Project xCloud သည် Xbox မျိုးဆက်အသီးသီးမှ ဂိမ်းပေါင်း 3500 ကျော်ကို ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့် ဆောင်းဦးတွင် Microsoft သည် ပထမဆုံးအကြိမ် ဖြစ်သည်။ အစီရင်ခံခဲ့သည် xCloud ပရောဂျက်အကြောင်း။ ၎င်းသည် 2020 ခုနှစ်ခန့်တွင် အဆင်သင့်ဖြစ်မည့် ဂိမ်း streaming စနစ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိတွင် စက်တွင်းစမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပြီး ဝန်ဆောင်မှု၏ beta ဗားရှင်းကို ယခုနှစ်ကုန်တွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Project xCloud သည် Xbox မျိုးဆက်အသီးသီးမှ ဂိမ်းပေါင်း 3500 ကျော်ကို ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အိုင်ဒီယာမှာ သုံးစွဲသူများအား ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများကို တတ်နိုင်သမျှ နေရာမရွေး ကစားခွင့်ပြုရန် ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် developer များအတွက် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များကို ဖြန့်ဝေရန် အခွင့်အလမ်းများကို ရိုးရှင်းစေလိုပါသည်။

အဆိုပါစနစ်သည် မြောက်အမေရိက၊ အာရှနှင့် ဥရောပရှိ အဓိကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစင်တာများသို့ ကနဦးအလေးပေးထားသည့် Xbox One S နှင့် Azure cloud ဝန်ဆောင်မှုတို့ကို အခြေခံထားသော ဆာဗာများအပေါ် အခြေခံထားသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, စနစ်, အဖြစ် အတည်ပြုခဲ့သည်မျိုးဆက်သုံးဆက်ရှိသော ကွန်ဆိုးလ်များမှ ဂိမ်းပေါင်း 3,5 ကျော်ကို သင့်အား ကစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ခြွင်းချက်မရှိ၊ xCloud အတွင်းမှာ run နိုင်မယ့် Xbox One အတွက် လောလောဆယ်မှာ ဂိမ်းပေါင်း 1900 ကျော်ကို တီထွင်ဖန်တီးထားကြောင်း သတင်းရရှိပါတယ်။

ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းကို cloud မှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြည်တွင်းတွင် ကစားခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်နိုင်စေမည့် ၎င်း၏ developer ကိရိယာများစာရင်းတွင် API ကို ထည့်သွင်းထားကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ping သည် အရေးပါသည့် လူအများအပြား တိုက်ခိုက်နေသည့် ဂိမ်းများကဲ့သို့သော သင့်ဂိမ်းတွင် latency အနည်းဆုံးဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ယင်းကိုအောင်မြင်ရန်၊ ကစားသမားအများအပြားပါဝင်သော ပွဲစဉ်များကို ဆာဗာတစ်ခုသို့ လွှဲပြောင်းပေးမည်ဖြစ်သည်။

နောက်ထပ် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာ စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် တက်ဘလက်မှ ကစားရန် အရေးကြီးသည့် သေးငယ်သည့် ဖန်သားပြင်များအတွက် ဖောင့်အရွယ်အစားများကို ချိန်ညှိခြင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပရောဂျက်များကို မတူညီသော ကစားနည်းများဖြင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးသူများကို အခွင့်အလမ်းပေးမည်ဟုလည်း ကတိပြုခဲ့သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add