Platinum Games ၏ အကြီးအကဲ Atsushi Inaba က Video Games Chronicles နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စတူဒီယိုက ယခုလုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများအကြောင်းကို ပြောကြားခဲ့သည်။
ပလက်တီနမ်ဂိမ်းများသည် "အရင်ကမလုပ်ဖူးသော" အမည်မသိပရောဂျက်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တစ်ဝက်တစ်ပျက်ဖြစ်စေသည်။ Inaba က “လူတော်တော်များများ ဒီလိုပြောကြတာကို ကျွန်တော်သိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ဂိမ်းက တခြားအရာတွေနဲ့ လုံးဝမတူပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ မတူကွဲပြားသော ဝါရင့်ဂိမ်း developer များ၏ သမိုင်းကြောင်းအတွက်ပင်၊ ၎င်းသည် ယခင်က မဖန်တီးဖူးသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှုထောင့်ကနေ ကြည့်မယ်ဆိုရင် အခုအချိန်မှာ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းသဘောကျနေပြီ”
Bayonetta 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်လည်း ကွဲပြားပါသည်။
"2019 သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် အရေးကြီးသောနှစ်ဖြစ်လိမ့်မည်" ဟု Inaba မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ - ကျွန်ုပ်တို့ကြေညာနိုင်သည့် သို့မဟုတ် မကြေညာနိုင်သည့် ဂိမ်းအရေအတွက်အတိအကျကို မပြောဘဲ၊ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ကြီးမားသောချဉ်းကပ်မှုအသစ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် နည်းလမ်းသစ်များ ၏နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်မည်ဟု ကျွန်တော်ပြောနိုင်ပါသည်။ မူအရ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်နှစ်များတွင် အမြတ်ဝေစုပေးမည့် အခြေခံအုတ်မြစ်အသစ်ကို တည်ဆောက်နေပါသည်။ စိန်ခေါ်မှုအသစ်တွေက ကျွန်တော်တို့အတွက် အရမ်းအရေးကြီးတယ်။” ပလက်တီနမ်ဂိမ်း၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်များတွင် ထုတ်ဝေသူများထံမှ ပြင်ပရန်ပုံငွေများကို ဖယ်ရှားခြင်းအပြင် ဂိမ်းဒီဇိုင်းဖွဲ့စည်းပုံကိုလည်း စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ စတူဒီယိုသည် လွတ်လပ်ရေးဆီသို့ ဆက်လက်ကြိုးပမ်းနေပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုင်ဆိုင်ကာ အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်များချသည်။
Platinum Games သည် Bayonetta ကဲ့သို့သော မပိုင်ဆိုင်သည့် ဉာဏပစ္စည်းမျိုးစုံအတွက် ပရောဂျက်များအတွက် ပြင်ပလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
အနီးဆုံး Platinum Games ဂိမ်း