လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်ကျော်က Microsoft Corporation ပါ။ ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။ Scalebound၊ Platinum Games မှ အက်ရှင်ဂိမ်း။ ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့် Xbox One ပိုင်ရှင်ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းကို Bayonetta နှင့် Devil May Cry ၏ဒါရိုက်တာ၊ စာရေးဆရာ Hideki Kamiya မှဖန်တီးထားသောကြောင့် ဤအချက်ကြောင့် အလွန်စိတ်မကောင်းဖြစ်ခဲ့ရသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းအတွက် မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကို အများအပြားက အပြစ်တင်ခဲ့ကြသော်လည်း မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Platinum Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Atsushi Inaba က နှစ်ဖက်စလုံးကို အပြစ်ပုံချကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
Microsoft အရ Scalebound အရည်အသွေး မကိုက်ညီပါ။ ဂိမ်းသည် နှစ်အတော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော်လည်း မျှော်လင့်ထားသည်။ သရုပ်ပြမှုများသည် ဂိမ်းကစားသူများကို အထင်ကြီးစေခြင်း မရှိခဲ့ပေ။ အဓိကဇာတ်ကောင်ကာတွန်း သဘာဝမကျဘဲ ကြမ်းတမ်းခဲ့သည်။ ကြီးမားသောသူဌေးနှင့်တိုက်ခိုက် ကြီးတာထက် ပိုပျင်းတယ်။ “မလွယ်ဘူး… နှစ်ဖက်စလုံးက မအောင်မြင်ဘူး… developer တစ်ယောက်အနေနဲ့ ကျွန်တော်တို့ လုပ်စရာရှိတာ အကုန်မလုပ်ခဲ့ဘူး။ Microsoft ကို ပယ်ဖျက်ခြင်းအတွက် ပရိသတ်များ စိတ်ဆိုးနေကြသည်ကို ကြည့်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မလွယ်ကူပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လက်တွေ့တွင် မည်သည့်ဂိမ်းတွင်မဆို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မအောင်မြင်ပါက နှစ်ဖက်စလုံး မအောင်မြင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်” ဟု Inaba က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ ပိုကောင်းအောင် လုပ်နိုင်တဲ့ နယ်ပယ်တွေ ရှိတယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်၊ ပြီးတော့ Microsoft က ထုတ်ဝေရေး ပါတနာ အနေနဲ့ ပိုကောင်းအောင် လုပ်ချင်တဲ့ နယ်ပယ်တွေ ရှိတယ်ဆိုတာ သေချာပါတယ်။" ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ဂိမ်းကို ဘယ်သူမှ မဖျက်ချင်ဘူး”
Platinum Games ၏အကြီးအကဲ Scalebound သည် စတူဒီယိုအား နာကျင်စရာသင်ခန်းစာများစွာကို သင်ကြားပေးခဲ့သည်ဟု ယုံကြည်သော်လည်း ၎င်းသည် ကြီးထွားလာစေရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Atsushi Inaba သည် အချို့သော စည်းမျဉ်းများရှိနေသောကြောင့် ပရောဂျက်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မထုတ်ဖော်နိုင်သော်လည်း ဖျက်သိမ်းမှုအတွက် Microsoft အား အပြစ်မတင်ရန် တိုက်တွန်းထားသည်။ “အမှန်က ဂိမ်းဆော့ရတာ ခက်ခဲပြီး နှစ်ဖက်စလုံးက သင်ခန်းစာတွေ သင်ယူထားတာကြောင့် ပရိတ်သတ်တွေရဲ့ ဒေါသအမျက်ထွက်နေတဲ့ Microsoft ကို မကြိုက်ပါဘူး” လို့ Inaba က ဆိုပါတယ်။ — Scalebound နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံသည်ကျွန်ုပ်တို့ထံသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟုကျွန်တော်မပြောပါ။ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းလုပ်ငန်းများ. ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ တကယ်တော့ ကျွန်တော်တို့မှာ အရင်တုန်းက ဖျက်သိမ်းထားတဲ့ ဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိခဲ့ဖူးပြီး ဒါဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေနဲ့ အတူတူပါပဲ။" စတူဒီယိုအကြီးအကဲက ဘာကြောင့် ဒီကိစ္စကို အခုပဲပြောနေသလဲ၊ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်လောက်ကမှ သိန်းနဲ့ချီတဲ့ ကစားသမားတွေက Xbox ပလပ်ဖောင်းကို ကိုင်ဆောင်ထားတဲ့သူကို လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်တဲ့အခါ ပဟေဠိဖြစ်နေတုန်းပါပဲ။
Scalebound သည် 2017 ခုနှစ်တွင် PC နှင့် Xbox One တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။