Phoenix Labs ၏ CEO ဖြစ်သူ Jesse Houston သည် Sony သည် အပြန်အလှန် platform play တွင် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်အတွက် မတရားဝေဖန်ခံနေရသည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Sony Interactive Entertainment သည် cross-platform multiplayer ဆိုင်ရာ ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်အတွက် ဝေဖန်မှုအနည်းငယ်ရရှိခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် Nintendo တို့သည် အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်းကစားရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များ၏ အွန်လိုင်းနေရာများကို ဖွင့်လှစ်ထားစဉ်တွင် Sony သည် တံခါးများကို အချိန်အတော်ကြာ ပိတ်ထားခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်၎င်းသည်နောက်ဆုံးတွင် PlayStation သို့ cross-play ရောက်ရှိလာလိမ့်မည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော် Hi-Rez Studios နှင့် Chucklefish Games အပါအဝင် developer အများအပြား၊
သို့သော် Jesse Huston သည် Sony ၏ရပ်တည်ချက်ကို အပြစ်တင်ပုံမပေါ်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အရာများကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်ရန်မှာ လူအများစုသဘောပေါက်သည်ထက် များစွာပိုမိုခက်ခဲသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Sony သည် ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံအတွက် မျှော်မှန်းချက်ရှိပြီး၊ တင်းကျပ်သော လက်မှတ်စည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေရန် သေချာစေသည်" ဟု developer Dauntless မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “တကယ်တော့ ဒီကွန်မြူနီတီစနစ်တော်တော်များများက ဒီစည်းမျဉ်းတွေကို ချိုးဖောက်တယ်။ Sony သည် ရေတံခါးများကိုဖွင့်ရုံထက် မည်သည့်အရာက အလုပ်မဖြစ်သည်ကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးစားနေခြင်းမှာ မျှတမှုရှိပါသည်။"
“Sony ဟာ cross-platform play ကို စိတ်ဝင်စားမှု အများအပြားရှိတာကြောင့် တုံ့ပြန်မှုအချို့ရခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ လူအများစုဟာ cross-platform play လမ်းကြောင်းကို မရောက်သေးဘဲ၊ အဲဒါကို အဝင်အထွက် နားမလည်ကြလို့ပါ။ သူတို့က 'ကောင်းပြီ၊ အဲဒါ ငြင်းဆိုမှုတစ်ခုလို့ပဲ မြင်တယ်။ ငါတို့ကိုပေးပါ။" အင်း၊ မဟုတ်ဘူး” ဟုဟူစတန်က ဆက်ပြောသည်။ - ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို သင်မည်ကဲ့သို့စီစဉ်သနည်း။ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် တစ်ခုခုဝယ်ပြီး အခြားတစ်ခုတွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။ ဝင်ငွေကို ဘယ်လိုညှိနှိုင်းမလဲ။ အခွန်ဆောင်ရတာ အခက်အခဲရှိတယ်။ ပြဿနာတွေအများကြီးရှိပြီး [Sony] က အဲဒါတွေကို အကဲဖြတ်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
အခမဲ့ဆော့ကစားနိုင်သော RPG Dauntless ကို PC တွင်ရရှိနိုင်ပြီး မကြာမီ Xbox One နှင့် PlayStation 4 တွင် ထွက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru