VenturBeat နှင့် စကားပြောရာတွင် Saber Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Matthew Karch က Nintendo Switch တွင်အလုပ်လုပ်သော CD Projekt RED ၏စိတ်ကူးယဉ် RPG ကိုရရှိရန် ကနဦးကြိုးပမ်းမှုများမှာ မအောင်မြင်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးသည် 32GB ကတ်တွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မည်ဟု ယူဆသဖြင့် အဖွဲ့သည် များစွာဖြတ်ခဲ့ရသည်။
"ပထမအကြိမ် port ဗားရှင်းကိုဖန်တီးသောအခါ၊ ဂိမ်းသည် 10fps နှုန်းဖြင့်လည်ပတ်နေသည်၊ ၎င်းသည် Switch ထက် 50% ပိုမှတ်ဉာဏ်ကိုယူခဲ့ပြီးတည်ဆောက်မှုအရွယ်အစားသည်အကြီးဆုံး Switch cartridge ထက် 20GB ပိုကြီးသည်" ဟု Karch မှပြောကြားခဲ့သည်။
နောက်ပြဿနာမှာ Saber Interactive သည် မြို့ရွာများကို ကွက်လပ်ဖြစ်နေစေသောကြောင့် အနီးနားရှိ ဇာတ်ကောင်အရေအတွက်ကို လျှော့မချနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အဖွဲ့သည် အရိပ်များ၊ သစ်ရွက်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်များ၏ အရည်အသွေးကို ညှိယူရန် နည်းလမ်းများကို Nintendo Switch မှ The Witcher 3: Wild Hunt တွင် ပုံတူပွားနိုင်စေရန်အတွက် အဓိကကျသော ကဏ္ဍများကို မဆုံးရှုံးစေပါ။ အဆိုပါဖြေရှင်းချက်တွင် ဆိုလာစနစ်ကို အစမှအဆုံး တည်ဆောက်ခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။
"သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ အပြင်ဘက်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လက်တွေ့ဆန်မှုကို ပေါင်းထည့်ရန် အရိပ်များ လိုအပ်သော်လည်း၊ စင်ပြင်ပမှ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု [Switch အတွက် ရွေးချယ်စရာတစ်ခုမဟုတ်ခဲ့]" ဟု Karch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မူရင်းပုံသဏ္ဌာန်နှင့် ဆင်တူသော အရိပ်အယောင်မြေပုံ၊ အဖုအထစ်မြေပုံနှင့် ဒိုင်းနမစ်အရိပ်မြေပုံတို့ကို ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်ထားရပါမည်။"
အဖွဲ့သည် သစ်ရွက်များကို အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကိုယူကာ ၎င်းကိုထုတ်လုပ်ပြီး ပြန်ဆိုပုံကိုလည်း ပြန်လည်ရေးသားခဲ့သည်။ Karch က The Witcher 3: Wild Hunt သည် ဂရပ်ဖစ်များစွာမဆုံးရှုံးဘဲ 30 fps ဖြင့်လည်ပတ်ရန် တစ်နှစ်အချိန်ယူခဲ့ရကြောင်း Karch မှ VentureBeat သို့ပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 3: Wild Hunt ကို Nintendo Switch တွင် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru