developer များသည် Mount & Blade 2: Bannerlord ရှိ ခံတပ်များအတွင်း တိုက်ပွဲများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

TaleWorlds Entertainment သည် Mount & Blade 2: Bannerlord နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ တရားဝင် Steam ဖိုရမ်တွင်၊ developer များသည် ခံတပ်များအတွင်းရှိ တိုက်ပွဲများအတွက် ရည်စူးထားသော အခြားဒိုင်ယာရီကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ စာရေးဆရာများ၏ အဆိုအရ ၎င်းတို့သည် သာမန်နယ်ပယ်တိုက်ပွဲများနှင့် အလွန်ကွာခြားပါသည်။

developer များသည် Mount & Blade 2: Bannerlord ရှိ ခံတပ်များအတွင်း တိုက်ပွဲများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

မြို့တွင်းတိုက်ပွဲများသည် ဝိုင်းရံမှု၏ နောက်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သည်။ TaleWorlds Entertainment သည် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ဂိမ်းကွန်ဗင်းရှင်းများကြား ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုအပ်ကြောင်း ဤတွေ့ဆုံမှုများကို ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် သိရှိခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် တိုက်ပွဲစတင်ပြီးနောက် နှစ်ဖက်စလုံးရှိ ခံတပ်အတွင်း၌ စစ်သည်လှိုင်းများ စတင်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသောနေရာကို သူရဲကောင်းများပြည့်မှီအောင် တားဆီးရန်၊ developer များသည် ရန်သူအုပ်စုများ၏ ဆိုက်ရောက်မှုကြားကာလကို ချိန်ညှိပေးသည်။

developer များသည် Mount & Blade 2: Bannerlord ရှိ ခံတပ်များအတွင်း တိုက်ပွဲများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

ကစားသမားများသည် မြင်းတပ်များ အသုံးမဝင်တော့သည့် ခန်းမများတွင် တိုက်ခိုက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ရိုင်ဖယ်ယူနစ်များ၏ ထိရောက်မှုမှာ အလွန်နည်းပါးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာ၌ သင်သည် ရန်သူကို နည်းဗျူဟာကျကျ ထက်မြက်အောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်သောကြောင့် တိုက်ခိုက်ရန် သင်၏ကိုယ်ပိုင်စွမ်းရည်ကိုသာ အားကိုးရမည်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ကို စစ်ဆေးကြည့်ရှုပြီး မစတင်မီ မြို့တွင်းသို့ ဝင်ရောက်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း developer များမှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုအတွင်း ပြိုင်ဘက်များသည် ပရိဘောဂများဖြင့် အဖွင့်အဆီးအတားများနှင့် အခြားခံတပ်များကို စိုက်ထူကြမည်ဖြစ်သောကြောင့် အနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။

Mount & Blade 2 အတွက် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ- Bannerlord ကို မကြေငြာရသေးသလို ပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းလည်း မရှိပါ။ 




source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add