ပြီးခဲ့သည့် ဆောင်းဦးတွင် Microsoft သည် ပထမဆုံးအကြိမ် ဖြစ်သည်။
အိုင်ဒီယာမှာ သုံးစွဲသူများအား ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများကို တတ်နိုင်သမျှ နေရာမရွေး ကစားခွင့်ပြုရန် ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် developer များအတွက် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များကို ဖြန့်ဝေရန် အခွင့်အလမ်းများကို ရိုးရှင်းစေလိုပါသည်။
အဆိုပါစနစ်သည် မြောက်အမေရိက၊ အာရှနှင့် ဥရောပရှိ အဓိကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစင်တာများသို့ ကနဦးအလေးပေးထားသည့် Xbox One S နှင့် Azure cloud ဝန်ဆောင်မှုတို့ကို အခြေခံထားသော ဆာဗာများအပေါ် အခြေခံထားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, စနစ်, အဖြစ်
ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းကို cloud မှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြည်တွင်းတွင် ကစားခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်နိုင်စေမည့် ၎င်း၏ developer ကိရိယာများစာရင်းတွင် API ကို ထည့်သွင်းထားကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ping သည် အရေးပါသည့် လူအများအပြား တိုက်ခိုက်နေသည့် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော သင့်ဂိမ်းတွင် latency အနည်းဆုံးဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ယင်းကိုအောင်မြင်ရန်၊ ကစားသမားအများအပြားပါဝင်သော ပွဲစဉ်များကို ဆာဗာတစ်ခုသို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။
နောက်ထပ် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာ စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် တက်ဘလက်မှ ကစားရန် အရေးကြီးသည့် သေးငယ်သည့် ဖန်သားပြင်များအတွက် ဖောင့်အရွယ်အစားများကို ချိန်ညှိခြင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပရောဂျက်များကို မတူညီသော ကစားနည်းများဖြင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးသူများကို အခွင့်အလမ်းပေးမည်ဟုလည်း ကတိပြုခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru