သတိပေးချက်အနေဖြင့်၊ The Heretic ၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် လက်တွေ့ကျသောပတ်ဝန်းကျင်အားလုံးသည် ယမန်နှစ်က ခေတ်မီစားသုံးသူဂိမ်း PC တွင် 1400p/30fps ဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါရုပ်ရှင်တိုကို ယခင်က အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်နိုင်ရည်များကို နမူနာတစ်ခုအသုံးပြု၍ ပြသခဲ့သည့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Heretic သည် High-Definition Render Pipeline (HDRP) ၏ ဖြစ်နိုင်သည့် ရှုထောင့်တိုင်းအပါအဝင် Unity ဂရပ်ဖစ်အင်္ဂါရပ်များစွာကို အသုံးပြုသည်။ Unity ၏ နောက်ပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုအင်္ဂါရပ်များ- ရွေ့လျားမှုမှုန်ဝါးမှု၊ တောက်ပမှု၊ အတိမ်အနက်၊ ဖလင်ဆန်မှု၊ အရောင်ခြယ်မှုန်းနှင့် Panini ပရိုဂျက်တာတို့ကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ရှင်ပုံစံကို သရုပ်ပြရန် ပေးအပ်ထားသည်။
DSO Gaming သည် ယခင်ထွက်ရှိထားသည့် Adam Tech ကဲ့သို့ ဤနည်းပညာသရုပ်ပြမှုကို လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြရန် စီစဉ်ထားပါက Unity Engine အား မေးမြန်းခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ အသင်းတွင်ထိုကဲ့သို့သောအစီအစဉ်မရှိသေးပါ။ ဒါပေမယ့် developer တွေ စိတ်ဝင်စားတယ်။
source: 3dnews.ru