Synced Developer- Ray tracing သည် 2-3 နှစ်အတွင်း စံအသစ်ဖြစ်လာပါမည်။

AMD ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ဗီဒီယိုကတ်များက မပံ့ပိုးသော်လည်း အရိပ်များနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကဲ့သို့သော အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများကို တွက်ချက်ရန် ray tracing ကိုအသုံးပြု၍ ပေါင်းစပ်ပုံဖော်ခြင်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် တစ်ဖြည်းဖြည်းနှင့် ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ ရုပ်ရှင်ကားတစ်ကားတွင် Call of Duty: Modern Warfareဥပမာအားဖြင့်၊ ကျည်ဆံမဂ္ဂဇင်းများ၊ ကျောက်စရစ်ခဲများ၊ ဝါယာကြိုးများနှင့် စက္ကူကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုများမှ ပိုမိုတိကျသောအရိပ်များနှင့် ထပ်လောင်းအရိပ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ray tracing ကိုအသုံးပြုသည်။

လာမည့်ဂိမ်းများစွာတွင် ray tracing ပါဝင်မည်ဟု အတည်ပြုထားသည်။ Synced: Off-Planet အပါအဝင် Tencent NEXT မှ PvPvE အက်ရှင်ဂိမ်းသည် nanites ကူးစက်ခံရသောဖုတ်ကောင်ကဲ့သို့သော cyborgs များကို ရှင်သန်နိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်အတူ battle royale ဒြပ်စင်များပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ပိုမိုပြင်းထန်သော အရိပ်များနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ဖန်တီးရန် ခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြုသည်။

Synced Developer- Ray tracing သည် 2-3 နှစ်အတွင်း စံအသစ်ဖြစ်လာပါမည်။

မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ ဂိမ်း၏ထုတ်လုပ်သူနှင့်ဒါရိုက်တာ Clark Jiayang Yang က Synced သို့ ray tracing ကိုထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းသည်အနာဂတ်ကာကွယ်ခြင်းဖြစ်သည်၊ နှစ်နှစ်မှသုံးနှစ်အတွင်းတွင်ဤနည်းပညာကိုဂိမ်းအားလုံးတွင်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအသုံးပြုနိုင်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သောကြောင့်၊ ဘွဲ့ သို့မဟုတ် အခြား

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းတွင် ခြေရာခံခြင်းကို ပံ့ပိုးထားကြောင်း သေချာစေလိုသည်၊ အကြောင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် နှစ်နှစ် သို့မဟုတ် သုံးနှစ်အတွင်း ကြည့်ပါက၊ ဂိမ်းတိုင်းတွင် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက စံနှုန်းအသစ်ဖြစ်လိမ့်မယ်။ Ray tracing သည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့် အရိပ်များထက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်သည် - ၎င်းကို global illumination ကဲ့သို့သော effect အမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကို လက်တွေ့ဆန်စွာကြည့်စေလိုသည်၊ အကြောင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့မဟုတ်ပါက နောက်ပိုင်းတွင် လူများက "ဟေး၊ ဒါက မလုံလောက်ဘူး" လို့ ပြောပါလိမ့်မယ်။ နည်းပညာနဲ့ပတ်သက်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို အခုပဲ ရယူချင်ပါတယ်၊ ဒါက အနာဂတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ကို အကျိုးရှိစေမှာပါ။”

Synced Developer- Ray tracing သည် 2-3 နှစ်အတွင်း စံအသစ်ဖြစ်လာပါမည်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် AMD သည် ၎င်း၏ 2020 ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်များအတွက် ray tracing အတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲအထောက်အပံ့ကို ပြင်ဆင်နေပြီး Sony နှင့် Microsoft တို့မှ မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ (AMD ချစ်ပ်များကို အခြေခံထားသည်) သည် ဤနည်းပညာကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ လာမည့်နှစ်တွင် ထိုသို့ဖြစ်လာသောအခါ၊ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် DirectX Raytracing နှင့် အလားတူ APIs များကို အသုံးပြုရန် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်း developer များအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဖြစ်သည်။

စကားမစပ်၊ အောက်တိုဘာလကုန်တွင် Unity သည် Unite Copenhagen 40 ကွန်ဖရင့်တွင် RTXGI အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ မိနစ် 2019 ကြာ တင်ဆက်မှုမှတ်တမ်းကို မျှဝေခဲ့သည်။ GDC 2019 တွင်၊ ကုမ္ပဏီသည် လူကြိုက်များသောဂိမ်းအင်ဂျင်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်သည့် NVIDIA နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ကြေညာခဲ့သည်။ Unity တွင် RTX-based ray tracing ကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add