ပညာရေးဆော့ဖ်ဝဲသမိုင်း- ကျောင်းသားများအတွက် ပထမဆုံး ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများ၊ ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲများ
သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အလိုအလျောက်ပြောင်းလဲရန် ကြိုးပမ်းမှုများသည် ထိုအချိန်က အလွန်အဆင့်မြင့်သည့် PLATO စနစ်၏ 60 နှစ်များတွင် ပေါ်ထွန်းလာစေရန်အတွက် နောက်ဆုံးအကြိမ် ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ဘာသာရပ်မျိုးစုံတွင် သူမအတွက် လေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းများစွာကို တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ PLATO တွင် အားနည်းချက်တစ်ခုရှိသည် - အထူးစက်ကိရိယာများရှိသည့် တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများသာ လေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများကို သုံးစွဲခွင့်ရှိသည်။ တစ်ကိုယ်ရေသုံးကွန်ပြူတာများ ထွန်းကားလာသည်နှင့်အမျှ အခြေအနေများ ပြောင်းလဲလာသည်။ […]