုတောင်းအဝင်" နှင့် "ငါ့ကိုဆုတောင်းပါ" ကဲ့သို့သောအသုံးအနှုန်းများ ပေါ်လာပြီး ကစားသမားများသည် ကံကြမ္မာလမ်းကြောင်း၏ အဝါရောင်ကဏ္ဍများတွင် ရပ်တန့်သွားသည့်အခိုက်အတန့်များ ပါဝင်သည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည် နတ်ဘုရားထံ သတ္တဝါ၏ အယူခံဝင်မှုကို ဖော်ပြမည့် အခြားကစားသမားကို ရွေးချယ်ကာ ဤဆုတောင်းချက်အတွက် သင်၏အဖြေကို ဖော်ပြရန် လိုအပ်သည်ဟု ဤအဖြစ်အပျက်က ဆိုလိုသည်။

ကျွန်ုပ်၏နတ်ဘုရားအတွက်၊ သူ့အတွက် ဇာတ်လမ်းသည် အောက်ပါအတိုင်း ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည်- အစပိုင်းတွင် အသေးစားပြဿနာများ ရှိခဲ့သည် - ဥပမာ၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းများကို တယ်လီပို့၍မရသော ထိန်းချုပ်နယ်မြေတွင် ကွဲလွဲချက်တစ်ခုပေါ်လာသည်။ ထို့နောက် Trans Fruit ဟုခေါ်သော ပထမဆုံးထူးခြားသော အရာဝတ္ထုမှာ အနီရောင်ပေါ်တယ်စွမ်းအင်များ ပြည့်နှက်နေသည့် သစ်ပင်တစ်ပင်ပေါ်ရှိ ပန်းသီးတစ်လုံး ပေါ်လာသည်။ ပစ္စည်းက ပိုင်ရှင်ကို တယ်လီပို့ခွင့်ပြုတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင် ဤအရာသည် ကျိန်ဆဲခြင်းဖြစ်လာသည် (ထိုအထဲတွင် ဖန်တီကောင်တစ်ခုပေါ်လာသည်) နှင့် နဂါးနတ်ဘုရားမှ သိမ်းသွားခဲ့သည်။ နောက်တစ်ခုကတော့ Psychic Cross လက်နက်ဖြစ်လာတယ်။ ၎င်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ကို ပစ်လွှတ်သည့် X ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သည်။ မကြာမီ ဤပစ္စည်းသည် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းတစ်ခု၏ အခြေအနေကို ရရှိပြီး ဖျက်ဆီး၍မရတော့ပါ။

ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ
ဂိမ်းအစည်းအဝေးအဆုံးတွင် ကစားကွင်းမြင်ကွင်း (ရွေးချယ်ထားသည့်ခလုတ်များကို အမှတ်အသားပြုသည်)

ထို့နောက် ကျွန်ုပ်၏ Reformax ကို ဖန်တီးခဲ့သည်- Orb of Invisibility (ဝတ်ဆင်သူအား မမြင်နိုင်စေရန်နှင့် လူသေ၏ တဲတန်းရောင်ခြည်ဖြင့် ဖြတ်ထားသော နေရာတွင် တွေ့ရသည်)၊ Cosmic ဝန်ထမ်း (အခြားအတိုင်းအတာတစ်ခုရှိ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းတစ်ခုမှ ဖမ်းမိပြီး နောက်ပိုင်းတွင် မြေအောက်လိုဏ်ဂူများမှ အင်းဆက်ပိုးမွှားများကို ဖယ်ရှားခြင်း)၊ မြူခိုးဖလား (အင်းဆက်ပိုးမွှားကင်းစင်သော မြေအောက်လိုဏ်များတွင် သောက်သူအား အသိပညာပေးခြင်း)၊ ပြေးကွင်း (နောက်ပိုင်းတွင် အဆုံးမဲ့ပင်လယ်အတွင်း သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းများနှင့်အတူ ပျောက်ကွယ်သွားသည်) လျှို့ဝှက်ချက်အိတ် (စိတ်ဝင်စားစရာ တစ်ခုခုကို ထုတ်ယူနိုင်သည်)။

ကျွန်ုပ်၏ဘုရားရှင်ပြောင်းလဲစဉ်တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သော ဆုတောင်းချက်အချို့ကို ကျွန်ုပ်မှတ်သားပါမည်။ တစ်နေ့တွင် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းများသည် စကားလုံးတစ်လုံးတည်းဖြင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို မြင်လိုကြသည်။ ထို့နောက် Reformax သည် တုံ့ပြန်ရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပြီး၊ ဘုရားတန်ခိုးဖြင့် Ventron ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို လေထဲသို့ လွှင့်တင်ကာ သယ်ဆောင်သူ (သို့မဟုတ် ပျံသန်းနိုင်သော သတ္တဝါများ) သာ သွားလာနိုင်သော သစ်တောဖုံးလွှမ်းနေသော ကျွန်းစုများအဖြစ်သို့ အသွင်ပြောင်းသွားသည်။ နောက်ထပ်အချက်တစ်ခုကတော့ နဂါးနတ်ဘုရားက သူ့ကို နဂါးတစ်ကောင်ဖြစ်အောင် သင်ပေးစေချင်တဲ့ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းနဲ့ ဆက်စပ်နေပါတယ် - တောင်းဆိုသူဟာ အနီရောင် စွမ်းအင်တွေကို ရှူရှိုက်ဖို့ အခွင့်အရေးပေးခဲ့ပါတယ်။

Battery God ထံမှ ပစ္စည်းငါးခုကို စုဆောင်းပြီးနောက်၊ ရွေးချယ်ခံရသူသည် အသက်ပြန်ရှင်လာသည် (အခြားဘုရားများက ဤအတွက် သူရဲကောင်း သုံးဦးကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် လိုအပ်သည်) - ကျွန်ုပ်အတွက်၊ ဤရွေးချယ်ထားသော အရာသည် အနီရောင်စွမ်းအင် လုံး၀ ပါဝင်သော သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဆိပ်ကမ်းဖြစ်ပြီး ထိုအချိန်မတိုင်မီအထိ၊ ကျောက်သင်္ချိုင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ထင်ရှားပြီးနောက်၊ ရွေးချယ်ခံရသူသည် တိုက်ကြီး၏ မရှာဖွေရသေးသော ဒေသများမှ ယုံကြည်ခြင်းကို စုဆောင်းရန် ထွက်ခွာသွားခဲ့သည်။

ကစားချိန်ငါးနာရီကျော်ကြာပြီးနောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အနီရောင်စွမ်းအင်များပါဝင်သည့် သူရဲကောင်းအား ရွေးချယ်ထားသော သုံးဦးကို ရရှိခဲ့ပြီး အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးနှင့် ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများမှ Prontos မှ ဖန်တီးထားသော golem နှင့် မသင်္ကာစရာကောင်းသောဉာဏ်ပညာကိုသိသော နဂါး Hiddenwise တို့ပါဝင်ခဲ့သည်။

ငါးဆင့်မှ နတ်ဘုရားဂိမ်းအထိ
ဤတွင် ဂိမ်း၏ပါဝင်သူများဖြစ်သည်။

ဒီဇာတ်​လမ်းကို ငါအဆုံးသတ်​နိုင်​မယ်​။ သင်၏အာရုံစိုက်မှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်၊ ဆောင်းပါးသည်သင့်အတွက်အသုံးဝင်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

source: www.habr.com

မှတ်ချက် Add